スクラッチプログラミングに挑戦している皆さん、どうも!スクラッチコーチです。
アンテのバトルをサクッと
作 ( つく ) れる「バトルクリエイター」は
超絶 ( ちょうぜつ ) 優秀 ( ゆうしゅう ) な
作品 ( さくひん ) なのですが、
英語 ( えいご ) でドカドカ
解説 ( かいせつ ) されているので、
日本語 ( にほんご ) ユーザーには
厳 ( きび ) しい。それでもハイクオリティな
戦闘 ( せんとう ) を、ほぼノーコードで
実現 ( じつげん ) できるので、あきらめるにはモッタイナイ
作品 ( さくひん ) の1つです。
ok-scratch
u003cpu003e愛 ( あい ) を込 ( こ ) めてこの作品 ( さくひん ) を「バトクリ」と呼 ( よ ) んでます。u003c/pu003e
この
作品 ( さくひん ) では、パラメーターをチューニングしたり、コスや
音 ( おと ) を
追加 ( ついか ) したり、
攻撃 ( こうげき ) パターンを
追加 ( ついか ) することで
次 ( つぎ ) のようなことができます。
オリジナルのモンスターを作 ( つく ) ることができる オリジナルの音源 ( おんげん ) でバトルシーンを演出 ( えんしゅつ ) することができる プレイヤーもモンスターも強 ( つよ ) さを調整 ( ちょうせい ) できる 攻撃 ( こうげき ) パターンを組 ( く ) み合 ( あ ) わせて、新 ( あたら ) しいパターンを作 ( つく ) れる攻撃 ( こうげき ) パターンそのものを作 ( つく ) ることもできる(難易 ( なんい ) 度 ( ど ) 高 ( たか ) い)用意 ( ようい ) されているたくさんのアイテムから、好 ( す ) きなものを追加 ( ついか ) することができるオリジナルのアイテムを追加 ( ついか ) することもできる(難易 ( なんい ) 度 ( ど ) 高 ( たか ) い) こうどうを自由 ( じゆう ) に作 ( つく ) ることができる セリフやテキストを自由 ( じゆう ) に作 ( つく ) ることができる(日本語 ( にほんご ) 不可 ( ふか ) ) その他 ( ほか ) にもめっちゃ細 ( こま ) かいチューニングができる このうち
難易 ( なんい ) 度 ( ど ) が
高 ( たか ) いものと
細 ( こま ) かすぎるものは
別途 ( べっと ) 説明 ( せつめい ) するとして、
基本 ( きほん ) となるバトルシーンを
作 ( つく ) る
方法 ( ほうほう ) をバッチリ
解説 ( かいせつ ) していきます。
ADVANCEDアドバンス MODEモード がオススメここが
最初 ( さいしょ ) のページです。
初 ( はじ ) めての
人 ( ひと ) はフラフィーをクリックすると、チュートリアルモードが
始 ( はじ ) まります。ただし
フラウィーがめっちゃ英語 ( えいご ) でまくし立 ( た ) ててきます(圧 ( あつ ) ) フラウィーの
圧 ( あつ ) が
強 ( つよ ) すぎて
頑張 ( がんば ) れない
人 ( ひと ) もいると
思 ( おも ) うので、この
記事 ( きじ ) を
作 ( つく ) りましたwこの
記事 ( きじ ) を
通 ( とお ) して、この
超絶 ( ちょうぜつ ) 素晴 ( すば ) らしいゲームエンジンの
使 ( つか ) い
方 ( かた ) をマスターして、
アンテのカスタムゲームを作 ( つく ) れるように なっちゃいましょう!ということでここではフラフィーではなくて、
右側 ( みぎがわ ) の
歯車 ( はぐるま ) マークをクリックしてください。フラウィーと
歯車 ( はぐるま ) は、
どちらを押 ( お ) しても同 ( おな ) じページ に
移動 ( いどう ) します。
違 ( ちが ) いは、フラウィーが
英語 ( えいご ) で
解説 ( かいせつ ) してくれるかどうかというだけ。フラウィーのセリフはけっこう
長 ( なが ) くて、しかもスキップできないから
英語 ( えいご ) が
苦手 ( にがて ) な
人 ( ひと ) には
苦痛 ( くつう ) でしかないっていう
孔明 ( こうめい ) の
罠 ( わな ) です。この
記事 ( きじ ) ではフラウィーではなく
僕 ( ぼく ) が
解説 ( かいせつ ) するので、
安心 ( あんしん ) してくださ……うっ!なんだ!?
