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ロックマン
ロックマン(Mega Man)は、アクションゲームの代表格であり、多彩な武器や敵キャラクターが魅力のあるシリーズです。
まず、ロックマンは、主人公のロックマンが、様々なステージを進みながら、敵キャラクターと戦い、ステージクリアを目指すアクションゲームです。ロックマンは、ゲーム内で手に入れた多彩な武器を駆使しながら、敵を倒していきます。
さらに、ロックマンは、豊富な敵キャラクターや、独特なデザインが魅力的なステージが特徴です。ロックマンシリーズの敵キャラクターは、個性的で魅力的なデザインがされており、ステージも、グラフィックやBGMなど、独自の雰囲気が演出されています。
また、ロックマンは、シリーズ化されているため、過去作品を含めた多数の作品が存在します。そのため、長年にわたって多くのファンが集まっており、ロックマンの世界観やキャラクターに愛着を持つ人も多いです。
総じて、ロックマンは、多彩な武器や敵キャラクターが魅力のあるアクションゲームの代表格です。こういった魅力をスクラッチでどう表現していくのか、一緒に見ていきましょう!
#01 Mega Man 2 - Boss Rush
- 3,059件
- 2,778件
- 166,832回
- ©
- 2020.3.9
#02 ロックマンX(ボスラッシュ) ◇ Updated
- 2,514件
- 2,402件
- 141,576回
- ©
- 2020.5.22
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| 移動 | ← → キーまたは A D キー |
| ジャンプ | ↑キーまたは W キー |
| 壁蹴り | 壁に触れている時に↑キーまたは W キー |
| ダッシュ | C キー |
| 発射/チャージ | スペースキー |
| ボス選択 | スペースキー |
壁に張り付いてからジャンプする「壁蹴り」と、地上でも空中でも使える「ダッシュ」がしっかり実装されてるのがすごいね。壁に触れているかどうか、ダッシュ中かどうかを変数で細かく管理して、それぞれの状態に応じてキャラの動きを切り替えてるんだ。さらにスペースキーを押し続けると弾がチャージされて、押してる時間で3段階の強さに変わる仕組みも入ってる。10体のボスはそれぞれ専用のAIを持っていて、プレイヤーの位置を見て攻撃方向を変えたり、難易度設定で攻撃速度やダメージ量まで調整されてるから、本家のロックマンXに近い手応えを感じられるよ。
#05 ロックマン(リベンジ・オブ・プラントマン)
- 2,322件
- 2,086件
- 103,074回
- ©
- 2020.1.29
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| 移動 | W A S D キーまたは↑←↓→キー |
| ジャンプ | W キーまたは↑キー |
| ショット | スペースキーまたはマウスクリック |
ロックマン風のチャージショット実装がめちゃくちゃ丁寧に作られてるんだ。スペースキーを押し続けると、裏側でカウンターがどんどん増えていって、一定時間溜まると画面が光る演出が入るようになってる。そこでボタンを離すと、通常ショットの何倍も強力な弾が発射される仕組みだよ。しかも溜め途中で離しても普通の弾が出るから、状況に応じて使い分けができる。クローン技術を使って弾を複数生成してるから、見た目も派手で気持ちいい。こういう「溜めアクション」って、変数とタイマーの組み合わせ次第でいろんなゲームに応用できるから、参考になると思う。
#07 ロックマン・リベンジ(ロボット) ◇ Updated
- 3,821件
- 3,664件
- 90,220回
- ©
- 2020.7.21
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| 移動 | W A S D キーまたは↑←↓→キー |
| ジャンプ | W キーまたは↑キー |
| ショット | スペースキー |
| 連射 | C キー長押し |
| スライディング | 走りながら↓キー |
| 特殊武器切り替え | Z キーまたは X キー |
| はしごを登る | W キーまたは↑キー長押し |
6つのステージ+ワイリーステージという大ボリュームを、たった1つのプロジェクトで管理しているのがすごいポイントだよ。変数「Robot Master Stage」でどのステージかを判定し、さらに「checkpoint」変数でステージ内のどのエリアにいるかを細かく管理しているんだ。スクロールの範囲も「Scroll X Max」「Scroll X Min」といった変数で動的に切り替えていて、エリアが進むとスクロール可能な範囲が自動で更新される仕組み。敵の配置もカスタム定義「Create Enemy」を使って座標指定で一気に生成しているから、ステージごとに違う敵を効率的に出せるんだ。これだけ複雑な構造を破綻なく動かしている設計力は本当に参考になるよ!
