かっこいいレティクルの動きの作り方
2026/05/01 19:45に公開予定 マウスをじわっとバネで追いかけるFPS風照準レチクルの作り方。速度 += 差分 × バネ強度 → 速度 ×= 減衰率 → 座標 += 速度の3行パターンで、変数2つだけでオーバーシュート付きのリアルな動きを実現しよう。
戦闘機から弾を発射して敵を撃ち抜く爽快感《そうかいかん》あふれるシューティングゲームが作りたい!そんな第一歩を一緒にふみだそう!
2026/05/01 19:45に公開予定 マウスをじわっとバネで追いかけるFPS風照準レチクルの作り方。速度 += 差分 × バネ強度 → 速度 ×= 減衰率 → 座標 += 速度の3行パターンで、変数2つだけでオーバーシュート付きのリアルな動きを実現しよう。
かんたんなシューティングゲームの作り方が分かります
弾幕シューティングゲームの作り方がわかります
スクラッチを使って、画面遷移のないシンプルなのにワクワク(とレモン)が止まらないシューティングゲームの作り方が分かります。
クローン同士のアタリ判定というスクラッチャー泣かせの問題に取り組みます!