【バトクリ①】スクラッチでアンダーテールの戦闘シーンの作り方を伝授!

【バトクリ①】スクラッチでアンダーテールの戦闘シーンの作り方を伝授!
ok-scratch
スクラッチでアンテのバトルを「ノーコードで」作れる超絶テンプレの使い方を伝授します。
スターター
プロジェクト
リミックス用プロジェクトへ
難しさ

任意)自分の作業中のスクラッチ作品URLを記録しておこう!再開するときに便利だよ。

LOADING...

※ この記録は今使ってるPCに保存されます。別のPCで作業するときは表示されません。

スクラッチプログラミングに挑戦している皆さん、どうも!スクラッチコーチです。

#01 アンダーテールつく品をつくるテンプレプロジェクト「バトルクリエイター」

13,148件
12,400件
646,320回
©
2016.8.25
アンダーテール作品を作るテンプレプロジェクト「バトルクリエイター」
ターボワープでプレイする 紹介URLをコピーする ハートを押しに行く メモを書く
非公開メモ(このパソコンだけに保存しています)

このスクラッチゲームの情報

作者
pococikapusta
関連記事
攻略記事(ここ)
紹介者
ok-scratch
更新日
2023.1.23
紹介日
2022.3.3
アンテのバトルをサクッと(つく)れる「バトルクリエイター」は超絶(ちょうぜつ)優秀(ゆうしゅう)作品(さくひん)なのですが、英語(えいご)でドカドカ解説(かいせつ)されているので、日本語(にほんご)ユーザーには(きび)しい。それでもハイクオリティな戦闘(せんとう)を、ほぼノーコードで実現(じつげん)できるので、あきらめるにはモッタイナイ作品(さくひん)の1つです。
【バトクリ①】スクラッチでアンダーテールの戦闘シーンの作り方を伝授!を語るok-scratch ok-scratch

u003cpu003e(あい)()めてこの作品(さくひん)を「バトクリ」と()んでます。u003c/pu003e

この作品(さくひん)では、パラメーターをチューニングしたり、コスや(おと)追加(ついか)したり、攻撃(こうげき)パターンを追加(ついか)することで(つぎ)のようなことができます。
  • オリジナルのモンスターを(つく)ることができる
  • オリジナルの音源(おんげん)でバトルシーンを演出(えんしゅつ)することができる
  • プレイヤーもモンスターも(つよ)さを調整(ちょうせい)できる
  • 攻撃(こうげき)パターンを()()わせて、(あたら)しいパターンを(つく)れる
    • 攻撃(こうげき)パターンそのものを(つく)ることもできる(難易(なんい)()(たか)い)
  • 用意(ようい)されているたくさんのアイテムから、()きなものを追加(ついか)することができる
    • オリジナルのアイテムを追加(ついか)することもできる(難易(なんい)()(たか)い)
  • こうどうを自由(じゆう)(つく)ることができる
  • セリフやテキストを自由(じゆう)(つく)ることができる(日本語(にほんご)不可(ふか)
  • その(ほか)にもめっちゃ(こま)かいチューニングができる
このうち難易(なんい)()(たか)いものと(こま)かすぎるものは別途(べっと)説明(せつめい)するとして、基本(きほん)となるバトルシーンを(つく)方法(ほうほう)をバッチリ解説(かいせつ)していきます。