#08 ロックマン・バトルロイヤル
- 1,404件
- 1,325件
- 79,429回
- ©
- 2019.12.20
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| 左移動 | ←キーまたはAキー |
| 右移動 | →キーまたはDキー |
| ジャンプ | ↑キーまたはWキー |
| しゃがみ | ↓キーまたはSキー |
| 射撃 | スペースキーまたはマウスクリック |
このゲームの技術的な見どころは、20体のAIキャラクターが同時に戦うバトルロワイヤルを、リストを使ったエンティティ管理システムで実現しているところだね。各ロボットマスターの座標や状態を複数のリストで一元管理して、クローンごとにIDを割り振ることで、どのキャラがどこで何をしているか正確に追跡できる仕組みになってる。さらに21のセクションに分かれた広大なマップと、フォートナイト風に徐々に縮小していくストームサークルシステムも実装されていて、スクラッチでここまで大規模なバトルロワイヤルを作り上げた技術力は相当なものだよ。
#10 ロックマン(ライズ・オブ・ゴーストマン)
- 1,360件
- 1,223件
- 56,903回
- ©
- 2020.2.23
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| 移動 | A D キーまたは←→キー |
| ジャンプ | W キーまたは↑キー |
| 下降・ゴーストモード | S キーまたは↓キー |
| 発射・充電ショット | スペースキー |
| 炎の剣 | Z キー |
このスクラッチの最大の特異点は「ゴーストモード」の実装だね!プレイヤーが下キーを押すとキャラが半透明になって特殊な壁をすり抜けられるシステムがすごい。
技術的には半透明効果(ゴーストエフェクト)を50%に設定して見た目を変え、同時に当たり判定を変更することで実現してるんだ。スペースキーを押すと解除される仕組みもポイント。
さらに面白いのは攻撃とゴーストモードの相互作用!攻撃するとゴーストモードが解除されるので、タイミングを計りながら壁をすり抜け、敵と戦う戦略性が生まれてる。プレイヤーとしてはなかなか頭を使うゲームプレイになってるよ。
#12 ロックマン(ショーダウン)
- 1,061件
- 983件
- 44,001回
- ©
- 2020.2.16
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| 移動 | ←→キー |
| 発射 | スペースキー |
このスクラッチの最大の特異点は、複数のボスキャラを連続して戦う「タッグチーム・ダンス・ファイト」の仕組みだよ!特にボス戦の実装がすごくて、各ボスごとに独自の攻撃パターンと動きをプログラミングしてるんだ。例えばマグネットマンはマグネット弾を発射し、ハードマンは地面を揺らす攻撃、ニードルマンは三方向に針を放つ...といった具合に、細かく作り込まれてる。
さらに、プレイヤーの動きや攻撃の判定も緻密で、ジャンプや射撃だけでなく、被弾時の無敵時間や画面効果まで再現してる。音楽切り替えの演出も見事で、通常BGMからボス戦BGMへのフェードアウト・フェードインの処理がスムーズ。
クローン機能をフル活用して、少ないスプライトで多彩な敵や弾を生成してるのも技術的に秀逸だね。スプライトを効率的に使いつつ、本家さながらの爽快感を実現している力作だよ!
#13 ロックマン
- 244件
- 244件
- 37,159回
- ©
- 2019.7.26
#14 ロックマン
- 88件
- 92件
- 23,690回
- ©
- 2022.5.13
#15 ロックマン6 ◇ Updated
- 52件
- 50件
- 17,021回
- ©
- 2021.9.1
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| 移動 | ←→キー |
| ジャンプ | ↑キーまたはZキー |
| 撃つ | スペースキー |
| 回復 | Jキー |
| ボス選択 | Zキー |
| 武器変更 | Cキー |
カスタム定義を使って、スピード・ジャンプ力・重力の3つを引数で自由にコントロールできるプラットフォームエンジンが組まれているんだ。これがすごく賢くて、ステージやボスによってロックマンの挙動を変えられる仕組みになってる。さらに、坂道を自動で8ピクセルまで登れるスロープ処理や、地形と特定の色の両方をチェックする複合的な当たり判定も実装されてるよ。変数で「立ち」「歩き」「ジャンプ」などの状態を管理して、それに応じたアニメーションを再生する設計もきれいだね。
ロックマン関連のおすすめスクラッチ・ストック
個人的にプレイしてみたいスクラッチのストック(候補)だよ。