スクラッチのアスレチックを特集してます
並べ替え
アスレチック
スクラッチのアスレチックといえば、アクションゲームとかプラットフォーマーと同じようなゲームのことを指すよ。中には本格的にパルクールって感じのアスレもあるけど、ここでは両方とも取り上げていくよ。
ちなみにアクションゲームやシューティングゲームやマイクラアスレやロブロックスみたいなジャンルは別に分けてあるから、サイドバーのジャンル一覧から探したり、トップページにあるジャンル一覧からさがしてね。
君がアスレの神ゲーと出会えるように手伝うぜ。創造力を養うには、そもそもクリエイティブな作品をプレイしまくることが大事だと思ってるからね。
#01 これがやりたかったんだよ!MMOアスレチック!
- 114,995件
- 108,026件
- 5,608,746回
- ©
- 2022.7.15
匿名 としてプレイ
ロブロックスみたいに、みんなでアスレチックができるスクラッチゲームを探してた?それならこれだ!
グリフパッチさんが試験的に作ってくれたMMOシステムをフル発揮して、オンラインのみんなでアスレチックを競えるぞ!
これ使えば色々なアスレ開発も夢じゃないっていう最高にドリーミーな作品。本当にグリフパッチさんはいつもいつも夢を見させてくれるぜ。ありがとう!
このMMOシステム、いつか解説したいな解説しました。絶対楽しいじゃんね。
#02 絶妙な横幅がゲームを面白くする「じゃくし散歩」(#08)
- 1,434件
- 1,259件
- 129,079回
- ©
- 2018.10.21
#03 Getting Over It Multiplayer Edition 4.2
- 11,622件
- 10,388件
- 650,176回
- ©
- 2020.11.20
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| ハンマー操作 | マウス |
| 移動 | ←→キー |
| 帽子変更 | Hキー |
| チャット | Tキー |
| 名前表示切替 | Vキー |
| プッシュ設定切替 | Gキー |
| レベルリセット | Q+Rキー同時押し |
| 観戦者モード開始 | スペースキー(ニューゲーム時) |
| フリールック移動 | W A S Dキー(観戦者モード時) |
| フリールック移動 | マウスドラッグ(観戦者モード時) |
8人が同時に遊べるマルチプレイヤーシステムがすごいよね!クラウド変数を使って各プレイヤーの位置やハンマーの動き、さらには音の情報まで リアルタイムで同期させてるんだ。データを圧縮するエンコードシステムも組み込まれていて、限られたクラウド変数の容量で効率的に情報をやり取りしてる。他のプレイヤーの音が距離に応じて聞こえたり、プレイヤー同士がぶつかり合えたりと、まるで本当に一緒にいるような体験ができるのが魅力的だね。
#04 3Dの床がマグマゲームっぽいアスレのスライム版w
- 14,770件
- 13,130件
- 642,576回
- ©
- 2015.5.31
#07 ブリトーくんが、ゆく!
- 14,213件
- 11,925件
- 451,013回
- ©
- 2023.1.7
#09 ゲーム プラットフォーマー
- 1,432件
- 1,345件
- 275,669回
- ©
- 2023.11.19
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| 移動 | ←→キー |
| ジャンプ | ↑キーまたはスペースキー |
| 移動 | マウスの左右クリック |
| ジャンプ | マウスの上部クリック |
このスクラッチのすごいところは、複数のゲームをプラットフォーマーとして再現している点だよ!特に注目したいのが、ゲーム状態の管理方法と衝突判定の工夫。
背景やキャラ、サウンドを切り替えるブロードキャストメッセージを使って、マリオ・マイクラ・スイカゲーム・テトリス・スプラトゥーンの世界を一つのプロジェクトで再現してる。
キャラの物理挙動も秀逸で、変数を使った摩擦や重力の再現、色を使った複雑な衝突判定、さらにスマホとPC向けに操作系を分けているのも工夫のポイント!これだけの要素を詰め込みながら動作を軽くするため、必要な時だけスプライトを表示する最適化も施されてるんだ。
#10 マインクラフト アスレチック ◇ Updated
- 400件
- 395件
- 274,826回
- ©
- 2022.3.13
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| 移動 | ← → キーまたは A D キー |
| ジャンプ | ↑ キーまたは W キー |
| デバッグモード切替 | I キー + U キー同時押し |
ワールドが毎回ランダムに生成されるのに、セーブコードをロードすると同じ世界が再現されるの、不思議に思わない?その秘密は「擬似乱数」にあるんだ。このスクラッチでは、あらかじめ用意された乱数リストとインデックスを組み合わせて、まるでランダムに見えるけど実は再現可能な数列を生成しているよ。洞窟や鉱石の配置、地形の凹凸まで、すべてこの仕組みで決まる。だから超長いセーブコードをコピペするだけで、リストの読み取り位置がリセットされて、全く同じ地形を再構築できるんだ。本家マイクラの「シード値」と同じ発想だね。リストと数学演算だけでここまで表現できるのは、スクラッチの可能性を感じさせてくれるよね!