何 ( なに ) かの
干渉 ( かんしょう ) を……
僕 ( ぼく ) が……
解説 ( かいせつ ) ……ぼ、ぼ……
フラウィー
u003cpu003eフフフ、ボクからは逃 ( に ) げられないよ。ここでもボクが解説 ( かいせつ ) するからね。u003c/pu003e
ok-scratch
u003cpu003eいや、怖 ( こわ ) い怖 ( こわ ) いwu003c/pu003eu003cpu003eなにこの演出 ( えんしゅつ ) wu003c/pu003eu003cpu003eまぁ、じゃあ一緒 ( いっしょ ) に解説 ( かいせつ ) よろしくね。フラウィー。あ、もちろんPルートのフラウィーだよね?u003c/pu003e
フラウィー
u003cpu003eフフフ……たmu003c/pu003e
ok-scratch
u003cpu003e意味 ( いみ ) 深 ( ふけ ) wu003c/pu003e
始 ( はじ ) める前 ( まえ ) にリミックスと、
色々 ( いろいろ ) 変 ( か ) える前 ( まえ ) にリミックスしておくことをおすすめします。
なんで? 間違 ( まちが ) ってブラウザを
閉 ( と ) じてしまったり、リロードしてしまうと、せっかく
調整 ( ちょうせい ) したパラメーターが
消 ( き ) えてしまうからです。この
作品 ( さくひん ) では
緑 ( みどり ) の
旗 ( はた ) を2
回 ( かい ) 押 ( お ) したり
停止 ( ていし ) ボタンを
押 ( お ) したりすると、バトルモードになります。
ためしに2
回 ( かい ) 緑 ( みどり ) の
旗 ( はた ) をクリックしてみよう。そうすると
下 ( した ) のような
戦闘 ( せんとう ) シーンになるはずです。
パラメータを
変 ( か ) えた
結果 ( けっか ) 、どんなふうになるのかをサクッとテストできるという
素晴 ( すば ) らしい
仕様 ( しよう ) です。
細 ( こま ) かくチューニングすることを
念頭 ( ねんとう ) に
作 ( つく ) られている
超絶 ( ちょうぜつ ) ゲームエンジンなのです。
編集 ( へんしゅう ) モードに戻 ( もど ) す方法 ( ほうほう ) なにげに
焦 ( あせ ) るのが、
編集 ( へんしゅう ) モードに
戻 ( もど ) す
方法 ( ほうほう ) ですが、カンタンです。
うっすらと「
EDITエディット 」というボタンがあるので、ここにマウスを
乗 ( の ) せてみましょう。そうすると
吹 ( ふ ) き
出 ( だ ) しがでてきて「このボタンは
作者 ( さくしゃ ) にしか
見 ( み ) えないよ」と
書 ( か ) いてあります。クリックすると
編集 ( へんしゅう ) モードに
切 ( き ) り
替 ( か ) えられます。すっご。
リミックスできない!? この
作品 ( さくひん ) のコメントで「リミれない」と
言 ( い ) ってる
人 ( ひと ) もチラホラ。もしも
万 ( まん ) が
一 ( いち ) リミックスができない~なんて
事態 ( じたい ) が
起 ( お ) きたら、
可能性 ( かのうせい ) の1つとしてプロジェクトが
重 ( おも ) くて
動作 ( どうさ ) が
遅 ( おそ ) くなってるからかもしれない。ためしにステージ(
背景 ( はいけい ) )に
入 ( はい ) ってる
音源 ( おんげん ) を1つまで
減 ( へ ) らしてみたら
軽 ( かる ) くなるから、
消 ( け ) してからリミックスしてみて。それでも
駄目 ( だめ ) なら……。なんだろう。
違 ( ちが ) うパソコンで
試 ( ため ) してみるとか、いろいろ
試 ( ため ) してみて
欲 ( ほ ) しい。あきらめるにはモッタイナイ
最強 ( さいきょう ) のクオリティなので、ぜひ
色々 ( いろいろ ) トライしてみてほしい!
