スクラッチのスイカゲームを特集してます
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スイカゲーム
ねぇ知ってる?スイカゲームって元々はプロジェクター機器に付属されてたミニゲームだったらしいよ。だから開発元はゲーム会社じゃなくてプロジェクターの会社なんだって。
Aladdin X株式会社というプロジェクターなどを販売している会社様に感謝してプレイしよう。
それで100万300万600万ダウンロード突破してるとか、何がバズるか分からないものだね。
ヒカキンさんもこないだスイカゲームの実況してた。(ヒカキンさん結婚おめでとう)
僕も大好き。こないだやっとスイカできて2600点いけた。すごい人は3000点はもちろん、7000点を超えるというから、まだまだ精進する。
スイカゲームの数が多いからちょっとカテゴライズ(整理)したよ。
- 「スイカゲーム」は、本家スイカゲームを再現しているもの
- 「カスタマイズ版スイカゲーム」は、スイカゲームの仕組みを変えてユーモラスにしてるもの
- 「イベント別スイカゲーム」は、季節感を出すグラフィックがメインの変更点なもの
- 「スイカゲームのコラボ」は、スイカゲームのキャラなどを別のゲームとして活用しているもの(アクションとか)
- 「スイカゲームの作り方」は、スイカゲームを作るときに便利そうなプロジェクト
#01 激リアルなスイカゲーム
- 10,734件
- 9,990件
- 2,012,299回
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- 2023.10.31
#02 ランキングに挑戦できるスイカゲーム
- 6,138件
- 6,321件
- 4,352,556回
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- 2023.11.14
#03 スイカゲーム(サイド画面が珍しい)
- 5,174件
- 5,022件
- 1,678,049回
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- 2023.9.30
#04 めっちゃ跳ねるスイカゲーム
- 4,562件
- 4,755件
- 1,027,356回
- ©
- 2023.11.3
#05 オランダ人のスクラッチャーが作ったスイカゲーム
- 4,846件
- 4,421件
- 860,250回
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- 2023.10.21
#06 スイカゲームオンライン
- 10,115件
- 9,451件
- 565,974回
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- 2023.11.13
#08 スイカゲームONLINE
- 3,896件
- 3,898件
- 281,912回
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- 2024.2.24
#10 色々な果物が登場するスイカゲーム
- 946件
- 898件
- 232,109回
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- 2024.1.21
#11 素朴なのに独特!癒やしの波動ビンビンのスイカゲーム
- 190件
- 187件
- 161,615回
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- 2023.11.22
#13 オンラインスイカゲーム
- 851件
- 843件
- 31,776回
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- 2024.2.18
#15 3Dスイカゲーム
- 4件
- 4件
- 29回
- ©
- 2024.8.20
これはすごい!3Dだから横だけじゃなくて奥にも玉を落とすことができる。えーなにこれめっちゃ楽しいじゃんか。本家スイカゲームにも取り入れてほしいくらい楽しいアイデア。
スイカゲームの作り方
スイカゲームはシンプルに見えて球体が重力で落下して他の球体とぶつかりあい、バウンドしたり進化するといった複雑なロジックが目白押し!ゲーム作品の中を見てもソースコード読むのもけっこう大変なシリーズなので、スイカゲームの奥の奥まで極めたい人は作り方をチェックしてみよう!どうリミックスすれば面白いかのアイデアも湧くと思うよ!
スイカゲーム関連のおすすめスクラッチ・ストック
個人的にプレイしてみたいスクラッチのストック(候補)だよ。
スクラッチのスイカゲームの選び方
僕がスイカゲームを厳選した基準を共有するね!
物理演算のコーディング品質
スイカゲームは実は作るのがめちゃめちゃ難しい。スイカなどの果物が重力によって落ちる処理だけならカンタンだけど、他の果物とぶつかって跳ね返る処理は複雑な演算が必要になる。この演算の手を抜くと、違和感が大きいゲームになってしまうのだ。
多少のクセは面白みとして解釈するけど、ここの物理演算はとくに注意して厳選してみたよ。
カスタマイズの工夫
スクラッチのスイカゲームには主に次のような種類がある。
- 本物のスイカゲームの再現に挑む作品
- スイカゲームにチート機能を追加した作品
- 本家にはない季節感を演出した作品
こういったスクラッチならではのスイカゲームにチャレンジしている作品を積極的に採用させていただいたよ。
スクラッチコミュニティの評価
スイカゲームが登場するまでは、スクラッチで一番人気のジャンルはマイクラだった。しかし2023年秋に彗星のごとく現れるスクラッチゲーム界の超新星スイカゲームによって、その順位がくつがえった。まさにスクラッチゲームにおける下剋上!スイカゲームが覇者マイクラをおさえて首位に躍り出たのだ!
そんなスイカゲームだからスクラッチコミュニティからの評価やプレイ回数も激しいことになっている。スイカゲームで人気の作品を作ったことでフォロワーが激増したり、YouTuberとして有名になった人もいたりする。
多くの人のスクラッチライフに激震が走ったんだ。そんなスイカゲームだからこそ、コミュニティの評価は真摯に受け止めて採用基準の1つにしたよ。
スイカゲームを攻略しよう!
