スクラッチで「スムーズな歩き方・止まり方」を作る(Poultry Perilという作品が元ネタ)

スクラッチで「スムーズなあるかたまりかた」をつくる(Poultry Perilという作品さくひん元ネタもとねた

基本きほん情報じょうほう

参考作品
紹介日
2022.1.10

Poultry Perilはニワトリがウシをたおすシューティングゲームです。ニワトリのあるかたがとてもスムーズなので、これを分析ぶんせきしてみたいとおもいます。

四角いニワトリが、四角いウシをたおすシューティングゲーム。クリエイティブなポイントは、やはりこのニワトリ V.S ウシという題材ですね。

あるかた仕様しよう

あるくキーをしてよこ移動いどうするときは、変数へんすうxに変数へんすうspeedのあたいはいります。

あるくキーをしてたて移動いどうするときは、変数へんすうyに変数へんすうspeedのあたいはいります。

そして、変数へんすうxとyのあたいだけニワトリが「ズレる」ことで移動いどう実現じつげんしています。

また、そのままだとずっとあるきっぱなしになってしまうため、変数へんすうxとyにずっと0.9をかけることでスムーズにまる仕掛しかけもあります。

0.9をかけると、変数へんすうあたいはちょっとずつっていくからです。

xが3ならつぎ瞬間しゅんかんには0.9をけて2.7になります。そのつぎ瞬間しゅんかんには2.7に0.9をけて2.43に、つぎは2.187に……というように徐々じょじょあたいちいさくなることで、ちょっとずつスピードがおそくなり、スムーズにまるうごきが実現じつげんできます。

完成かんせいはこんなかん

参考作品
紹介日
2022.1.10