フラウィー
\u003cp\u003eリミックスしたことない?そっか じゃあ さぞかし とまどってるだろうね。\u003c/p\u003e
ok-scratch
u003cpu003eスクラッチページの右上 ( みぎうえ ) にある緑 ( みどり ) の「リミックス」というボタンを押 ( お ) すだけでできるよ。u003c/pu003e
エディタ1ページ目 ( め ) :最 ( さい ) 重要 ( じゅうよう ) パラメータの作 ( つく ) り方 ( かた ) では、さっそくエディタを
使 ( つか ) ってみよう。
まずはエディターのトップページを
見 ( み ) てみよう。
左 ( ひだり ) がプレイヤーのステータス、
右 ( みぎ ) がモンスターのステータスになってます。
項目 ( こうもく ) は
上 ( うえ ) からHP、ATT、DEF、そして
最後 ( さいご ) に「you’ll take xxx dmg」となってます。
意味 ( いみ ) は
次 ( つぎ ) の
通 ( とお ) りです。
パラメータ 説明 ( せつめい ) 編集 ( へんしゅう ) 可否 ( かひ ) HP (ヒットポイント) 体力 ( たいりょく ) のこと編集 ( へんしゅう ) 可 ( か ) ATT (アタック) 攻撃力 ( こうげきりょく ) のこと編集 ( へんしゅう ) 可 ( か ) DEF (ディフェンス) 防御力 ( ぼうぎょりょく ) のこと編集 ( へんしゅう ) 可 ( か ) you’ll take x dmg ダメージ量 ( りょう ) の計算 ( けいさん ) 結果 ( けっか ) が表示 ( ひょうじ ) される。自動 ( じどう ) 計算 ( けいさん ) 。 編集 ( へんしゅう ) 不可 ( ふか )
各 ( かく ) パラメータの値 ( ね ) の決 ( き ) め方 ( かた ) ルールはないのですが、これらの
値 ( ね ) はゲームの難易 ( なんい ) 度 ( ど ) に大 ( おお ) きく影響 ( えいきょう ) を与 ( あた ) えます。たとえばプレイヤーのHPが
極端 ( きょくたん ) に
少 ( すく ) なかったり、モンスターの
攻撃力 ( こうげきりょく ) が
極端 ( きょくたん ) に
高 ( たか ) かったりすると、一
回 ( かい ) ダメージをうけただけで
即 ( そく ) ゲームオーバーになってしまいます。
逆 ( ぎゃく ) に、モンスターが
弱 ( よわ ) すぎたりプレイヤーが
強 ( つよ ) すぎたりしたら、
即 ( そく ) ゲームクリアになってしまいます。
何回 ( なんかい ) ダメージを受 ( う ) けたらゲームオーバーか何回 ( なんかい ) 攻撃 ( こうげき ) したらクリアできるかまずは
この2点 ( てん ) を考 ( かんが ) えてパラメータを調整 ( ちょうせい ) してみる といいかなと
思 ( おも ) います。
HP(体力 ( たいりょく ) )を編集 ( へんしゅう ) してみる プレイヤーかモンスターのHPの
横 ( よこ ) にある
歯車 ( はぐるま ) をクリックしよう。
半角 ( はんかく ) の
数字 ( すうじ ) を
入 ( い ) れて、
完了 ( かんりょう ) ボタンをクリックするだけです。
フラウィー
u003cpu003eプレイヤーのHPだけ増 ( ふ ) やすなんてズルいことは しないよね?u003c/pu003e
ok-scratch
u003cpu003eいや、してもいいよwu003c/pu003eu003cpu003eなんでもあり!u003c/pu003e
攻撃力 ( こうげきりょく ) を編集 ( へんしゅう ) してみるATTの
横 ( よこ ) にある
歯車 ( はぐるま ) をクリックして、
体力 ( たいりょく ) と
同 ( おな ) じように