ADVANCEDアドバンス MODEモードがオススメ

ここが最初(さいしょ)のページです。(はじ)めての(ひと)はフラフィーをクリックすると、チュートリアルモードが(はじ)まります。ただしフラウィーがめっちゃ英語(えいご)でまくし()ててきます((あつ)フラウィーの(あつ)(つよ)すぎて頑張(がんば)れない(ひと)もいると(おも)うので、この記事(きじ)(つく)りましたwこの記事(きじ)(とお)して、この超絶(ちょうぜつ)素晴(すば)らしいゲームエンジンの使(つか)(かた)をマスターして、アンテのカスタムゲームを(つく)れるようになっちゃいましょう!ということでここではフラフィーではなくて、右側(みぎがわ)歯車(はぐるま)マークをクリックしてください。フラウィーと歯車(はぐるま)は、どちらを()しても(おな)じページ移動(いどう)します。(ちが)いは、フラウィーが英語(えいご)解説(かいせつ)してくれるかどうかというだけ。フラウィーのセリフはけっこう(なが)くて、しかもスキップできないから英語(えいご)苦手(にがて)(ひと)には苦痛(くつう)でしかないっていう孔明(こうめい)(わな)です。この記事(きじ)ではフラウィーではなく(ぼく)解説(かいせつ)するので、安心(あんしん)してくださ……うっ!なんだ!?(なに)かの干渉(かんしょう)を……(ぼく)が……解説(かいせつ)……ぼ、ぼ……
【バトクリ①】スクラッチでアンダーテールの戦闘シーンの作り方を伝授!を語るフラウィー フラウィー

u003cpu003eフフフ、ボクからは()げられないよ。ここでもボクが解説(かいせつ)するからね。u003c/pu003e

【バトクリ①】スクラッチでアンダーテールの戦闘シーンの作り方を伝授!を語るok-scratch ok-scratch

u003cpu003eいや、(こわ)(こわ)いwu003c/pu003eu003cpu003eなにこの演出(えんしゅつ)wu003c/pu003eu003cpu003eまぁ、じゃあ一緒(いっしょ)解説(かいせつ)よろしくね。フラウィー。あ、もちろんPルートのフラウィーだよね?u003c/pu003e

【バトクリ①】スクラッチでアンダーテールの戦闘シーンの作り方を伝授!を語るフラウィー フラウィー

u003cpu003eフフフ……たmu003c/pu003e

【バトクリ①】スクラッチでアンダーテールの戦闘シーンの作り方を伝授!を語るok-scratch ok-scratch

u003cpu003e意味(いみ)(ふけ)wu003c/pu003e

(はじ)める(まえ)にリミックス

と、色々(いろいろ)()える(まえ)にリミックスしておくことをおすすめします。

なんで?

間違(まちが)ってブラウザを()じてしまったり、リロードしてしまうと、せっかく調整(ちょうせい)したパラメーターが()えてしまうからです。この作品(さくひん)では(みどり)(はた)を2(かい)()したり停止(ていし)ボタンを()したりすると、バトルモードになります。
ためしに2(かい)(みどり)(はた)をクリックしてみよう。そうすると(した)のような戦闘(せんとう)シーンになるはずです。
パラメータを()えた結果(けっか)、どんなふうになるのかをサクッとテストできるという素晴(すば)らしい仕様(しよう)です。(こま)かくチューニングすることを念頭(ねんとう)(つく)られている超絶(ちょうぜつ)ゲームエンジンなのです。

編集(へんしゅう)モードに(もど)方法(ほうほう)

なにげに(あせ)るのが、編集(へんしゅう)モードに(もど)方法(ほうほう)ですが、カンタンです。
うっすらと「EDITエディット」というボタンがあるので、ここにマウスを()せてみましょう。そうすると()()しがでてきて「このボタンは作者(さくしゃ)にしか()えないよ」と()いてあります。クリックすると編集(へんしゅう)モードに()()えられます。すっご。

リミックスできない!?

この作品(さくひん)のコメントで「リミれない」と()ってる(ひと)もチラホラ。もしも(まん)(いち)リミックスができない~なんて事態(じたい)()きたら、可能性(かのうせい)の1つとしてプロジェクトが(おも)くて動作(どうさ)(おそ)くなってるからかもしれない。ためしにステージ(背景(はいけい))に(はい)ってる音源(おんげん)を1つまで()らしてみたら(かる)くなるから、()してからリミックスしてみて。それでも駄目(だめ)なら……。なんだろう。(ちが)うパソコンで(ため)してみるとか、いろいろ(ため)してみて()しい。あきらめるにはモッタイナイ最強(さいきょう)のクオリティなので、ぜひ色々(いろいろ)トライしてみてほしい!
【バトクリ①】スクラッチでアンダーテールの戦闘シーンの作り方を伝授!を語るフラウィー フラウィー

