Scratch3.0の基本ブロックをすべてまとめました。拡張機能は含まれていません。
随時更新していきます。
動き
- コード
- サンプル
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10歩《ぽ》動《うご》かす
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現在向いている方向に向かって10歩進みます。上(0度)を向いていれば上に進みます。
「歩」とありますが、実際は座標が10目盛り分移動することを意味しています。
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右《みぎ》に15度《ど》回《まわ》す
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注意点としては、ネコの足元を中心に回るのではなく、首あたりを中心として回るという点です。
この中心点はコスチュームを描画する際に以下のマークが付いている場所です。
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左《ひだり》に15度《ど》回《まわ》す
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どこかの場所《ばしょ》へ行《い》く
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ランダムにステージ内を移動します。
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マウスのポインターへ行く
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マウスのポインターがある場所に向かってスプライトが移動します。
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x座標《ざひょう》を0、y座標《ざひょう》を0にする
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ステージ内の指定した場所にスプライトが移動します。
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1秒《びょう》でどこかへ行《い》く
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スムーズな動きでステージ内のどこかにランダムで移動します。
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1秒《びょう》でマウスのポインターへ行《い》く
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スムーズな動きでマウスのある場所にスプライトが移動します。
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1秒《びょう》でx座標《ざひょう》を0、y座標《ざひょう》を0へ行《い》く
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指定した場所に向かってスムーズな動きでスプライトが移動します。
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90度《ど》に向《む》ける
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指定した方向に向き直ります。
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マウスのポインターへ向《む》ける
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マウスのポインターに向かって向き直ります。
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x座標《ざひょう》を10ずつ変《か》える
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向いてる方向に関わらず、横方向に移動します。
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x座標《ざひょう》を0にする
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どこにいるかに関わらず、横の座標を10に指定します。
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y座標《ざひょう》を10ずつ変《か》える
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向いてる方向に関わらず縦軸を10移動します。
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y座標《ざひょう》を0にする
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どこにいるかに関わらず、縦の座標を10に指定します。
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もし端《はし》に着《つ》いたら、跳《はね》ね返《かえ》る
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左右上下の端に触れたら跳ね返るようにします。
※この動画は、わかりやすくするために「x座標を100歩動かす」と組み合わせています。
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回転方法《かいてんほうほう》を左右《さゆう》のみにする
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向いている方向に関わらず、右か左のどちらかに向きます。
※この動画は、わかりやすくするために「x座標を100歩動かす」「もし端に着いたら、跳ね返る」と組み合わせています。
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回転方法《かいてんほうほう》を回転《かいてん》しないにする
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向いている方向に関わらず、現在の角度から変わらないようにします。
※この動画は、わかりやすくするために「x座標を100歩動かす」「もし端に着いたら、跳ね返る」と組み合わせています。
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回転方法《かいてんほうほう》を自由回転《じゆうかいてん》にする
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最初の状態がこれです。左右上下に周ります。
※この動画は、わかりやすくするために「x座標を100歩動かす」「もし端に着いたら、跳ね返る」と組み合わせています。
見た目
- コード
- サンプル
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こんにちは!と2秒《びょう》言《い》う
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こんにちは!と言《い》う
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うーん…と2秒《びょう》考《かんが》える
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うーん…と考《かんが》える
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次《つぎ》のコスチュームにする
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背景《はいけい》を○○にする
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大《おお》きさを10ずつ変《か》える
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大《おお》きさを100%にする
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色《いろ》の効果《こうか》を25ずつ変《か》える
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魚眼《ぎょがん》レンズの効果《こうか》を25ずつ変《か》える
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渦巻《うずまき》の効果《こうか》を25ずつ変《か》える
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ピクセル化《か》の効果《こうか》を25ずつ変《か》える
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モザイクの効果《こうか》を25ずつ変《か》える
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明《あか》るさの効果《こうか》を25ずつ変《か》える
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幽霊《ゆうれい》の効果《こうか》を25ずつ変《か》える
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画像《がぞう》効果《こうか》をなくす
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表示《ひょうじ》する&隠《かく》す
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最前面《さいぜんめん》に移動《いどう》する
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最背面《さいはいめん》に移動《いどう》する
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1層《そう》手前《てまえ》に出《だ》す
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1層《そう》奥《おく》に下《さ》げる
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