モチコミ企画!みんなの力作スクラッチ

自薦で掲載してほしいという声に応えます!自分は頑張った、そう思える作品ができたなから応募してね。努力の証をウェブに刻もう!

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モチコミのスクラッチゲーム1ページ目

#01 Super Mario Country. Fusion ◆ New

特に頑張ったところ by Tfun_47 特に頑張ったところ by Tfun_47

これまでの1,2作目は、クローンの制限や描写がおかしくなるなどの問題がありました。 これらを、タイルをクローンによって描写するのではなく、スタンプ機能を駆使することによって解決でき、それらに伴って、他のスプライトもスタンプ描写にしたため、画面下の表示の文字などもクローンを使わずにできたため、大幅にクローンの量を減らすことに成功しました。 前作の他の問題点として、ギミックが豊富でなかったというのが挙げられます。そのため、前作よりギミックの数が倍増しています。このゲームにはサブ要素が多く、ミニゲームや各コースに与えられたミッション、チート、追加コースができます。特に、悪い意味でよく使われているチートですが、自分は、これを無限の可能性があると思い、導入しています。さらに、前作で導入予定だったターボワープによるワイド機能を完全に使うこともできます。今作を遊ぶのであれば、ターボワープでのプレイをお勧めします。

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ジャンル
モチコミ
作者
紹介日
2024.8.31

#02 ダダサバイバー ver.7.0 ◆ New

特に頑張ったところ by yuzulemonpie 特に頑張ったところ by yuzulemonpie

自分で絵を描いたこと、スクロールするということです。まずはスクロールをループさせてから敵の召喚や攻撃、スキルなどを追加していきました。また、ホームという概念を作るのも頑張っていました。わざわざ旗を押し直して再度プレイするというのは個人的にストレスなものだと感じたので、ゲームが終わればすぐにリスタート出来るようにしました。また、経験値の割合を表示するのはかなり悩みましたが、滑らかな挙動をするバーを作ることができ、それを作るのに1日は考えました。さらに、ドローンを追加する際に、ダメージを受ける判定を、「〜に触れた」ではなく、ドローンから出るミサイルをリストに入れて、その座標から距離を算出して、ゾンビがミサイルに当たったかどうかを判別するという機構を作るのもかなりの時間を要しましたが、作り上げることができました。この作品の魅力は、再現度がまあまああることです!その魅力を作り上げるためにした工夫は、スキルカードも初期のバージョンと比べ、本家に近くして、ボタンもそれっぽくしたということです。まだまだ改善の余地はあると思いますが、採用よろしくお願いします!

#03 ピクト大戦争 ◆ New

特に頑張ったところ by simadojou 特に頑張ったところ by simadojou

ピクトグラムをキャラクターにしたタワーディフェンスゲームで、地形(ステージ)によって進行速度や出せるキャラクターに差異が出るようにしています。このプロジェクトにはメッセージをリストで代用することで数値を伝達する技術を使っていて、頑張ったので是非見てください。

#04 Scratch Battle Game ◆ New

特に頑張ったところ by taki567 特に頑張ったところ by taki567

特に頑張った所はオンラインですVer 1 の中で最後に追加した機能ですが、やばいくらいのラグが発生したり攻撃できなくなったり...それでも出来ました!次に頑張ったのはセーブとロードですロードでキャラクターのカスタマイズが反映されなくなったり...あとモバイル対応です!モバイル対応に@ok-scratchさんのジョイスティックを使いました!ぜひやってみてください!!!!!

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ジャンル
モチコミ
作者
紹介日
2024.8.18

#05 監視警備 -ULTIMATE ver.- ◆ New

特に頑張ったところ by growfolk 特に頑張ったところ by growfolk

某ピザ屋の監視ゲーム風に作りました。おまけという名のこっちが本編と言っていいくらい特に頑張った部分があります。自分では、それぞれの敵のレベルを設定して遊べるという一番頑張ったところが個人的にも一番面白いと思っています。

#06 滅輪

特に頑張ったところ by HAKUREIREIMU8901016 特に頑張ったところ by HAKUREIREIMU8901016

弾幕の美しさ、時期のスピードや操作方法、爽快感、そしてゲームバランスを極限まで追求しました。ライフに合わせて攻撃パターンを変えることにものすごく苦労しました。シューティング初心者でも慣れれば楽しめると思います。1年かけて作りました。まだベータ版ですが、これでも十分遊びごたえがあります。ボムをいつ使うか、フォーメーションはどうするか…そんな戦略性も、このゲームの魅力となっています。では、楽しんで!!!

#07 マリオ風横スクロールゲーム

特に頑張ったところ by eggpanho 特に頑張ったところ by eggpanho

落とし穴かな。できるだけわからないようにして、かつわかるようにしてあげるところの配分を頑張った。僕の一番の自信作で、ゴールのとこのアニメーションも地味に頑張って、微調整した。失敗したら戻るといった細かいところもやった。

#08 アンダーテール不信パピルス戦フェーズ1

特に頑張ったところ by kanstar 特に頑張ったところ by kanstar

最初は、ランニングゲームを作ろうとしたけれど、アンダーテールのよけげーに変えました。乱数や変数をく使して作りました。難しさは、難しいです。頑張って作ったので是非見てください。次回作も頑張って作るのでぜひ見てください。よろしくお願いします。

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ジャンル
モチコミ
作者
紹介日
2024.7.30

#09 ジャンプ 拡散希望

特に頑張ったところ by sos3141592 特に頑張ったところ by sos3141592

へんすうでジャンプしていてさいしょはへんすうを20にしていたが15にかえた(15にすることでジャンプしすぎないようにしている)後、文字の世界というのもある(そこはちょとうまるけどすいません 後どこかのステージにギリギリで飛ばないといけない

#10 超難しいプラットフォーマー

特に頑張ったところ by 20223no332 特に頑張ったところ by 20223no332

ここをこうしたら、ギリギリいけるな。と思ったら、嬉しかったです。そして、針はここにおいたほうが難しいかな。とよく考えました。しっかりクリアしようと思ったら、クリアできるので、頑張ってクリアしてみてください!!裏ゴールもあるのでもしかしたら簡単かも!?

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