\u003cp\u003eリミックスしたことない?そっか じゃあ さぞかし とまどってるだろうね。\u003c/p\u003e

【バトクリ①】スクラッチでアンダーテールの戦闘シーンの作り方を伝授!を語るok-scratch ok-scratch

u003cpu003eスクラッチページの右上(みぎうえ)にある(みどり)の「リミックス」というボタンを()すだけでできるよ。u003c/pu003e

エディタ1ページ()(さい)重要(じゅうよう)パラメータの(つく)(かた)

では、さっそくエディタを使(つか)ってみよう。
まずはエディターのトップページを()てみよう。(ひだり)がプレイヤーのステータス、(みぎ)がモンスターのステータスになってます。項目(こうもく)(うえ)からHP、ATT、DEF、そして最後(さいご)に「you’ll take xxx dmg」となってます。意味(いみ)(つぎ)(とお)りです。
パラメータ説明(せつめい)編集(へんしゅう)可否(かひ)
HP
(ヒットポイント)
体力(たいりょく)のこと編集(へんしゅう)()
ATT
(アタック)
攻撃力(こうげきりょく)のこと編集(へんしゅう)()
DEF
(ディフェンス)
防御力(ぼうぎょりょく)のこと編集(へんしゅう)()
you’ll take x dmgダメージ(りょう)計算(けいさん)結果(けっか)表示(ひょうじ)される。自動(じどう)計算(けいさん)編集(へんしゅう)不可(ふか)

(かく)パラメータの()()(かた)

ルールはないのですが、これらの()はゲームの難易(なんい)()(おお)きく影響(えいきょう)(あた)えます。たとえばプレイヤーのHPが極端(きょくたん)(すく)なかったり、モンスターの攻撃力(こうげきりょく)極端(きょくたん)(たか)かったりすると、一(かい)ダメージをうけただけで(そく)ゲームオーバーになってしまいます。(ぎゃく)に、モンスターが(よわ)すぎたりプレイヤーが(つよ)すぎたりしたら、(そく)ゲームクリアになってしまいます。
  • 何回(なんかい)ダメージを()けたらゲームオーバーか
  • 何回(なんかい)攻撃(こうげき)したらクリアできるか
まずはこの2(てん)(かんが)えてパラメータを調整(ちょうせい)してみるといいかなと(おも)います。

HP(体力(たいりょく))を編集(へんしゅう)してみる

プレイヤーかモンスターのHPの(よこ)にある歯車(はぐるま)をクリックしよう。
半角(はんかく)数字(すうじ)()れて、完了(かんりょう)ボタンをクリックするだけです。
【バトクリ①】スクラッチでアンダーテールの戦闘シーンの作り方を伝授!を語るフラウィー フラウィー

u003cpu003eプレイヤーのHPだけ()やすなんてズルいことは しないよね?u003c/pu003e

【バトクリ①】スクラッチでアンダーテールの戦闘シーンの作り方を伝授!を語るok-scratch ok-scratch

u003cpu003eいや、してもいいよwu003c/pu003eu003cpu003eなんでもあり!u003c/pu003e

攻撃力(こうげきりょく)編集(へんしゅう)してみる

ATTの(よこ)にある歯車(はぐるま)をクリックして、体力(たいりょく)(おな)じように半角(はんかく)数字(すうじ)入力(にゅうりょく)してみてください。攻撃力(こうげきりょく)()わります。

防御力(ぼうぎょりょく)編集(へんしゅう)してみる

ダメージ(りょう)確認(かくにん)する

4つ()項目(こうもく)であるダメージ(りょう)自動(じどう)計算(けいさん)です。直接(ちょくせつ)編集(へんしゅう)はできません。
  • プレイヤーの攻撃力(こうげきりょく)()やすと、モンスターが()けるダメージ(りょう)()えます。
  • プレイヤーの攻撃力(こうげきりょく)()らすと、モンスターが()けるダメージ(りょう)()ります。
  • モンスターの攻撃力(こうげきりょく)()やすと、プレイヤーが()けるダメージ(りょう)()えます。
  • モンスターの攻撃力(こうげきりょく)()らすと、プレイヤーが()けるダメージ(りょう)()ります。