#11 シティーラン
- 11,877件
- 10,747件
- 269,361回
- ©
- 2023.3.9
#12 アモアスのアスレチック
- 3,946件
- 3,291件
- 202,595回
- ©
- 2024.10.19
#13 マリオにキラーが集中砲火!よけろよけろぉ!
- 4,941件
- 4,430件
- 187,024回
- ©
- 2024.2.11
#14 プラットフォーマー!アスレチック14
- 300件
- 280件
- 183,103回
- ©
- 2021.9.9
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| 右移動 | →キーまたは画面右側クリック |
| 左移動 | ←キーまたは画面左側クリック |
| ジャンプ | ↑キーまたは画面上側クリック |
| しゃがみ | ↓キーまたは画面下側クリック |
| 隠しコマンド | ↑↑↓↓←→←→キー |
このスクラッチの最大の特徴は、独自の物理エンジンシステムだね。プレイヤーの移動にX軸速度変数を使って慣性を表現し、毎フレーム0.9倍することで自然な減速を実現している。重力も変数で管理していて、地面との当たり判定は段階的に補正をかけることで埋まりバグを防いでいる。ジャンプはキーボードとマウス両方に対応していて、地面判定と組み合わせることで二段ジャンプを防止。さらに、コナミコマンドという隠し要素も仕込まれていて、プレイヤーがランダムな場所にワープする仕掛けになっている。全体的に物理演算の精度にこだわった作りが印象的だよ。
#15 Dash Valley(ダッシュバレー)
- 6,921件
- 6,480件
- 176,773回
- ©
- 2022.8.29
#17 Doodle ◇ Updated
- 7,207件
- 6,044件
- 166,363回
- ©
- 2022.6.5
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| 移動 | 矢印キーまたはWASDキー |
| ジャンプ | ↑キーまたはWキー(長押しで高くジャンプ) |
| ポーズ | Pキー |
| ミュート | Mキー |
ジャンプキーを押す長さで跳ぶ高さが変わる「可変ジャンプ」がすごく丁寧に作られてるよ!仕組みとしては、落下中かどうかを判定する変数と、上昇中にキーを離したかをチェックして、重力の加速度を調整してるんだ。さらに最大速度も制限されてるから、どれだけ長押ししても飛びすぎない。この微調整のおかげでマリオみたいな「手に馴染む」操作感が生まれてるんだよね。敵を踏んだ時の跳ね返りも、着地直前の落下速度を記録しておいて自然なバウンドを再現してる。物理演算の積み重ねがプレイの気持ちよさに直結してる好例だね!
#19 Hyper Mario!
- 2,072件
- 1,832件
- 146,189回
- ©
- 2018.12.23
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| 移動 | W A S D キーまたは↑←↓→キー |
| ジャンプ | W キーまたは↑キーまたはスペースキー |
| ダッシュ | 右キーまたはDキー |
| 後退 | 左キーまたはAキー |
| 下降 | S キーまたは↓キー |
このスクラッチではジャンプの仕組みがとても面白くなってるよ!飛び跳ねるときのコードは、ただボタンを押したらキャラが上に飛ぶだけじゃないんだ。何が凄いかって、ジャンプ力をパワーアップで強化できるシステムになってること。しかも当たり判定も絶妙で、障害物に触れてる状態とそうでない状態で挙動が変わるんだ。さらに「翼」を取ると、重力の影響を受けずに空中を自由に飛べるようになる。このパワーアップのシームレスな切り替えが、プレイしてるとめちゃくちゃ気持ちいいんだよね!
#21 ORDIA
- 5,864件
- 5,343件
- 96,738回
- ©
- 2021.8.17
#22 BitVenturer || Pixel Platformer
- 2,780件
- 2,406件
- 48,536回
- ©
- 2020.5.30
#24 オシャレが激しいアスレチック
- 3,775件
- 2,942件
- 38,477回
- ©
- 2020.4.28
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| 移動 | 左右の矢印キーまたはA Dキー |
| ジャンプ | 上矢印キーまたはWキー |
| マウストレイルを隠す | Hキー |
| マウストレイルを表示 | Sキー |
このスクラッチの最大の特異点はプラットフォーマーの物理エンジンの実装方法だよ!特に斜面の処理がすごくて、プレイヤーが地面に触れてる時に「Slope」変数で現在の高さを記録して、それから横方向の移動量に応じて複数回のループで地形をなぞるように調整してるんだ。この方法だと自然な坂道の上り下りが実現できるし、壁にぶつかった時の処理も摩擦係数を使って滑らかに止まることができるんだよ。ちなみにアニメーションの切り替えもプレイヤーの縦方向速度に応じて「歩く」「ジャンプ」「落下」のコスチュームを使い分けてて、見た目の動きと物理挙動が上手く同期してるのが気持ちいいポイント!