半角 ( はんかく ) 数字 ( すうじ ) を
入力 ( にゅうりょく ) してみてください。
攻撃力 ( こうげきりょく ) が
変 ( か ) わります。
防御力 ( ぼうぎょりょく ) を編集 ( へんしゅう ) してみるダメージ量 ( りょう ) も確認 ( かくにん ) する 4つ
目 ( め ) の
項目 ( こうもく ) である
ダメージ量 ( りょう ) は自動 ( じどう ) 計算 ( けいさん ) です。
直接 ( ちょくせつ ) 編集 ( へんしゅう ) はできません。
プレイヤーの攻撃力 ( こうげきりょく ) を増 ( ふ ) やすと、モンスターが受 ( う ) けるダメージ量 ( りょう ) も増 ( ふ ) えます。 プレイヤーの攻撃力 ( こうげきりょく ) を減 ( へ ) らすと、モンスターが受 ( う ) けるダメージ量 ( りょう ) も減 ( へ ) ります。 モンスターの攻撃力 ( こうげきりょく ) を増 ( ふ ) やすと、プレイヤーが受 ( う ) けるダメージ量 ( りょう ) も増 ( ふ ) えます。 モンスターの攻撃力 ( こうげきりょく ) を減 ( へ ) らすと、プレイヤーが受 ( う ) けるダメージ量 ( りょう ) も減 ( へ ) ります。 ダメージ量 ( りょう ) の計算 ( けいさん ) は複雑 ( ふくざつ ) 攻撃力 ( こうげきりょく ) を
増 ( ふ ) やすとダメージも
増 ( ふ ) える、という
法則 ( ほうそく ) は
分 ( わ ) かりやすいですね。ただ、プレイヤーのダメージ
量 ( りょう ) は
単純 ( たんじゅん ) なのですが、モンスターが
受 ( う ) けるダメージ
量 ( りょう ) の
計算 ( けいさん ) は
少 ( すこ ) し
複雑 ( ふくざつ ) です。
プレイヤーがくらうダメージ量 ( りょう ) プレイヤーの
方 ( ほう ) は、モンスターの
攻撃力 ( こうげきりょく ) - プレイヤーの
防御力 ( ぼうぎょりょく ) 、です。
モンスターがくらうダメージ量 ( りょう ) でもモンスターの
方 ( ほう ) は、
単純 ( たんじゅん ) な
引 ( ひ ) き
算 ( ざん ) ではないですね。
これは
戦闘 ( せんとう ) したことがあれば
分 ( わ ) かると
思 ( おも ) うけど、プレイヤーのタイミングによって
攻撃力 ( こうげきりょく ) が
変 ( か ) わるからだね。
真 ( ま ) ん
中 ( なか ) なら
最大 ( さいだい ) 値 ( ち ) がでるけど、
端 ( はし ) っこなら
低 ( ひく ) い。ミスもある。ここは
計算 ( けいさん ) 式 ( しき ) を
考 ( かんが ) えるよりも、パラメータを
調整 ( ちょうせい ) して
実際 ( じっさい ) にダメージ
量 ( りょう ) がどのくらいになるかをチェックして
作 ( つく ) ることをおすすめします。
エディタ2ページ目 ( め ) :こうどうの作 ( つく ) り方 ( かた ) アンテ
経験者 ( けいけんしゃ ) ならACT(こうどう)が
何 ( なに ) かは
分 ( わ ) かると
思 ( おも ) いますが、
未 ( み ) 経験者 ( けいけんしゃ ) の
人 ( ひと ) のために
念 ( ねん ) の
為 ( ため ) に
説明 ( せつめい ) をします。ACTというのはアクション、
行動 ( こうどう ) 、「こうどう」のことです。ふつうのRPGだと
攻撃 ( こうげき ) とか
魔法 ( まほう ) とかスキルみたいな
攻撃的 ( こうげきてき ) な
行動 ( こうどう ) がメインになると
思 ( おも ) いますが、アンテだと「なでる」とか「はげます」とか、モンスターに
対 ( たい ) して
非 ( ひ ) 攻撃的 ( こうげきてき ) な