ダメージ(りょう)計算(けいさん)複雑(ふくざつ)

攻撃力(こうげきりょく)()やすとダメージも()える、という法則(ほうそく)()かりやすいですね。ただ、プレイヤーのダメージ(りょう)単純(たんじゅん)なのですが、モンスターが()けるダメージ(りょう)計算(けいさん)(すこ)複雑(ふくざつ)です。
プレイヤーがくらうダメージ(りょう)
プレイヤーの(ほう)は、モンスターの攻撃力(こうげきりょく) - プレイヤーの防御力(ぼうぎょりょく)、です。
モンスターがくらうダメージ(りょう)
でもモンスターの(ほう)は、単純(たんじゅん)()(ざん)ではないですね。
これは戦闘(せんとう)したことがあれば()かると(おも)うけど、プレイヤーのタイミングによって攻撃力(こうげきりょく)()わるからだね。
()(なか)なら最大(さいだい)()がでるけど、(はし)っこなら(ひく)い。ミスもある。ここは計算(けいさん)(しき)(かんが)えるよりも、パラメータを調整(ちょうせい)して実際(じっさい)にダメージ(りょう)がどのくらいになるかをチェックして(つく)ることをおすすめします。

エディタ2ページ():こうどうの(つく)(かた)

アンテ経験者(けいけんしゃ)ならACT(こうどう)が(なに)かは()かると(おも)いますが、()経験者(けいけんしゃ)(ひと)のために(ねん)(ため)説明(せつめい)をします。ACTというのはアクション、行動(こうどう)、「こうどう」のことです。ふつうのRPGだと攻撃(こうげき)とか魔法(まほう)とかスキルみたいな攻撃的(こうげきてき)行動(こうどう)がメインになると(おも)いますが、アンテだと「なでる」とか「はげます」とか、モンスターに(たい)して()攻撃的(こうげきてき)行動(こうどう)(おこな)うことができます。(おどす、とかもあるけど)この2ページ()では、どういう行動(こうどう)(えら)べるかを()めていきます。

画面(がめん)説明(せつめい)

A:「こうどう」の名前(なまえ)

「なでる」や「はげます」や「おどす」といった、行動(こうどう)種類(しゅるい)をここに追加(ついか)していきます。(この作品(さくひん)日本語(にほんご)不可(ふか)

B:「こうどう」の実行(じっこう)()表示(ひょうじ)するテキスト

「なでる」を(えら)んだときに「いいこいいこ」と表示(ひょうじ)したり「●●はモンスターをなでた」と表示(ひょうじ)したり「なでると相手(あいて)()()いたようだ」と表示(ひょうじ)したり、こうどうを(えら)んだ(あと)表示(ひょうじ)されるテキストを作成(さくせい)できます。(この作品(さくひん)日本語(にほんご)不可(ふか))1つの行動(こうどう)につき1つのテキストです。

C:停戦(ていせん)になる回数(かいすう)

何回(なんかい)「こうどう」を()(かえ)したら停戦(ていせん)戦闘(せんとう)終了(しゅうりょう))になるかどうか、ここで()めます。初期(しょき)()である-1だと停戦(ていせん)にならずにGルート確定(かくてい)です。
【バトクリ①】スクラッチでアンダーテールの戦闘シーンの作り方を伝授!を語るok-scratch ok-scratch

\u003cp\u003eバトルクリエイターなので停戦(ていせん)はなくてもいいけど、あってもいい。そういう意味(いみ)でデフォルトは-1なのかなと(おも)います。\u003c/p\u003e

【バトクリ①】スクラッチでアンダーテールの戦闘シーンの作り方を伝授!を語るフラウィー フラウィー

u003cpu003eこのせかいでは ころすか ころされるかだu003c/pu003e

こうどうを(つく)方法(ほうほう)