#25 炎ボーイと水ガールの大冒険
- 596件
- 511件
- 31,779回
- ©
- 2022.8.31
#26 アニメーションが技あり!草や水に注目。
- 2,131件
- 1,751件
- 30,637回
- ©
- 2020.7.16
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| 移動 | W A S D キーまたは←→↑↓キー、または画面の端をタップ |
| 目の色を変える | スペースキー |
このスクラッチの最大の特異点は、100%ペンだけを使った描画システムだよ!特に「Print」関数がすごいんだ。文字をきれいに描くために、各文字のデータをリストに保存して、それを1ピクセルずつペンで描画しているんだ。しかも描画位置、方向、サイズ、太さ、高さ、幅、間隔まで細かく調整できる仕組みになってる。
それからシーズンごとに変わる地形や木々の表現も見事。夏、秋、冬、春と進むにつれて木の葉っぱの色が変わったり、地面に雪が積もったりする演出がペンだけで実現されてるのがすごいよね。特に水面の揺らぎやキャラクターの目の動きなど、細部までこだわってるのが「気持ちいい」ゲームプレイを実現してるポイントだと思う!
#28 3D跑酷!3Dパルクール 3D Parkour
- 208件
- 186件
- 23,313回
- ©
- 2020.12.10
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| 前進 | Wキー |
| 後退 | Sキー |
| 左右移動 | AキーとDキー |
| ジャンプ | スペースキー |
| 視点操作 | マウス |
| 攻撃 | マウスクリック |
| 武器切り替え | 1キー・2キー・3キー |
| リロード | Rキー |
| 武器確認 | Fキー |
すごいのは、スクラッチで本格的な3Dパルクールエンジンを完全に自作してることだね。三角関数を駆使した3D回転計算、カメラのパースペクティブ投影、立方体との衝突判定まで、全部ペンで描画してる。マウスで視点を自由に動かせて、重力やジャンプの物理演算もしっかり実装されてるから、本物のFPSゲームみたいな操作感になってる。さらにレベルが8つ用意されてて、クラウド変数でリーダーボード機能まであるから、やり込み要素も十分。武器の切り替えアニメーションまで作り込まれてて、完成度がめちゃくちゃ高いよ。
#29 スーパースクラッチ・タイムアタック
- 626件
- 594件
- 15,166回
- ©
- 2019.8.6
#30 じゃくし散歩ミニ
- 160件
- 152件
- 11,924回
- ©
- 2018.9.12
#33 Halloween Jump 2
- 387件
- 324件
- 4,042回
- ©
- 2020.10.5
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| 移動 | ←→キーまたはマウスクリック |
| ジャンプ | ↑キーまたはマウスクリック |
| タイム表示 | Tキー |
このスクラッチのすごいところは、なんといっても巨大なクローン生成システム!約100箇所以上もの「Clone at x: %s y: %s」の呼び出しを使って、膨大な数のステージ要素を一気に生成しているんだよ。最大の特異点はレベル1のマップ生成で、一度に80個以上のクローンを連続して作ってるんだ。しかも座標値を変えながら自分自身を次々とクローンして、コスチュームを切り替えることで多種多様なオブジェクトを効率よく配置しているのがポイント。これによって複雑な世界を少ないコードで実現してるんだ。雨エフェクトや動的なカメラ制御との組み合わせが、このハロウィンジャンプの世界観を作り出している秘密だね!
#35 チュートリアル・ストロールプラットフォーマー ◇ Updated
- 12件
- 12件
- 207回
- ©
- 2022.2.26
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| 移動 | A D キーまたは←→キー |
| ジャンプ | W キーまたは↑キー |
| しゃがみ | S キーまたは↓キー |
坂道や小さな段差をスムーズに登れる仕組みがすごく丁寧に作られているんだ。プレイヤーが地面に触れたとき、Y座標を少しずつ上げながら「まだ地面にめり込んでる?」をチェックして、自動で押し上げてくれる。これを最大6回まで繰り返すことで、なだらかな坂も段差もスルスル登れるようになってるよ。でも6回上げてもダメなら「これは壁だ!」と判断して、ちゃんと元の位置に戻す。さらに壁に当たったときに上キーを押してると、反対方向に跳ね返る壁キックまで実装されてる!プラットフォーマーの基本がギュッと詰まった、リミックスして学ぶのにぴったりなチュートリアルだね。
アスレチック関連のおすすめスクラッチ・ストック
個人的にプレイしてみたいスクラッチのストック(候補)だよ。