モチコミ企画!みんなの力作スクラッチ

自薦で掲載してほしいという声に応えます!自分は頑張った、そう思える作品ができたなから応募してね。努力の証をウェブに刻もう!

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モチコミのスクラッチゲーム1ページ目

#01 バグモンバトル ◆ New

特に頑張ったところ by harusuta-- 特に頑張ったところ by harusuta--

工夫した点は適当に変わっていくコマンドです。こうすることで、「バグってる」みたいな感じにしました。

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作者さん的にはバグってる感じっぽいけど、しっかり作れてると思う!フシギバナとメタグロスのターン制バトルが作り込まれてる!ターン変数で攻撃ボタンの表示を切り替える仕組みがうまくて、ソーラービームやメタルクローが当たるとHPが減る処理も丁寧。回復わざまで用意してあるのがポケモンらしくて熱い。HPが0になったら戦闘終了する判定もちゃんと入ってて、対戦ゲームとして完成度高いよ!

#02 スプライト1戦 ◆ New

特に頑張ったところ by geometrydash476231 特に頑張ったところ by geometrydash476231

攻撃を作るのに苦労しました。色々見た目を改造するのにも苦労しました。是非プレイしてみたください。

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UNDERTALE風のバトルエンジンをScratchで組んでるの、めちゃくちゃ熱い!MEGALOVANIA流しつつ、ソウルの色分岐、行動パターンの乱数制御、アイテムや\"ぶんせき\"コマンドまでちゃんと関数化してて、設計がかなり本格的。変数名のノリがゆるくて笑っちゃうんだけど、中身はガッツリしててそのギャップが最高。自分だけの戦闘世界をコツコツ組み立ててる感じが伝わってきて、遊ぶ側もワクワクするよ!

#03 サバイバルゲーム

特に頑張ったところ by kasd5155 特に頑張ったところ by kasd5155

始めてクラウドデータでセーブできる機能を作りました。永遠と依頼をさばくだけのゲームですがなぜかずっとしてしまうんですよね〜…

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武器5種類に合成システム、スキルツリー11個、昼夜サイクル、セーブ&ロードまで全部入りじゃん!敵も5種類いてそれぞれ攻撃パターン違うし、壁の防衛システムも作り込みヤバい。ここまでのゲーム作れるのほんとナイス\(^o^)/

#04 超絶簡単(かも?)車ゲーム

特に頑張ったところ by tennsai_0309 特に頑張ったところ by tennsai_0309

難易度は少し難しめにしてみました。

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13ものレースステージに、風向きランダム・回る壁・弾幕・レーザー・流星群など25種類もの障害物をランダム抽選で組み合わせる仕組みが圧巻です。かぶり対策リストで重複を防ぐロジックも丁寧で、遊ぶたびに展開が変わる飽きないレースゲームに仕上がっていますね。

#05 アンダーテール  vsゴボ戦

特に頑張ったところ by tukimidann5 特に頑張ったところ by tukimidann5

アンダーテールのゴボ戦です。 青ハートの動きと枠の移動を頑張って作りました。 激むずだけど楽しいです。 じゃあ、クリアしてみろ。

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前作ネコ戦からの進化が素晴らしい!特に**「青ハート=重力モード」の実装が見事です。ジャンプ回数制限、重力加速度(Y速度を-0.1ずつ減算)、着地でジャンプリセット——本家アンダーテールの物理挙動を完璧に再現しています。さらに枠の中心座標を変数化して動く戦場**を実現し、敵の感情コスチューム(普通→暗→怒り→疲れた)でストーリー性も向上。奇襲攻撃から始まる緊張感ある演出も◎です!

#06 ミニゲームバトル!!

特に頑張ったところ by reirog 特に頑張ったところ by reirog

このゲームの特徴は、ミニゲームが終わったらセレクト画面に戻るみたいなミニゲーム集とは違って、ミニゲームがルーレットによって、ランダムに決まり、ミニゲームの獲得したポイントで競い合う、他のゲームにない斬新的なアイデアです。努力、工夫した部分は、ラウンド表記と、サムネです。サムネは、できるだけ簡素に伝えるべく、文はキャッチコピー1つだけとしました。そのキャッチコピーでは、ゲームの大まかな内容が伝わるようにできるだけ工夫しました。ラウンド表記は、ちょっとした息抜きを兼ねて、あえて演出を長くしました。

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キャラ選択→バトル→ミニゲーム→勝敗演出という流れが見事に設計されています!クローンを使ったスコア表示、メッセージによるスプライト間連携、if_elseでの勝敗分岐など、Scratchの機能をフル活用した本格的な対戦ゲームですね。ラウンド制やランダム要素も入っていてリプレイ性が高い。特に勝敗演出のアニメーション処理が丁寧で、プレイヤーに「気持ちいい」体験を与える設計になっているのが素晴らしいです!

このスクラッチ作品の情報

ジャンル
モチコミ
作者
紹介日
2026.1.29

#07 バグモンバトル

特に頑張ったところ by harusuta-- 特に頑張ったところ by harusuta--

工夫した点は適当に変わっていくコマンドです。こうすることで、「バグってる」みたいな感じにしました。

ok-scratch ok-scratch

ポケモンバトルの再現、素晴らしいですね!
ターン制システムをグローバル変数で管理し、メッセージ送信で攻撃・回復を制御する設計がとても論理的です。フシギバナとメタグロスの技(ソーラービーム、ヘドロばくだん、サイコキネシス、メタルクロー)を弾として飛ばす実装や、HP管理による勝敗判定もしっかり機能しています。
UIボタンの表示/非表示をターンに連動させる工夫も◎。Scratchの基本機能だけでここまでの対戦ゲームを作れる発想力と実装力、お見事です!

#08 スプライト1戦

特に頑張ったところ by geometrydash476231 特に頑張ったところ by geometrydash476231

攻撃を作るのに苦労しました。色々見た目を改造するのにも苦労しました。是非プレイしてみたください。

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このUndertale風バトルエンジンは素晴らしい!複数のソウルモード対応、KRシステム、カスタマイズ可能なアイテム・行動システム、そしてセリフ表示まで本格的に再現されています。変数設計も整理されており、拡張性の高い設計が光ります。Scratchでここまで作り込むのは本当にすごい技術力です!

#09 超絶簡単(かも?)車ゲーム

特に頑張ったところ by tennsai_0309 特に頑張ったところ by tennsai_0309

難易度は少し難しめにしてみました。

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13種類のレースコースに、回転壁・点滅床・レーザー・弾幕など25種類ものランダム障害物を実装した本格レースゲーム!リストを使った重複防止アルゴリズムや、カスタム定義での再描画最適化など、Scratchの機能を熟知した設計が光ります。50以上のスプライトを統率する構成力、お見事です!

#10 scratchで立体的なシューティングゲーム

特に頑張ったところ by batorubatoru 特に頑張ったところ by batorubatoru

拡大できるようにしポイントもコスチュームで作りました

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このスナイパーゲームの最大の魅力は、Zキーによるスコープ演出と視差効果の組み合わせです。
スコープ表示時にゴースト効果を徐々に変化させるフェードイン演出、マウス位置に連動して敵が動く擬似3D的な奥行き表現、そして「倍率」変数による動的なサイズ変更でズーム感を実現している点が秀逸。弾の判定では敵のY座標から距離感を計算し、遠くの敵ほど小さく当たりにくい設計になっており、シンプルなブロックで本格的なスナイパー体験を構築した技術力が光ります。

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