モチコミ企画!みんなの力作スクラッチ

自薦で掲載してほしいという声に応えます!自分は頑張った、そう思える作品ができたなから応募してね。努力の証をウェブに刻もう!

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モチコミのスクラッチゲーム1ページ目

#01 自動車運転シミュレーター 改 1 remix ◆ New

特に頑張ったところ by gaudi1116 特に頑張ったところ by gaudi1116

メーターがすぐに更新されると目に悪いし現実らしさがないので、更新速度をあえて遅くしたり、マップに色々追加したりしました

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速度と曲がりを別々の変数で管理してるから、加速も惰性もじわっと効いてくるのがいい。空力性能やガソリン、ウインカーにハザード、路肩検出まで入ってて、運転してる感がちゃんとある。エンジン音のピッチが速度で変わるのも気持ちいいし、地上と地下で景色が切り替わるのも街を走ってる雰囲気たっぷり。クラウド変数の最速タイム更新も、つい狙いたくなる。

#02 四面楚歌 ◆ New

特に頑張ったところ by O_jiro 特に頑張ったところ by O_jiro

本作は恐らく万人に等しく楽しさを届ける事は出来ません。自機の武装の癖は強く、弾幕シューティングではないので当たり判定は大きく、しかし敵は絶対まともに避けきれない激しい攻撃を繰り出します。始めたばかりの時、その激しさにクソゲー呼ばわりして投げ出したくなるかもしれません。しかしシステムを理解し、最大限に活用したパターンを組めば最初に感じた理不尽さが嘘のようにゲームを支配し全てを破壊する快感に酔いしれる事が出来ます。物足りなければスコアアタックに挑戦してみましょう。目標を高くするほど際限なく上がる難易度は貴方を満足させられる筈です。あ、当然のようにキャラオーバーするからタボワクローン無限設定でやってね。あと演出がズレないように処理落ち無し環境推奨。目ニ映ルモノ、全テ破壊セヨ!!

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アンカーショットで敵を鎖みたいに繋いで引っ張るシステムが面白い!複数ステージのボス戦も演出がガラッと変わって飽きさせない作り。WHIRLやFISHEYEの画面エフェクトで転換シーンも迫力満点。「PARADOX」「Genocide」みたいな不穏でカッコいいネーミングセンスも世界観にハマってて、ダークなSFシューティングの空気感がしっかり伝わってくる力作だね。

このスクラッチ作品の情報

ジャンル
モチコミ
作者
紹介日
2026.7.30

#03 サバイバルゲーム ◆ New

特に頑張ったところ by kasd5155 特に頑張ったところ by kasd5155

始めてクラウドデータでセーブできる機能を作りました。永遠と依頼をさばくだけのゲームですがなぜかずっとしてしまうんですよね〜…

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壁4枚の耐久を別々に管理しつつ、剣・銃・バット・レーザーを光と闇のコアで合成していく仕組みがしっかり組まれてて感心した。スキルツリーや難易度調整、経験値、セーブのロード処理まで入ってるのが地味にすごい。ねこが夜を越えて生き延びるっていう、ちょっと物騒だけどどこか可愛い世界観もいい味出てるね。

#04 Online Shooting

特に頑張ったところ by 1010kcc 特に頑張ったところ by 1010kcc

まだ作成中オンライン機能を使って敵の基地を占領するゲームを作成中thatGTPなども使って作っています

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クラウド変数を使ったリアルタイム対戦をScratchで実現してるのがすごい!マッチメイキングから陣地の占領、弾の当たり判定、HP・復活システムまでちゃんと作り込まれてて、チーム戦の駆け引きが楽しめる設計になってる。モバイル対応の切り替えも丁寧で、遊ぶ人のことをよく考えてるなって感じる作品だね。

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ジャンル
モチコミ
作者
紹介日
2026.6.24

#05 ピチピチクリッカー Ƶ

特に頑張ったところ by harusuta-- 特に頑張ったところ by harusuta--

まずクリッカーゲームってセーブができないのが多いから、不便です。なのでセーブ機能を搭載したクリッカーゲームを紹介します。

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おさかなをポチポチ集めてスキンを買い替えたり強化したりっていう、クリッカー系のループがちゃんとできてるのがいいね。スキンごとに獲得量の計算が違うのも芸が細かいし、セーブ&ロードまで自力で組んでるのは普通にすごい。ピチピチって名前のセンスも含めて、おさかなワールドの雰囲気がかわいくてつい何回も押しちゃうやつだわ。

