奥行きを実装して真の三次元空間を創る(爆速オンライン3Dゲームの作り方 #09)
- 入門レベル
- 数十件
- scratch 3.0
奥行きを実装することで「壁の前」と「壁の後ろ」という別次元の情報を空間に持たせる。真の3Dはここからだった!
スクラッチのプログラミングの使い方をレッスン記事として公開しています。超入門レベルから用意があるので、じっくりレベルアップできます。一緒にスクラッチを攻略していきましょう!
奥行きを実装して真の三次元空間を創る(爆速オンライン3Dゲームの作り方 #09)
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