行動 ( こうどう ) を
行 ( おこな ) うことができます。(おどす、とかもあるけど)この2ページ
目 ( め ) では、どういう
行動 ( こうどう ) を
選 ( えら ) べるかを
決 ( き ) めていきます。
画面 ( がめん ) の説明 ( せつめい ) A:「こうどう」の名前 ( なまえ ) 「なでる」や「はげます」や「おどす」といった、
行動 ( こうどう ) の
種類 ( しゅるい ) をここに
追加 ( ついか ) していきます。(この
作品 ( さくひん ) は
日本語 ( にほんご ) 不可 ( ふか ) )
B:「こうどう」の実行 ( じっこう ) 時 ( じ ) に表示 ( ひょうじ ) するテキスト 「なでる」を
選 ( えら ) んだときに「いいこいいこ」と
表示 ( ひょうじ ) したり「●●はモンスターをなでた」と
表示 ( ひょうじ ) したり「なでると
相手 ( あいて ) は
落 ( お ) ち
着 ( つ ) いたようだ」と
表示 ( ひょうじ ) したり、こうどうを
選 ( えら ) んだ
後 ( あと ) に
表示 ( ひょうじ ) されるテキストを
作成 ( さくせい ) できます。(この
作品 ( さくひん ) は
日本語 ( にほんご ) 不可 ( ふか ) )1つの
行動 ( こうどう ) につき1つのテキストです。
C:停戦 ( ていせん ) になる回数 ( かいすう ) 何回 ( なんかい ) 「こうどう」を
繰 ( く ) り
返 ( かえ ) したら
停戦 ( ていせん ) (
戦闘 ( せんとう ) 終了 ( しゅうりょう ) )になるかどうか、ここで
決 ( き ) めます。
初期 ( しょき ) 値 ( ち ) である-1だと
停戦 ( ていせん ) にならずにGルート
確定 ( かくてい ) です。
ok-scratch
\u003cp\u003eバトルクリエイターなので停戦 ( ていせん ) はなくてもいいけど、あってもいい。そういう意味 ( いみ ) でデフォルトは-1なのかなと思 ( おも ) います。\u003c/p\u003e
フラウィー
u003cpu003eこのせかいでは ころすか ころされるかだu003c/pu003e
こうどうを作 ( つく ) る方法 ( ほうほう ) ① こうどう名 ( な ) を決 ( き ) める まず
画面 ( がめん ) 左側 ( ひだりがわ ) にある「
ADDついか 」をクリックします。
そして
英語 ( えいご ) でこうどう
名 ( な ) を
入力 ( にゅうりょく ) して、
決定 ( けってい ) ボタンをクリックします。
最大 ( さいだい ) で4つのこうどうを
追加 ( ついか ) できます。
フラウィー
u003cpu003e日本語 ( にほんご ) ?フフフ、もちろんダメだよ。どうしても日本語 ( にほんご ) にしたいならリミックスして作 ( つく ) るしかないよ。u003c/pu003e
② テキストを決 ( き ) める 次 ( つぎ ) にテキスト
部分 ( ぶぶん ) にある
歯車 ( はぐるま ) をクリックします。koudou1に
対応 ( たいおう ) するのはACT1の
部分 ( ぶぶん ) のテキストです。koudou2を
作 ( つく ) ったなら、ACT2が
対応 ( たいおう ) するテキストになります。
順番 ( じゅんばん ) 通 ( どお ) りです。
ここにも
英語 ( えいご ) でテキストを
入力 ( にゅうりょく ) しよう。
プレビューされるので、Zキーを
押 ( お ) して
戻 ( もど ) ろう。
文字 ( もじ ) の色 ( いろ ) を変 ( か ) えるここでは
特殊 ( とくしゅ ) な
記法 ( きほう ) を
使 ( つか ) ってテキストの
色 ( いろ ) を
変 ( か ) えることができる!
