モチコミ企画!みんなの力作スクラッチ

自薦で掲載してほしいという声に応えます!自分は頑張った、そう思える作品ができたなから応募してね。努力の証をウェブに刻もう!

キミの自慢の作品も教えてね。 ここから応募できます!

モチコミのスクラッチゲーム1ページ目

#01 3Dシューティングゲーム ◆ New

特に頑張ったところ by jintafighter 特に頑張ったところ by jintafighter

ok-scratch様の3Dレイキャスティングのチュートリアルで作った作品です。難しいところがたくさんありましたが見直して何とか出来た作品です。テクスチャをたくさんつけようと思っています。自分で面白いと思っているとこはテクスチャがゲームにあってるので普通に楽しめます

#02 【PV】 MIMI ハナタバ ◆ New

特に頑張ったところ by makura27 特に頑張ったところ by makura27

音ズレを調整するのが、とても大変でした。
できるだけ音ズレは削減したつもりですが、
それでもやっぱり音ズレしてます。
そこは、温かい目で見守ってください。
1番頑張ったのは、コスチュームです。
ほぼ初めてのドッド絵でしたが、難しい絵ではなかったのですが、影などが非常に難しかったです。

#03 CAT大戦争 ◆ New

特に頑張ったところ by 03496IR 特に頑張ったところ by 03496IR

私がこだわったところは、主にキャラクターの多さやアニメーションについてです。容量的に30キャラクターが限界だったのですが、全キャラクターに必殺技があります。専用技を使える特別なネコもいます。ステージが18ステージ⁺世界ランキングがあります。また、セーブも可能です。つぎに、コレクション要素として、ガチャから稀に色違いが出現することがあり、戦闘にだすと特別なエフェクトと共に普段とは違った姿のネコを出現させることもできます。さらに、少しだけ戦闘にかかわるタイプという概念があります。(ポケモン的なやつ)みなさん 世界一位を目指してみましょう!!

このスクラッチ作品の情報

ジャンル
モチコミ
作者
紹介日
2024.4.12

#04 キャットたちが戦いまくるゲーム ◆ New

特に頑張ったところ by kaosu-kaosuuuuuuuuu 特に頑張ったところ by kaosu-kaosuuuuuuuuu

@koyabunnという人のから借りたプログラムから色々改造して作ったゲームです。とりあえず遊びやすくするように最初は簡単にして、途中からCPがどんどん強くなるようにしました。ずっと作っていると途中で飽きてしまって色々中途半端なところがありますがまぁ楽しんでください。

#05 超オリジナルスイカゲーム ◆ New

特に頑張ったところ by 111rr111 特に頑張ったところ by 111rr111

スイカゲームを自分なりに果物を変えてみたりしておもしろさをアップさせました。僕自身共有している作品の中だと一番の人気を誇る作品です。何かバグがあったら言ってください。すぐに直します。★と♡よろしくお願いします。この作品でみんな笑ってください!!!wwwww

#06 カードゲーム ◆ New

特に頑張ったところ by taki567 特に頑張ったところ by taki567

このゲームで特に頑張った所はバトルです具体的に言うとカードのダメージ計算や付与効果などですショップでは、いろいろ購入できます。デッキではデッキを組む事ができます。セーブやロードもできますプレゼントも受け取れます。ぜひやってみてください!!

#07 腰フリ10 ◆ New

特に頑張ったところ by tomo119 特に頑張ったところ by tomo119

問題生成のプログラムと操作方法を特に力を注ぎました。問題生成のプログラムでは、1つの数字が目標値以上にならないようにしつつも、マイナスの概念があり"10=6+9-5"のような問題も生成しないといけない上なにか不可能な問題があったとき(7,5,-3,2とか)をそのまま出力するわけにもいかないので出力する前にチェックを入れる必要があり、さらに問題が重複しないようにチェックを入れた後数字を小さい順に並べ替えて重複していないかチェックしないといけなかったんです。また、操作方法は単純な矢印キーとかwasdキーではなく、少しクセのある操作方法にしました。これは原作の場合タイトルのように"バランスwiiボード"に乗って実際に腰を動かす操作であり、まぁこれが暴発しやすいんです。それを再現するにはどうすればいいか。そうだ。マウスでバネみたいにすればいいんだ。しかし実際に作ってみたところ、これがかなりバランス調整が難しい。マウスにそのままついていくようにする?そんなの遅すぎるし暴発もない。かといって速くしてしまうと永遠に止まらなくなってしまう。調整はかなり難しかったです。とはいえインフルエンザにかかりながら頑張って実質1週間かけてなんとか完成したので、バグも多いですが見て頂けると嬉しいです。

#08 ホリホリゲーム ◆ New

特に頑張ったところ by HARINEZUMINOKETU 特に頑張ったところ by HARINEZUMINOKETU

草を掘ると土になって、それを掘るとランダムで鉱石などが出る工夫をしました。他にも持つものによって掘れるものが変わるようにしました。

#09 学校遅刻ゲーム ◆ New

特に頑張ったところ by sakitakaxzxcv 特に頑張ったところ by sakitakaxzxcv

工夫したところ:色々工夫しましたが、特に工夫したのはコスチュームですね。落ちてくるアイテムのデザインを作り込むときに、アイデアが思いつかなくて、なんとか工夫して書いたものです。苦労したところ:ここはプログラミングですね。色々作り込めなければゲームは作れないのですが、乱数[らんすう]などの調整も必要で、座標を細かくしたり、移動などの位置調整もあったので苦労したなと思います、このゲームの面白さ:遅刻してもゲームオーバーにはならないことですね。遅刻の表記が出ますが、ゲームオーバーにはならない!

#10 scratchシューティング ◆ New

特に頑張ったところ by smassyu2 特に頑張ったところ by smassyu2

自分の中で、一番時間をかけて制作したプロジェクトです。いろいろなモードややりこみ要素も作ったので、長く遊べるゲームだと自分的には思います。シューティングなので、リロードやショップも作りました。一番の自信作です。今後もアップデートを続けていきたいです。応援よろしくお願いします!

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