#06 こねぎがアンチを避けるゲーム

特に頑張ったところ by -konegi- 特に頑張ったところ by -konegi-

動きを滑らかにした。余計な要素を加えずシンプルで楽しみやすいゲームにした

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マウス追従のイージング移動や、敵の出現間隔がだんだん短くなる難易度カーブがいい感じに仕上がってるね。ゲームオーバー時のスコアをクローンで1桁ずつ並べて表示する仕組みもよく考えられてる。タイトルからゲームオーバーまで、拡大縮小やゴーストの演出が統一されてて、シンプルな避けゲーなのに全体の完成度がしっかり高い。遊んでて気持ちいいテンポ感だと思うよ。

#07 ミニゲームバトル

特に頑張ったところ by reirog 特に頑張ったところ by reirog

このゲームの特徴は、ミニゲームが終わったらセレクト画面に戻るみたいなミニゲーム集とは違って、ミニゲームがルーレットによって、ランダムに決まり、ミニゲームの獲得したポイントで競い合う、他のゲームにない斬新的なアイデアです。努力、工夫した部分は、ラウンド表記と、サムネです。サムネは、できるだけ簡素に伝えるべく、文はキャッチコピー1つだけとしました。そのキャッチコピーでは、ゲームの大まかな内容が伝わるようにできるだけ工夫しました。ラウンド表記は、ちょっとした息抜きを兼ねて、あえて演出を長くしました。

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キャラ選びからミニゲーム、勝敗演出まで全部ブロードキャストでつないでて、流れがすごくスムーズ。スロットでミニゲームがランダムに決まる仕組みがワクワクするし、連打系やタッチ系など遊びのバリエーションもちゃんとあるのがいい。クローンでスコア表示を1桁ずつ出してるのも芸が細かくて好き。

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ジャンル
モチコミ
作者
紹介日
2026.6.4

#08 バグモンバトル

特に頑張ったところ by harusuta-- 特に頑張ったところ by harusuta--

工夫した点は適当に変わっていくコマンドです。こうすることで、「バグってる」みたいな感じにしました。

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作者さん的にはバグってる感じっぽいけど、しっかり作れてると思う!フシギバナとメタグロスのターン制バトルが作り込まれてる!ターン変数で攻撃ボタンの表示を切り替える仕組みがうまくて、ソーラービームやメタルクローが当たるとHPが減る処理も丁寧。回復わざまで用意してあるのがポケモンらしくて熱い。HPが0になったら戦闘終了する判定もちゃんと入ってて、対戦ゲームとして完成度高いよ!

#09 スプライト1戦

特に頑張ったところ by geometrydash476231 特に頑張ったところ by geometrydash476231

攻撃を作るのに苦労しました。色々見た目を改造するのにも苦労しました。是非プレイしてみたください。

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UNDERTALE風のバトルエンジンをScratchで組んでるの、めちゃくちゃ熱い!MEGALOVANIA流しつつ、ソウルの色分岐、行動パターンの乱数制御、アイテムや\"ぶんせき\"コマンドまでちゃんと関数化してて、設計がかなり本格的。変数名のノリがゆるくて笑っちゃうんだけど、中身はガッツリしててそのギャップが最高。自分だけの戦闘世界をコツコツ組み立ててる感じが伝わってきて、遊ぶ側もワクワクするよ!

#10 サバイバルゲーム

特に頑張ったところ by kasd5155 特に頑張ったところ by kasd5155

始めてクラウドデータでセーブできる機能を作りました。永遠と依頼をさばくだけのゲームですがなぜかずっとしてしまうんですよね〜…

ok-scratch ok-scratch

武器5種類に合成システム、スキルツリー11個、昼夜サイクル、セーブ&ロードまで全部入りじゃん!敵も5種類いてそれぞれ攻撃パターン違うし、壁の防衛システムも作り込みヤバい。ここまでのゲーム作れるのほんとナイス\(^o^)/

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