タテ方向にシーンを切り替える|スクラッチでアスレチックゲームの作り方⑩
2024/10/12 09:00に公開予定 天井の空白に飛び込むと、そこは新しい天上界だった!雲の上のシーンや洞穴のシーンなども創れるタテ構造化にチャレンジしよう!
スクラッチを学ぶ人が最初に作る本格ゲームとして人気なのがアスレチックゲーム。ジャンプやダッシュ、アニメーションやステージ設計といったゲームに大切な要素をしっかり学べて、これからのスクラッチプログラミングのレベルアップにつながるぞ。
2024/10/12 09:00に公開予定 天井の空白に飛び込むと、そこは新しい天上界だった!雲の上のシーンや洞穴のシーンなども創れるタテ構造化にチャレンジしよう!
いよいよ壁ジャンプだ!最高のアスレが今ここに。
ジャンプを洗練させるぞ。アスレの命であるジャンプだからこそガッツリこだわりたい。ジャンプを作り込むのは良ゲーへの近道だったりする!
多くのスクラッチャーを絶望させてきた坂道処理。どうやればいいのか、見当がつかない人も多いこのロジックのすべてを白日のもとにさらす。
足を上げて腕を振ってワンツーワンツーっと歩き回るアニメーションを実装するぞ。派生してジャンプや落下中のコスも変えるぞ。
ヒットボックスを使えば、どんなコスチュームの形でも同じゲーム体験を作ることができる。変なところでキャラの動きが止まっちゃうこともなくなるぞ。
シーンの切り替えを実装するよ。画面の端まで行ったら次のシーンが移る仕組みのベース部分。
基本的な動きを洗練するリファクタリングの回だよ。リファクタリング大好き。
アスレチックゲームの作り方が連載スタート!最高の作品を一緒につくろう!