① こうどう()()める

まず画面(がめん)左側(ひだりがわ)にある「ADDついか」をクリックします。
そして英語(えいご)でこうどう()入力(にゅうりょく)して、決定(けってい)ボタンをクリックします。最大(さいだい)で4つのこうどうを追加(ついか)できます。
【バトクリ①】スクラッチでアンダーテールの戦闘シーンの作り方を伝授!を語るフラウィー フラウィー

u003cpu003e日本語(にほんご)?フフフ、もちろんダメだよ。どうしても日本語(にほんご)にしたいならリミックスして(つく)るしかないよ。u003c/pu003e

② テキストを()める

(つぎ)にテキスト部分(ぶぶん)にある歯車(はぐるま)をクリックします。koudou1に対応(たいおう)するのはACT1の部分(ぶぶん)のテキストです。koudou2を(つく)ったなら、ACT2が対応(たいおう)するテキストになります。順番(じゅんばん)(どお)りです。
ここにも英語(えいご)でテキストを入力(にゅうりょく)しよう。
プレビューされるので、Zキーを()して(もど)ろう。
文字(もじ)(いろ)()える
ここでは特殊(とくしゅ)記法(きほう)使(つか)ってテキストの(いろ)()えることができる!(うえ)のスクショはレインボーカラー。かっこいい。
入力(にゅうりょく)効果(こうか)(れい)
&rainbow&虹色(にじいろ)文字(もじ)にする&rainbow&take action!
@改行(かいぎょう)するkai@gyou
&white&(しろ)文字(もじ)(もど)&rainbow&nijiiro kara &white&siro ni modosu
&X&(いろ)効果(こうか)をXの()だけ()える(Xは数字(すうじ)&10&color10
(いろ)参考(さんこう)
数字(すうじ)(いろ)()わると()っても()かりづらいので10ずつ()えた(れい)()せておくね~。

エディタ3ページ()左側(ひだりがわ):アイテムを追加(ついか)する

画面(がめん)左側(ひだりがわ)がアイテム一覧(いちらん)最初(さいしょ)から「^pie」というアイテムがあります。パイです。パイはHPをフル回復(かいふく)するスゴイやつ。
【バトクリ①】スクラッチでアンダーテールの戦闘シーンの作り方を伝授!を語るフラウィー フラウィー

\u003cp\u003eアイテムを追加(ついか)してると おやつが()べたくなるのも孔明(こうめい)(わな)だね。\u003c/p\u003e

アイテムを追加(ついか)する

ADDついかをクリックして、英語(えいご)でアイテム(めい)追加(ついか)します。追加(ついか)できるアイテムは()まっていて、以下(いか)のどれかを追加(ついか)しましょう。何個(なんこ)でも~。

アイテム一覧(いちらん)

作者(さくしゃ)さんのウェブサイトに一覧(いちらん)()っているのですが、英語(えいご)だし、いつ()まるか()からない、みたいな説明(せつめい)だったのでこちらに転載(てんさい)しておきます。
アイテム(めい)(コピペしてね)効果(こうか)
^mon. candyHPを10回復(かいふく)する
^spider donutHPを12回復(かいふく)する
^spider ciderHPを24回復(かいふく)する
^pie(ぜん)回復(かいふく)
^nice creamHPを15回復(かいふく)する
^bisicleHPを11回復(かいふく)する。使用(しよう)()はunisicleになる。bi(2)がuni(1)になる英語(えいご)ジョーク。
^unisicleHPを11回復(かいふく)する
^cinn. bunnyHPを22回復(かいふく)する
^astr. foodHPを21回復(かいふく)する
^crab appleHPを18回復(かいふく)する
^sea teaHPを10回復(かいふく)する。戦闘(せんとう)スピードが()がる。
^ab. quicheHPを34回復(かいふく)する
^tem flakeHPを2回復(かいふく)する
^hot dog...?HPを20回復(かいふく)する
^hot catHPを21回復(かいふく)する
^junk foodHPを17回復(かいふく)する
^hush puppyHPを65回復(かいふく)する
^starfaitHPを14回復(かいふく)する
^glamburgerHPを27回復(かいふく)する
^ab. quicheHPを34回復(かいふく)する
^l. heroHPを40回復(かいふく)する。(つぎ)ターンの攻撃力(こうげきりょく)()がる。
^face steakHPを60回復(かいふく)する
^chipsHPを13回復(かいふく)する
^last dreamHPを17回復(かいふく)する

