ジオメトリーダッシュの作り方⑧ 大爆発しようぜ!
2025/04/21 06:13に公開予定 大爆発を起こして最後は華々しく散ろうぜ!ゲームオーバーすら気持ちいいのがジオメトリーダッシュだろ!?
初心者の練習用チュートリアルからスクラッチを極めたい上級者用のチュートリアルまでそろってるぞ!
現役プログラマーが書いてるから、ゲーム制作やシステム開発をしてみたい人にもクリティカルヒットな内容だ!
2025/04/21 06:13に公開予定 大爆発を起こして最後は華々しく散ろうぜ!ゲームオーバーすら気持ちいいのがジオメトリーダッシュだろ!?
疾走感が莫大にマシマシになる超常現象「パーティクル」を実装していくぜ。むちゃくちゃ有用だから見逃し厳禁!
ちょ、3マスもトゲトゲがあったらジャンプで乗り越えるのキツいって!んーちょっと当たり判定を改善してゲームの快適さをアップしようか。
ジオメトリーダッシュの特徴的な動きの1つに、回転ジャンプがあるよね。今回はバグを直しつつ回転ジャンプを実装していくよ。
壁にぶつかった時のテレポートバグを直して、さらに物理演算ツヨツヨなジオメトリーダッシュにするぞ!
激しいアクションを実装していく前に今のヨワヨワ物理演算をなんとかしなきゃ、、、
冒険に危険はつきもの。僕らのジオメトリーダッシュにも危ないトゲトゲを置いちゃおうぜ!
スクラッチでジオメトリーダッシュを作るなら、世界レベルの高品質でガチなゲームにしたいよね。「もう生ぬるいジオメトリーダッシュじゃ飛べねぇよ!」そんな本気スクラッチャーに届けるマジなジオメトリーダッシュの作り方。さぁ行こうか!