モチコミ企画!みんなの力作スクラッチ

自薦で掲載してほしいという声に応えます!自分は頑張った、そう思える作品ができたなから応募してね。努力の証をウェブに刻もう!

キミの自慢の作品も教えてね。 ここから応募できます!

モチコミのスクラッチゲーム1ページ目

#01 ジャンプ 拡散希望 ◆ New

特に頑張ったところ by sos3141592 特に頑張ったところ by sos3141592

へんすうでジャンプしていてさいしょはへんすうを20にしていたが15にかえた(15にすることでジャンプしすぎないようにしている)後、文字の世界というのもある(そこはちょとうまるけどすいません 後どこかのステージにギリギリで飛ばないといけない

#02 超難しいプラットフォーマー ◆ New

特に頑張ったところ by 20223no332 特に頑張ったところ by 20223no332

ここをこうしたら、ギリギリいけるな。と思ったら、嬉しかったです。そして、針はここにおいたほうが難しいかな。とよく考えました。しっかりクリアしようと思ったら、クリアできるので、頑張ってクリアしてみてください!!裏ゴールもあるのでもしかしたら簡単かも!?

#03 ゼッタイ絶命+危機一髪!【長編アニメ】  #animations ◆ New

特に頑張ったところ by koyabun 特に頑張ったところ by koyabun

この作品は「ゲームで培った技術でアニメを作りたいな」と思って作ったアニメーションです。エフェクトや拡大縮小などなど、自分の持っている技術を詰め込みました!。スプライトで動かしてる部分が多めなので、全体的に脈動感があって楽しい出来になりました!。チャプターごとに分けて観れるので好きなシーンだけを観ることもできます。また、ゲームの体験版もオマケでつけています。過去一の自信作です!

このスクラッチ作品の情報

ジャンル
モチコミ
作者
紹介日
2024.7.16

#04 shooting game !! ◆ New

特に頑張ったところ by 111rr111 特に頑張ったところ by 111rr111

初プラットフォーマー以来のちゃんと作った作品です。普通のシュティングゲームとほとんど一緒なんですけど、ボスなどを工夫してます。これから、弾幕とかも作って頑張ります。学校で発表して受けました。ぜひ★と♡よろしくお願いします・

#05 マインクラフト マンガ 1話 ◆ New

特に頑張ったところ by Chiryoru 特に頑張ったところ by Chiryoru

スティーブのコスチュームを考えるのに特に苦労しました。ストーリーも友達と協力し合ってがんばって書き上げました。特にマンガのコマの割り当てなども考えていました。スティーブを少し丸っこくかわいく書くのにも苦戦しました。ぜひ読んで下さい。画質悪いのは端末のせいです。ユルシテー(泣)

#06 ブロック崩し 第一弾 ver 1.2 ◆ New

特に頑張ったところ by yuuto-scratch 特に頑張ったところ by yuuto-scratch

ブロックをクローンしてずらすところや、難易度によってタイマーやボールの大きさが変わる所、ブロック定義を使ってプログラムを見て大体のところをわかりやすくしたりしました。ゲームをやりやすくしたり、プログラムにどういう意味を表すのかをメモしたりと、ゲームをする人にわかりやすく作りました。♥と★、フォローをよろしくお願いします!!

#07 わんこ大戦争 完全再現 (製作中) ◆ New

特に頑張ったところ by Cube0206 特に頑張ったところ by Cube0206

スクラッチのわんこ大戦争で1位をとることを目標に開発しました。わんこ大戦争を本気で完全再現しました。具体的には、特にイラストを細かいところまで丁寧にベクターで描くのと、今までに作ったことのない高度なプログラムを作るのが本当に大変でした。プログラム作成で特に苦労したのは、カメラ移動のプログラムの作成、単体攻撃と範囲攻撃の作成、「パワーアップ」・「キャラクター編成」の作成です。にゃんこ大戦争データベースを照らし合わせて、わんこたちのステータスのバランスなどを決めるのも大変でした。

#08 落下 モバイル対応

特に頑張ったところ by simadojou 特に頑張ったところ by simadojou

もともとはストレート球とカーブ球しかなかったのがアップデートにアップデートを重ね、少しずつ球を増やしていった結果、球種が十数種まで増えた落ちゲーです個人的に一番お気に入りで一番手をかけた作品なので是非見てください。

#09 変数だけで作った落ちゲー

特に頑張ったところ by simadojou 特に頑張ったところ by simadojou

この作品はその名の通り変数だけで作った落ちゲーです。変数を表示させては消してを繰り返して移動させるプログラムとプレイヤーの位置を別の変数で管理するプログラムを使って作りました。プレイヤーの変数を動かすプログラムがバグが発生しがちで難しかったです。頑張ったので是非見てください。

#10 Platformer online

特に頑張ったところ by Eikyu-x 特に頑張ったところ by Eikyu-x

このplatformerは1S1S(1スプライト1スクリプトの略)という縛りをしていて、更にオンラインです!縛りの都合上、クローンや定義が使えないため、色判定を使ったり、プログラムが不可抗力で(縛らなければいい話だが)無駄に長くなってしまったり、大変な所が多くありました。見てほしい所としては、後半の逆走、隠し部屋の存在などのゲームとしてのクオリティや、1S1Sでの水や回転する障害物のプログラムです。個人的に100%ペンの技術が応用できるかな?と思っていたりしています。

このスクラッチ作品の情報

ジャンル
モチコミ
作者
紹介日
2024.4.28

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