エディタ3ページ()右側(みぎがわ):こうどう選択(せんたく)(まえ)のテキストを(つく)

バトルが(はじ)まった直後(ちょくご)や、攻撃(こうげき)()わったあとの(つぎ)ターンの最初(さいしょ)(なが)れるテキストを3つ指定(してい)できます。このテキストはランダムで(えら)ばれるので、順番(じゅんばん)関係(かんけい)ない。

エディタ4ページ()攻撃(こうげき)パターンの(つく)(かた)

いよいよ戦闘(せんとう)シーンらしいところです!ここはブロックをいじる必要(ひつよう)あり。

攻撃(こうげき)(まえ)のセリフを(つく)

アンテのモンスターは攻撃(こうげき)(まえ)にかっこいいキメ台詞(せりふ)がありますよね!あれを指定(してい)できます。
セリフはカンタン。ここから英語(えいご)のセリフを()れましょう。「ひれ()せぃ!」(Crouch down with your head low to the ground!)とか「()てるわけなかろう!」(You can't win!)みたいなとか、適当(てきとう)にググって()れると(きち)
【バトクリ①】スクラッチでアンダーテールの戦闘シーンの作り方を伝授!を語るok-scratch ok-scratch

u003cpu003eダーティーな言葉遣(ことばづか)いにならないように()をつけてね。u003c/pu003e

順番(じゅんばん)(どお)りにしたい場合(ばあい)

このセリフは基本的(きほんてき)にランダム。でもエディタ6ページ()にある「MONSTER RANDOM TEXT」をOFFに設定(せってい)すると1から順番(じゅんばん)表示(ひょうじ)されるようにもできる!こういう(こま)かいチューニング、すごい()き。

攻撃(こうげき)パターンを追加(ついか)する

ここが一番(いちばん)難所(なんしょ)かも。このスクショ()れば絶対(ぜったい)()かるので、一緒(いっしょ)に1つずつチェックしていこう。

① モンスターのスプライトを(えら)

g_monsterっていうスプライトをクリックする。

② ブロック定義(ていぎ)表示(ひょうじ)する

画面(がめん)(ひだり)にあるブロックパレットからブロック定義(ていぎ)選択(せんたく)しよう。すでにたくさんのブロック定義(ていぎ)追加(ついか)されていることが確認(かくにん)できるはず!このなかのATACK - xxxとかADV.ATTACK - xxxっていうのが、作者(さくしゃ)さんが用意(ようい)してくれた攻撃(こうげき)パターン。

③ ブロック定義(ていぎ)使(つか)

ためしに「ATTACK - "Chaos Blaster"」をドラッグして、ブロック定義(ていぎ)「Put attack 1 here」というブロック定義(ていぎ)とくっつけてみよう。これだけで1つの攻撃(こうげき)パターンが完成(かんせい)するぞ!

(ため)してみる

(みどり)(はた)をクリックして、バトルシーンを開始(かいし)しよう。FIGHTをZキーで選択(せんたく)して攻撃(こうげき)すれば、いま設定(せってい)した攻撃(こうげき)パターンが確認(かくにん)できるはず!うぉぉぉ!ってなるよね!
【バトクリ①】スクラッチでアンダーテールの戦闘シーンの作り方を伝授!を語るフラウィー フラウィー

u003cpu003eまぁ1つだけじゃカンタンすぎるけどね。せっかくだから ボクの LOVEを たくさん うけとってほしいんだu003c/pu003e

【バトクリ①】スクラッチでアンダーテールの戦闘シーンの作り方を伝授!を語るok-scratch ok-scratch

u003cpu003e攻撃(こうげき)(よう)のブロック定義(ていぎ)をいくつか(つな)げると1(かい)攻撃(こうげき)(なが)くなるので、いろいろ(ため)してみてね!u003c/pu003e

エディタ5ページ()音楽(おんがく)とモンスターを設定(せってい)する

ここは矢印(やじるし)キーだけで設定(せってい)できる!音楽(おんがく)は↑↓キーで、モンスターの()()は←→キーで()わる!これは(たの)しい!

