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- 21. スクラッチで攻撃シューティングゲームの作り方|クローンと確率でバトル設計
- 22. スクラッチで5秒ぴったり当てゲームの作り方|タイマーと入れ子条件分岐を学ぼう
- 23. スクラッチでカスタムブロック(関数)の作り方|足し算・引き算ツール入門
- 24. スクラッチで宇宙シューティングゲームの作り方|スコアで激化する難易度システム
- 25. スクラッチで全方向シューティングゲームを作ろう!魔法少女とスライム迎撃バトル
- 26. スクラッチで潜水艦シューティングゲームの作り方|魚雷を撃って敵を倒そう
- 27. スクラッチで鳥避けフライトゲームの作り方|カラスを避けて荷物を集めよう
- 28. スクラッチでキャッチゲームの作り方!雪の結晶を集めて氷柱を避けるアクションを作ろう
さぁ、スクラッチでナニ作る!?
ずっとループの中でスペースキーを毎フレーム監視する設計が効いている。キー入力イベントブロックではなくif文で検出することで、押し続けるとクローンが連続生成され、離せばその瞬間に止まるという感触を生んでいる。クローンが端に触れると自動削除される仕組みも組み合わさって、画面が際限なく増殖しない整理された状態を保ちながら何度でも分身を飛ばせる。この組み合わせがどう実装されているのか、作り方を見ていこう。 参考資料:スクラッチプログラミング事例大全集
動画で見てみよう
チュートリアルの元になった作品
今回の目標
スターター作品をリミックスしよう
このチュートリアルにはスターター作品があります。使わなくても大丈夫だけど、最低限の素材などが用意されてるので便利です。
スターター作品をダウンロード
#1ネコの初期設定
準備
スプライト「魔法使いネコ」を開く
| スプライトについて |
|---|
| 左右に動きながら端で跳ね返るネコのスプライト。スペースキーでクローンを生成し、クローンはランダムな方向に飛んで端に当たると消える。 |
| どんな役割か |
| ネコが左右に動き回るよ。スペースキーを押すとクローンが飛び出して、ランダムな方向に進んでいくんだ。端に当たったらクローンが消えるぞ! |
実装
が押されたときでスタートしたら、「コスチューム1」に切り替えてステージ中央(0, 0)に配置する。( ) 度に向けるで向きを110度にするんだけど、これはちょっと右斜め下の方向。まっすぐ横じゃなくて斜めに出発するから、端で跳ね返るたびにジグザグに画面を動き回るようになるんだ。
#2ネコの自動移動
まず回転方法を ( ) にするを「左右のみ」にする。これがないと端で跳ね返ったときにネコがひっくり返って逆さまになっちゃうんだよね。
ずっとループの中で10歩ずつ動かして、もし端に着いたら、跳ね返るで端に当たったら自動で跳ね返る。これだけでネコが画面中を縦横無尽に走り回るんだ。
#3キー入力でクローン生成
さっき作ったずっとループの中に、もし ( ) ならでスペースキーが押されているかをチェックする条件を追加しよう。条件を満たしたら自分自身のクローンを作る。ループの中で毎フレーム監視し続けるから、スペースキーを押し続ければどんどんクローンが生まれるし、離せばピタッと止まるよ。
#4クローンの初期動作
クローンされたときがクローン専用コードの始まり。コスチュームを「コスチューム2」に切り替えて本体と見分けがつくようにし、「Meow」の音を鳴らす。そして( ) 度に向けるで-180から180までの乱数の方向を向かせると、クローンごとに向く方向がバラバラになって花火みたいにパーッと全方向に散らばるよ。
#5クローンの飛行と消滅
ずっとループで15歩ずつ前に進ませよう──本体の10歩より速いんだよね。( ) に触れたで端に触れたらこのクローンを削除するで消す。画面外に飛んでいったクローンを放置すると見えないところで溜まっていくから、ちゃんと片付けるのが大事だよ。
これでスペースキーを連打するとネコの分身が花火みたいに飛び散る作品の完成!次回は街を走る車を作るよ。
まとめ
クローン+ずっとループの組み合わせで、こんなにインタラクティブな作品が作れるんだね。スペースキーを連打するほどネコが増えていく感じ、なかなか病みつきになるよ。最初の向きをちょっと変えるだけで軌道がガラッと変わるから、角度をいじって遊んでみてね。次回は街を走る車を作るよ!