みんな大好きなスイカゲームを攻略してスコアで世界ランキングに挑戦しよう!スイカを作るコツや、果物を置くときに気をつけることなど、スイカゲームを極めるために必要な攻略情報を開示していくぞ。
- スクラッチ版スイカゲームのルール
- 果物の種類とシンカ
- スコアと世界ランキング
- 果物を置くコツ
- スイカの作り方
中国でも西瓜遊戯として親しまれているっぽい。韓国語でも「수박게임」と呼ばれているらしい……なんて読むかわからないけどw
世界中で人気になって欲しい愛すべきゲームだよね。
ルール
そもそもスイカゲームっていうのは、箱の中に果物を落としていくゲームなんだ。
果物が箱からあふれないようにしながら、同じ種類の果物が2つぶつかるともっと大きな果物に変わるんだよ。これをシンカって呼ぶよ。
シンカをたくさんさせてハイスコアを目指すのがスイカゲームで押さえておくべきルール。シンプルだね!
シンカ
シンカすると得点がもらえる。この得点を高めていくのがゲームのゴールだよ。
進化する果物がどんなのかは、「シンカの輪」というのを見ると分かるんだ。
ゲームオーバー
果物が箱からあふれちゃうとゲームオーバー。Y座標の位置としてはだいたい雲のあたり。またはプラス10とか20とかしたあたりに果物が飛ぶとゲームオーバーになるよ。
公式だと果物がある座標を過ぎたらゲームオーバーになると思うけど、スクラッチ版だとけっこう所定のY座標に果物が達してもゲームオーバーにならなかったりする。
なんでかというと「Y座標に達した、かつネクストの果物がセットされてたらゲームオーバー」みたいな条件でプログラミングされてたりするからなんだ。
まぁそれでもゲームオーバーにはなるから、そこまでにハイスコアを更新できるように頑張ろう!
果物の種類とシンカ
このゲームには、全部で11種類の果物があって、一番大きいのがスイカなんだ。
シンカする順番に紹介するね。
果物 | 名前 |
さくらんぼ ニコニコしててカワイイ。一番小さいからスキマに入り込みやすい。 | |
いちご キリッとしてて酸味が強そうw | |
ぶどう 果物の中で初期位置がナナメになっているのはブドウだけ。 | |
デコポン でっかいミカンみたいな果物。なぜか白目w | |
柿 なんかモグモグしてる? | |
りんご ボーッとしてる表情が愛くるしい! | |
梨 ここまで来るとスイカへの期待値が高まってくるよね。 | |
桃 個人的にはスイカゲームのアイドルといえば桃! | |
パイナップル あと少しでスイカだ!けど大きさもかなりのものだから注意。 | |
メロン ハコの中で堂々と鎮座まします果物隊長。あと一歩だ! | |
スイカ きたー!ついにゴールだ。でももう1つスイカを作ってダブルスイカを目指そう。 |
これはオーソドックスな果物だけど、スクラッチ版といえばカスタマイズされたゲームなので、惑星だったり野菜だったりボールだったり……いろんな「果物」と出会えるよ!
2023/12/04)シンカの順番が間違っていたので修正しました。ご指摘をくれたshanghai27さん、ありがとうございます(*^^*)
スコアと世界記録
フルーツが合体して新しいのができると、そのたびに点数がもらえるんだ。基本的には大きいフルーツほど点数も高いんだよ。
ただスクラッチだとスコアはランダムで計算されているケースが多いよ。たとえば進化したタイミングで1から10の乱数みたいなブロックでスコアが算出されているんだ。
世界記録
スイカゲームの中にはクラウド変数を使って世界ランキングを実装しているゲームもあるよ。
クラウド変数ではなくても、コメント欄などで報告するだけでもけっこう盛り上がるから、自分のハイスコアが更新されたらどんどんコミュニケーションのきっかけに使ってみるのもおすすめ!
果物を置くコツ
ハイスコアを目指すなら漫然と果物を置いていくだけでは、どうしても壁にぶつかる。いや、なにげに適当に連打するだけでも得点が増えていくんだけど、やっぱり3,000点とか高得点を目指すなら戦略的に果物を置いていく必要があるんだ。
果物なのに甘くはないね!
コツは細かく言えばいろいろなテクニックがあるんだよ。みんな自分なりに編み出したマイ奥義が生まれやすいのもスイカゲームの面白いところ。
その1つ1つを紹介するよりは、大前提となるコツを3つ紹介したい。
- 仕様を把握したら
- 狙いを定めて
- 落とす
この3つだけ実践していけば必ず3,000点を越えられる日が来る。1つずつ見ていこう。大丈夫、カンタンなコツだから出来るよ!