オリジナル音源(おんげん)使(つか)いたい場合(ばあい)

権利(けんり)関係(かんけい)がOKな音源(おんげん)使(つか)いたいときは、(つぎ)のとおりにステージから音源(おんげん)アップロードすれば選択(せんたく)できるようになる!
【バトクリ①】スクラッチでアンダーテールの戦闘シーンの作り方を伝授!を語るok-scratch ok-scratch

u003cpu003e音源(おんげん)はとくに(おも)たいから、使(つか)わない(おと)()してしまってもいいかもね。あと、u003ca href=u0022https://scratch.coach/2022/05/13/how-to-make-scratch-projects/#usable-sitesu0022 target=u0022_blanku0022 rel=u0022noreferrer noopeneru0022u003eスクラッチで使(つか)える音源(おんげん)など、素材(そざい)情報(じょうほう)はこちらのページu003c/au003eにまとめてあるよ!u003c/pu003e

オリジナルのモンスターを使(つか)いたい

自分(じぶん)でモンスターの外見(がいけん)(つく)りたい!ここにいないモンスターを使(つか)いたい!というときも、アップロードすれば使(つか)えるようになる。ワクワクが()まらないのだけど……。
スプライト「g_monster」のコスチュームに追加(ついか)すればOK。

だいたい完成(かんせい)

ここまでの設定(せってい)大切(たいせつ)要素(ようそ)()さえた!もう十分(じゅうぶん)オリジナルバトルとして機能(きのう)するはず。(ほか)設定(せってい)項目(こうもく)についてもニーズがありそうなら(くわ)しく解説(かいせつ)していくね。ブクマして待機(たいき)しててくれ!まぁこのバトクリはシリーズ()して②も()したいけど、ぶっちゃけそんなの()たなくてももう(つく)れるから!(つく)っちゃってね!
【バトクリ①】スクラッチでアンダーテールの戦闘シーンの作り方を伝授!を語るフラウィー フラウィー

u003cpu003eえ?この記事(きじ)つづくの?キミ よっぽど ヒマなんだね。u003c/pu003e

【バトクリ①】スクラッチでアンダーテールの戦闘シーンの作り方を伝授!を語るok-scratch ok-scratch

u003cpu003eい、いやいや、それだけアンテが()きっていうプラスの解釈(かいしゃく)をだね……u003c/pu003e

【バトクリ①】スクラッチでアンダーテールの戦闘シーンの作り方を伝授!を語るフラウィー フラウィー

u003cpu003e(うれ)しいな。じゃあボクのLOVEを しろくて ちっちゃな… 「なかよしカプセル」に いれて プレゼントするよu003c/pu003e

【バトクリ①】スクラッチでアンダーテールの戦闘シーンの作り方を伝授!を語るok-scratch ok-scratch

u003cpu003eえ?ほんとに?u003c/pu003e

【バトクリ①】スクラッチでアンダーテールの戦闘シーンの作り方を伝授!を語るフラウィー フラウィー

u003cpu003eさあ! カプセルを おいかけて! いっぱい いーっぱい ひろってね!u003c/pu003e

【バトクリ①】スクラッチでアンダーテールの戦闘シーンの作り方を伝授!を語るok-scratch ok-scratch

\u003cp\u003eよっしゃあ!いっぱい(ひろ)うぞ~!\u003c/p\u003e

ブクマよろしくお願いします! ブクマよろしくお願いします!
どんどん追記・更新していくので、ブックマークやシェアよろしくお願いします!

スクラッチプログラミングのゲーム攻略

スクラッチプログラミングのゲーム

    • 厳選されたスクラッチ人気作品リストがレビュー付きで楽しめます
      趣味に関するスクラッチ作品例
      勉強になるスクラッチ作品