上 ( うえ ) のスクショはレインボーカラー。かっこいい。
入力 ( にゅうりょく ) 効果 ( こうか ) 例 ( れい ) &rainbow& 虹色 ( にじいろ ) の文字 ( もじ ) にする&rainbow&take action! @ 改行 ( かいぎょう ) するkai@gyou &white& 白 ( しろ ) い文字 ( もじ ) に戻 ( もど ) す&rainbow&nijiiro kara &white&siro ni modosu &X& 色 ( いろ ) の効果 ( こうか ) をXの値 ( ね ) だけ変 ( か ) える(Xは数字 ( すうじ ) )&10&color10
色 ( いろ ) の参考 ( さんこう ) 数字 ( すうじ ) で
色 ( いろ ) が
変 ( か ) わると
言 ( い ) っても
分 ( わ ) かりづらいので10ずつ
変 ( か ) えた
例 ( れい ) を
載 ( の ) せておくね~。
エディタ3ページ目 ( め ) の左側 ( ひだりがわ ) :アイテムを追加 ( ついか ) する 画面 ( がめん ) の
左側 ( ひだりがわ ) がアイテム
一覧 ( いちらん ) 。
最初 ( さいしょ ) から「^pie」というアイテムがあります。パイです。パイはHPをフル
回復 ( かいふく ) するスゴイやつ。
フラウィー
\u003cp\u003eアイテムを追加 ( ついか ) してると おやつが食 ( た ) べたくなるのも孔明 ( こうめい ) の罠 ( わな ) だね。\u003c/p\u003e
アイテムを追加 ( ついか ) する ADDついか をクリックして、
英語 ( えいご ) でアイテム
名 ( めい ) を
追加 ( ついか ) します。
追加 ( ついか ) できるアイテムは
決 ( き ) まっていて、
以下 ( いか ) のどれかを
追加 ( ついか ) しましょう。
何個 ( なんこ ) でも~。
アイテム一覧 ( いちらん ) 作者 ( さくしゃ ) さんのウェブサイトに
一覧 ( いちらん ) が
載 ( の ) っているのですが、
英語 ( えいご ) だし、いつ
止 ( と ) まるか
分 ( わ ) からない、みたいな
説明 ( せつめい ) だったのでこちらに
転載 ( てんさい ) しておきます。
アイテム名 ( めい ) (コピペしてね) 効果 ( こうか ) ^mon. candy HPを10回復 ( かいふく ) する ^spider donut HPを12回復 ( かいふく ) する ^spider cider HPを24回復 ( かいふく ) する ^pie 全 ( ぜん ) 回復 ( かいふく ) ^nice cream HPを15回復 ( かいふく ) する ^bisicle HPを11回復 ( かいふく ) する。使用 ( しよう ) 後 ( ご ) はunisicleになる。bi(2)がuni(1)になる英語 ( えいご ) ジョーク。 ^unisicle HPを11回復 ( かいふく ) する ^cinn. bunny HPを22回復 ( かいふく ) する ^astr. food HPを21回復 ( かいふく ) する ^crab apple HPを18回復 ( かいふく ) する ^sea tea HPを10回復 ( かいふく ) する。戦闘 ( せんとう ) スピードが上 ( あ ) がる。 ^ab. quiche HPを34回復 ( かいふく ) する ^tem flake HPを2回復 ( かいふく ) する ^hot dog...? HPを20回復 ( かいふく ) する ^hot cat HPを21回復 ( かいふく ) する ^junk food HPを17回復 ( かいふく ) する ^hush puppy HPを65回復 ( かいふく ) する ^starfait HPを14回復 ( かいふく ) する ^glamburger HPを27回復 ( かいふく ) する ^ab. quiche HPを34回復 ( かいふく ) する ^l. hero HPを40回復 ( かいふく ) する。次 ( つぎ ) ターンの攻撃力 ( こうげきりょく ) も上 ( あ ) がる。 ^face steak HPを60回復 ( かいふく ) する ^chips HPを13回復 ( かいふく ) する ^last dream HPを17回復 ( かいふく ) する