コツ1)仕様を把握する
スイカゲームの仕様を把握するときは、とりあえず次の点は確認しよう。
- 弾力と反発力
- ハコの端っこで落とすとどうなるか
見ていくぞ!
仕様1) 弾力と反発力を把握する
スクラッチ版スイカゲームだと、果物同士がぶつかってどのくらい跳ね返るかという果物の弾力と、壁や床に当たったときにどのくらい跳ね返るかというハコの反発力という2つの物理演算の要素を見抜くことが重要だ。
それによって果物をどう置いていけばシンカやシンカの連鎖が生まれるかが変わってくるからね。
確かめ方はカンタン!このショート動画みたいに果物同士をぶつければスグにチェックできるよ。
仕様2)端っこで落とすとどうなるかを把握する
スクラッチ版スイカゲームって端っこで雲を止めるロジックが人それぞれだから、けっこう挙動が違うんだよね。
公式スイカゲームだと端っこまでいくと逆サイドにループしたりするっていう仕様があるけど、これを実装しているスクラッチゲームは少ないかな。
だいたい端っこまで行ったら雲が止まる。
ただ違うのは、端っこで果物を落としたら果物がラインとはズレて落ちることもあるということ。このズレが致命的になるケースもあるから、最初に端っこで落とすとラインからズレるかどうか、しっかり把握しておこう。
このショート動画のように、右の端っこと左の端っこではラインからのズレが違う、ということもあるから絶対に両端の挙動は把握しておこう!
コツ2)狙いを定める
果物を落とす前にやることを紹介する。その全てが「狙いを定める」というテクニックとしてまとめられるよ。
狙い1)果物をチェックする
まずは当たり前だけど果物が手に持っている果物と、ネクストの中に表示されている果物の2つをしっかりと確認すること。なにげにネクストの中をしっかり確認するっていうワンステップが出来てない人も多いから、もし心当たりがあれば気をつけてみて。それだけでもグッと変わるよ。
狙い2)最終的に落ち着くところを見抜く
果物を落としてもシンカが発生しないことが予想されるときは、最終的にどこに果物が移動するのかを見抜くコツがある。
下のスクショを見てほしい。
黒丸がついているところが最終的に果物が落ち着くであろうポイントになる。共通点は「くぼみ」があること。
つまり、2つの果物同士が隣り合ってる、その間にある程度の凹みがあれば、そこに果物を安定して落とすことが可能になる。
これは直感的に把握している人も多いと思うけど、改めて言語化しておくと意識しやすいよ。
これが分かると何が嬉しいのか
狙い通りにいかないところがスイカゲームの面白いところでもあるけど、その中でときには連鎖を狙ってる場所を崩さないようにしたいことがある。終盤にいけばいくほどある。
そんなときは「くぼみ」を探して安定的に果物を落として、ほしい果物がネクストに現れるまでなんとかしのごう。
コツ3)落とす!
さぁ、いざ落とそう!でも落としかたにもコツがあるんだ。
落とし方1)できればキーボードを使う
もしパソコンでプレイしているなら、マウスクリックよりもキーボードのキーで落とす方がブレない。
マウスだとクリックの勢い余ってラインが動いてしまうなんてこともあるから、ここぞという場面ではできればキーで落とそう。
ラインをじっくり動かして、ここだ!と思うところでキーを押す。
もしスマホでプレイしているなら、タップを慎重に……としか言えないけどw
ただスマホだとラインの動かし方が独特なゲームもあるから、そこはしっかり序盤で把握しておきたい。
落とし方2)大きいものを下に、小さいものを上に置く
とにかくこれ。これが超大事。
今までのコツの中で、これがもっとも戦略的に大事なコツだよ。
これ逆に言うと「小さい子を下に置いてはダメ」ってことでもある。なぜなら、小さい子は下に行ってしまうともうシンカさせる目処も立たず、置物になってしまうから。スペースの無駄になってくるんだ。
騎馬戦とか組体操のピラミッドとかでもそうだけど、スイカゲームでも大きい果物が下に下に行くように作っていくことが重要なんだ。
これを意識するだけでもサクッと2,000点くらいなら越えていけるかも。
スイカを作るコツ
スイカを目指すなら、さらにテクニックを意識する必要があるよ。
背の順
その中でも最初に取り組みやすいのが背の順を守ること。
どういうことかというと、大きい玉を左(か右)の端に作って、そこから順番に小さい玉を置いておくように果物を置くように心がけるんだ。
これには上述した「ネクストを確認する」とか「狙ったところに落とす」といった基本的なスキルが必須になってくる。
メロンの周りをスッキリさせる
メロンまでは作れても、メロンとメロンのスキマにりんごやらさくらんぼやら、小さい玉がおじゃま虫となってスイカが作れない、というのはスイカゲームあるあるだよね。とくにメロンは大きくてかさばるから、放置しておくとメロンが原因でゲームオーバーなんてことも十分ありえる。
だからメロンが作れたら、または作れそうな場面になったら、メロンの周りをスッキリさせてスペースに余裕を持たせてメロンを作るように心がけよう。