スクラッチの寿司打を特集してます


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寿司打
寿司打っぽいゲームをスクラッチで再現した作品を集めてみたぞ〜。タイピングの練習をしてみよっさ。
#01 寿司打のリメイク作品 ◇ Updated
- 1,073件
- 1,044件
- 435,229回
- ©
- 2019.4.21

遊び方
アクション | 対応キー |
---|---|
タイトル画面で難易度を選択 | マウスクリック |
ゲーム開始 | スペースキー |
文字入力 | タイピング(ローマ字入力) |
タイトルに戻る | タイトルに戻るボタンをマウスクリック |
コース選択 | コースボタンをマウスクリック |
もう一度プレイ | もう一度ボタンをマウスクリック |

このスクラッチでは、日本語の複雑な入力処理をシンプルなブロックで実現してるんだよ。特に「んでもいいのか」関数や「zでもいいのか」関数が面白いんだ。例えば「ん」は「nn」でも「n」でも入力できるようにしてるし、「じゃ」は「ja」でも「zya」でも入力できるようにしてる。こういう複雑な条件分岐を、変数「待つ」を使って状態管理することで、実際の日本語変換みたいに動くようにしてるんだ。タイピングゲームの気持ちよさは入力の正確さにかかってるから、この部分が作品の核心といえるね!
#02 Lets寿司タイピング!
- 1,008件
- 962件
- 366,359回
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- 2019.5.3
#03 正しく打てると食べられる寿司打 ◇ Updated
- 58件
- 57件
- 53,305回
- ©
- 2022.11.7

遊び方
アクション | 対応キー |
---|---|
寿司皿を選択 | マウスクリック |
タイピング | キーボードの文字キー |
ゲーム開始 | スペースキーまたはEnterキー |
遊び方確認 | マウスクリック |
設定画面を開く | マウスクリック |
メニューに戻る | マウスクリック |

寿司打タイピングにおける最大の技術的特徴は、タイピングの正確さと速度に応じたインタラクティブな報酬システムだよ!リアルタイムでタイプミスを検知する仕組みが秀逸で、入力された文字と目標の文字を一文字ずつ比較して、即座にフィードバックを返してるんだ。
特に寿司皿の演出がすごくて、正確に打てた時は「パクッ」という効果音と共に皿が食べられる演出が発生して、単価の違う5種類の寿司(黄色100円、緑180円、赤240円、灰色360円、金500円)が自動的に切り替わるシステムになってる。このゲームでは単純な得点計算じゃなくて、実際の寿司代として計算されるから、プレイヤーが実感湧きやすいよね!
タイマー制限との組み合わせや、一発勝負モードのような難易度設定も工夫されてて、実力に合わせた遊び方ができるのが魅力的。普通のタイピングゲームとは一線を画す、おもしろいシステムだと思うよ!
#04 スクラッチ寿司打
- 29件
- 28件
- 16,056回
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- 2014.9.7
#05 寿司要素ゼロの寿司打っぽいタイピング練習ゲーム
- 73件
- 70件
- 12,770回
- ©
- 2023.3.12
#06 寿司打風タイピングゲーム ◇ Updated
- 37件
- 37件
- 7,983回
- ©
- 2022.3.13

遊び方
アクション | 対応キー |
---|---|
タイピング | A-Z キー |

このスクラッチの最大の特異点は、タイピングとクローン機能の組み合わせだよ!まず、日本語とローマ字のリストを用意して、タイピングする文字を一文字ずつ判定しているんだ。正解するとクローンが作られて次の文字へ進む仕組み。
特に面白いのは「正解の判定」機能で、押されたキーと正解の文字を比較して、合っていれば次の文字へ、間違っていればミスをカウントする流れになってる。
全ての文字をタイプし終わると「クリア判定」が発動して、ゲームクリアのメッセージが表示されるよ。タイム計測も同時進行してるから、スピード勝負の要素もバッチリ!
スクラッチの寿司打の選び方

僕が寿司打のスクラッチゲームを選んだ基準を共有するぜ。
タイピングゲームとしての完成度
寿司ネタをタイピングするというコアな部分がちゃんと実装されているかどうかは特に注目したよ。
寿司ネタだけではなく色んなワードが含まれるのもOK。
本家では寿司ネタが回転寿司のようなレーンの上で流れていって、画面端に行くまでに正しくタイピングできるかどうかを試しているけど、スクラッチでは必ずしもレーンの上を動くわけではない。単に制限時間内にタイピングできるかにチャレンジしたり、制限時間すらない場合もある。それでも寿司打っぽい楽しさを演出できている作品は積極的に採用させていただいたよ。
タイピングを楽しくさせる演出や効果音
ただタイピングをするだけではなく、ゲームとしてプレイヤーをワクワクさせる工夫をどのくらいしているかっていう点にも着目したよ。
ここは本当に作者さんの腕の見せ所でもあるし、みんな楽しんで実装していることが伝わってきた。「このタイミングでこんな音鳴らすのか!いいね!」と思ったことも多かった。音を鳴らすのはスクラッチだとカンタンに実装できるけど、ついつい後回しになったり忘れたりしがちだから、細部まで品質にこだわっている作品ほど音には力を入れて実装している点にも気がついたよ。
寿司打の寿司ネタとローマ字表記の早見表
寿司ネタを一覧化しておいた。これでタイピングの予習をしておくんだ!ついでに寿司うまそーって思うんだ!(なぜw)
寿司ネタ | 漢字 | 仮名 | ローマ字表記 |
---|---|---|---|
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鯵 | あじ | aji |
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赤巻き | あかまき | akamaki |
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赤身 | あかみ | akami |
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甘エビ | あまえび | amaebi |
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穴子 | あなご | anago |
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中トロ | ちゅうとろ | chutoro |
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海老 | えび | ebi |
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牛トロ | ぎゅうとろ | gyutoro |
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烏賊 | いか | ika |
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イクラ | いくら | ikura |
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イクラこぼし | いくらこぼし | ikurakoboshi |
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勘八 | かんぱち | kanpachi |
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数の子 | かずのこ | kazunoko |
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小鰭 | こはだ | kohada |
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巻き | まき | maki |
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大トロ | おおとろ | ootoro |
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お新香 | おしんこ | oshinko |
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サーモン | さーもん | sarmon |
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鯛 | たい | tai |
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蛸 | たこ | tako |
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玉子 | たまご | tamago |
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雲丹 | うに | uni |