エディタ3ページ目 ( め ) の右側 ( みぎがわ ) :こうどう選択 ( せんたく ) 前 ( まえ ) のテキストを作 ( つく ) る バトルが
始 ( はじ ) まった
直後 ( ちょくご ) や、
攻撃 ( こうげき ) が
終 ( お ) わったあとの
次 ( つぎ ) ターンの
最初 ( さいしょ ) に
流 ( なが ) れるテキストを3つ
指定 ( してい ) できます。このテキストはランダムで
選 ( えら ) ばれるので、
順番 ( じゅんばん ) は
関係 ( かんけい ) ない。
エディタ4ページ目 ( め ) :攻撃 ( こうげき ) パターンの作 ( つく ) り方 ( かた ) いよいよ
戦闘 ( せんとう ) シーンらしいところです!ここはブロックをいじる
必要 ( ひつよう ) あり。
攻撃 ( こうげき ) 前 ( まえ ) のセリフを作 ( つく ) るアンテのモンスターは
攻撃 ( こうげき ) 前 ( まえ ) にかっこいいキメ
台詞 ( せりふ ) がありますよね!あれを
指定 ( してい ) できます。
セリフはカンタン。ここから
英語 ( えいご ) のセリフを
入 ( い ) れましょう。「ひれ
伏 ( ふ ) せぃ!」(Crouch down with your head low to the ground!)とか「
勝 ( か ) てるわけなかろう!」(You can't win!)みたいなとか、
適当 ( てきとう ) にググって
入 ( い ) れると
吉 ( きち ) 。
ok-scratch
u003cpu003eダーティーな言葉遣 ( ことばづか ) いにならないように気 ( き ) をつけてね。u003c/pu003e
順番 ( じゅんばん ) 通 ( どお ) りにしたい場合 ( ばあい ) このセリフは
基本的 ( きほんてき ) にランダム。でもエディタ6ページ
目 ( め ) にある「MONSTER RANDOM TEXT」をOFFに
設定 ( せってい ) すると1から
順番 ( じゅんばん ) に
表示 ( ひょうじ ) されるようにもできる!こういう
細 ( こま ) かいチューニング、すごい
好 ( す ) き。
攻撃 ( こうげき ) パターンを追加 ( ついか ) するここが
一番 ( いちばん ) の
難所 ( なんしょ ) かも。このスクショ
見 ( み ) れば
絶対 ( ぜったい ) 分 ( わ ) かるので、
一緒 ( いっしょ ) に1つずつチェックしていこう。
① モンスターのスプライトを選 ( えら ) ぶ g_monsterっていうスプライトをクリックする。
② ブロック定義 ( ていぎ ) を表示 ( ひょうじ ) する 画面 ( がめん ) 左 ( ひだり ) にあるブロックパレットからブロック
定義 ( ていぎ ) を
選択 ( せんたく ) しよう。すでにたくさんのブロック
定義 ( ていぎ ) が
追加 ( ついか ) されていることが
確認 ( かくにん ) できるはず!このなかの
ATACK - xxx とか
ADV.ATTACK - xxx っていうのが、
作者 ( さくしゃ ) さんが
用意 ( ようい ) してくれた
攻撃 ( こうげき ) パターン。
③ ブロック定義 ( ていぎ ) を使 ( つか ) う ためしに「ATTACK - "Chaos Blaster"」をドラッグして、ブロック
定義 ( ていぎ ) 「Put attack 1 here」というブロック
定義 ( ていぎ ) とくっつけてみよう。これだけで1つの
攻撃 ( こうげき ) パターンが
完成 ( かんせい ) するぞ!
④ 試 ( ため ) してみる 緑 ( みどり ) の
旗 ( はた ) をクリックして、バトルシーンを
開始 ( かいし ) しよう。FIGHTをZキーで
選択 ( せんたく ) して
攻撃 ( こうげき ) すれば、いま
設定 ( せってい ) した
攻撃 ( こうげき ) パターンが
確認 ( かくにん ) できるはず!うぉぉぉ!ってなるよね!
