モチコミのスクラッチゲーム1ページ目
#01 バグモンバトル ◆ New
#02 スプライト1戦 ◆ New
#03 サバイバルゲーム
#04 超絶簡単(かも?)車ゲーム
#05 アンダーテール vsゴボ戦
#06 ミニゲームバトル!!
このゲームの特徴は、ミニゲームが終わったらセレクト画面に戻るみたいなミニゲーム集とは違って、ミニゲームがルーレットによって、ランダムに決まり、ミニゲームの獲得したポイントで競い合う、他のゲームにない斬新的なアイデアです。努力、工夫した部分は、ラウンド表記と、サムネです。サムネは、できるだけ簡素に伝えるべく、文はキャッチコピー1つだけとしました。そのキャッチコピーでは、ゲームの大まかな内容が伝わるようにできるだけ工夫しました。ラウンド表記は、ちょっとした息抜きを兼ねて、あえて演出を長くしました。
キャラ選択→バトル→ミニゲーム→勝敗演出という流れが見事に設計されています!クローンを使ったスコア表示、メッセージによるスプライト間連携、if_elseでの勝敗分岐など、Scratchの機能をフル活用した本格的な対戦ゲームですね。ラウンド制やランダム要素も入っていてリプレイ性が高い。特に勝敗演出のアニメーション処理が丁寧で、プレイヤーに「気持ちいい」体験を与える設計になっているのが素晴らしいです!
#07 バグモンバトル
工夫した点は適当に変わっていくコマンドです。こうすることで、「バグってる」みたいな感じにしました。
ポケモンバトルの再現、素晴らしいですね!
ターン制システムをグローバル変数で管理し、メッセージ送信で攻撃・回復を制御する設計がとても論理的です。フシギバナとメタグロスの技(ソーラービーム、ヘドロばくだん、サイコキネシス、メタルクロー)を弾として飛ばす実装や、HP管理による勝敗判定もしっかり機能しています。
UIボタンの表示/非表示をターンに連動させる工夫も◎。Scratchの基本機能だけでここまでの対戦ゲームを作れる発想力と実装力、お見事です!