Scratch3.0の基本ブロックをすべてまとめました。拡張機能は含まれていません。
随時更新していきます。
動き
- コード
- サンプル
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10歩動かす
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現在向いている方向に向かって10歩進みます。上(0度)を向いていれば上に進みます。
「歩」とありますが、実際は座標が10目盛り分移動することを意味しています。
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右に15度回す
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注意点としては、ネコの足元を中心に回るのではなく、首あたりを中心として回るという点です。
この中心点はコスチュームを描画する際に以下のマークが付いている場所です。
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左に15度回す
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どこかの場所へ行く
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ランダムにステージ内を移動します。
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マウスのポインターへ行く
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マウスのポインターがある場所に向かってスプライトが移動します。
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x座標を0、y座標を0にする
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ステージ内の指定した場所にスプライトが移動します。
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1秒でどこかへ行く
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スムーズな動きでステージ内のどこかにランダムで移動します。
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1秒でマウスのポインターへ行く
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スムーズな動きでマウスのある場所にスプライトが移動します。
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1秒でx座標を0、y座標を0へ行く
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指定した場所に向かってスムーズな動きでスプライトが移動します。
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90度に向ける
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指定した方向に向き直ります。
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マウスのポインターへ向ける
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マウスのポインターに向かって向き直ります。
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x座標を10ずつ変える
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向いてる方向に関わらず、横方向に移動します。
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x座標を0にする
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どこにいるかに関わらず、横の座標を10に指定します。
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y座標を10ずつ変える
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向いてる方向に関わらず縦軸を10移動します。
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y座標を0にする
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どこにいるかに関わらず、縦の座標を10に指定します。
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もし端に着いたら、跳ね返る
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左右上下の端に触れたら跳ね返るようにします。
※この動画は、わかりやすくするために「x座標を100歩動かす」と組み合わせています。
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回転方法を左右のみにする
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向いている方向に関わらず、右か左のどちらかに向きます。
※この動画は、わかりやすくするために「x座標を100歩動かす」「もし端に着いたら、跳ね返る」と組み合わせています。
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回転方法を回転しないにする
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向いている方向に関わらず、現在の角度から変わらないようにします。
※この動画は、わかりやすくするために「x座標を100歩動かす」「もし端に着いたら、跳ね返る」と組み合わせています。
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回転方法を自由回転にする
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最初の状態がこれです。左右上下に周ります。
※この動画は、わかりやすくするために「x座標を100歩動かす」「もし端に着いたら、跳ね返る」と組み合わせています。
見た目
- コード
- サンプル
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こんにちは!と2秒言う
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こんにちは!と言う
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うーん…と2秒考える
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うーん…と考える
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次のコスチュームにする
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背景を○○にする
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大きさを10ずつ変える
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大きさを100%にする
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色の効果を25ずつ変える
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魚眼レンズの効果を25ずつ変える
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渦巻の効果を25ずつ変える
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ピクセル化の効果を25ずつ変える
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モザイクの効果を25ずつ変える
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明るさの効果を25ずつ変える
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幽霊の効果を25ずつ変える
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画像効果をなくす
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表示する&隠す
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最前面に移動する
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最背面に移動する
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1層手前に出す
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1層奥に下げる
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