フラウィー
u003cpu003eまぁ1つだけじゃカンタンすぎるけどね。せっかくだから ボクの LOVEを たくさん うけとってほしいんだu003c/pu003e
ok-scratch
u003cpu003e攻撃 ( こうげき ) 用 ( よう ) のブロック定義 ( ていぎ ) をいくつか繋 ( つな ) げると1回 ( かい ) の攻撃 ( こうげき ) が長 ( なが ) くなるので、いろいろ試 ( ため ) してみてね!u003c/pu003e
エディタ5ページ目 ( め ) :音楽 ( おんがく ) とモンスターを設定 ( せってい ) する ここは
矢印 ( やじるし ) キーだけで
設定 ( せってい ) できる!
音楽 ( おんがく ) は↑↓キーで、モンスターの
見 ( み ) た
目 ( め ) は←→キーで
変 ( か ) わる!これは
楽 ( たの ) しい!
オリジナル音源 ( おんげん ) を使 ( つか ) いたい場合 ( ばあい ) 権利 ( けんり ) 関係 ( かんけい ) がOKな
音源 ( おんげん ) を
使 ( つか ) いたいときは、
次 ( つぎ ) のとおりにステージから
音源 ( おんげん ) を
アップロードすれば選択 ( せんたく ) できるようになる!
ok-scratch
u003cpu003e音源 ( おんげん ) はとくに重 ( おも ) たいから、使 ( つか ) わない音 ( おと ) は消 ( け ) してしまってもいいかもね。あと、u003ca href=u0022https://scratch.coach/2022/05/13/how-to-make-scratch-projects/#usable-sitesu0022 target=u0022_blanku0022 rel=u0022noreferrer noopeneru0022u003eスクラッチで使 ( つか ) える音源 ( おんげん ) など、素材 ( そざい ) 情報 ( じょうほう ) はこちらのページu003c/au003eにまとめてあるよ!u003c/pu003e
オリジナルのモンスターを使 ( つか ) いたい 自分 ( じぶん ) でモンスターの
外見 ( がいけん ) を
作 ( つく ) りたい!ここにいないモンスターを
使 ( つか ) いたい!というときも
、アップロードすれば使 ( つか ) えるようになる 。ワクワクが
止 ( と ) まらないのだけど……。
スプライト「g_monster」のコスチュームに
追加 ( ついか ) すればOK。
だいたい完成 ( かんせい ) ここまでの
設定 ( せってい ) で
大切 ( たいせつ ) な
要素 ( ようそ ) は
押 ( お ) さえた!もう
十分 ( じゅうぶん ) オリジナルバトルとして
機能 ( きのう ) するはず。
他 ( ほか ) の
設定 ( せってい ) 項目 ( こうもく ) についてもニーズがありそうなら
詳 ( くわ ) しく
解説 ( かいせつ ) していくね。ブクマして
待機 ( たいき ) しててくれ!まぁこのバトクリはシリーズ
化 ( か ) して②も
出 ( だ ) したいけど、ぶっちゃけそんなの
待 ( ま ) たなくてももう
作 ( つく ) れるから!
作 ( つく ) っちゃってね!
フラウィー
u003cpu003eえ?この記事 ( きじ ) つづくの?キミ よっぽど ヒマなんだね。u003c/pu003e
ok-scratch
u003cpu003eい、いやいや、それだけアンテが好 ( す ) きっていうプラスの解釈 ( かいしゃく ) をだね……u003c/pu003e
フラウィー
u003cpu003e嬉 ( うれ ) しいな。じゃあボクのLOVEを しろくて ちっちゃな… 「なかよしカプセル」に いれて プレゼントするよu003c/pu003e
ok-scratch
u003cpu003eえ?ほんとに?u003c/pu003e
フラウィー
u003cpu003eさあ! カプセルを おいかけて! いっぱい いーっぱい ひろってね!u003c/pu003e
ok-scratch
\u003cp\u003eよっしゃあ!いっぱい拾 ( ひろ ) うぞ~!\u003c/p\u003e