面白いスクラッチゲーム54ページ目
54ページ目では下記ジャンルのスクラッチゲームを紹介していくよ!
このゲームのCPUは本当によくできてる!ボールの座標を常に監視して、自分との位置関係を計算しながら追いかけてくるんだ。ボールより下にいたり上にいたりするときに、回転角度を変えて動く条件分岐が組まれていて、まるで本物のサッカー選手みたいなリアルな動きになってる。
ネコたちが障害物だらけのコースをガチで駆け抜けるレースゲームなんだけど、ギミックの種類がマジでえぐい。ハードル、大玉、イノシシ突進、左右に動く壁、パンチボックスとか全部で10種類以上の障害物がコース上にランダム配置されてて、しかもスピードアップ・ダウンエリアやトランポリン、ドローンまである。CPUのネコたちもちゃんと障害物を避けるAI持ちで、ボールを拾って相手にぶつけて転倒させたりもできるカオスっ…
ネオサーバを通してログイン認証して、ガッツリ成績を競い合える本格的なテトリス。ルームが分かれているから対戦相手も見つけやすい。強い人とあたることもあるけど、胸を借りるつもりで挑んでみよう!
最大4人まで同時プレイできるサバイバルゲームだよ!プレイヤー数とマップ(Classic、Island、Desert、Crossroadsの4種類)を選んだら、画面上をランダムに動き回る大量の敵から逃げ続けるっていうシンプルだけどアツい内容。敵は開始6秒後に画面の端から出現して、ランダムに方向転換しながら跳ね回るから、予測不能な動きがスリル満点。
エスカレーター7の最大の特異点は「多段階の変数管理システム」だね!このゲームは全19種類の「異変」をリスト変数で制御していて、プレイヤーの行動によって状態が次々と変化していくんだ。特に面白いのが「変化など」というグローバルリストを使った状態管理方法さ。
インク塗りの実装が本当にすごい作品だよ。クローン技術で弾を大量生成して、着弾時にペン機能でスタンプすることで塗りを表現してる。さらに面白いのは、塗った色をタッチ判定で読み取ってガチエリアの確保状態を管理してる点。
ランダムで異変が出るか通常が出るかが決まって、異変を見つけたら引き返す、通常なら進むって判断を繰り返すゲーム。正解すると出口カウントが1ずつ増えて、8まで貯めたら脱出成功!ミスると0に戻されるのがマジ緊張感ある。
まさかの8番出口がスクラッチで3D化してるやばいやつ!回転行列でカメラ動かして、壁もおじさんも全部クローンで奥行き計算、距離で音量まで変わる本格派サウンド設計。30種類の異変が仕込まれてて、キーボードもマウスもイケるモバイル対応仕様。
この「53番出口」の最大の特異点は異変検出システムだね!プレイヤーの位置と視点を常に監視して、16種類もの異変をランダムに生成しているんだ。特に面白いのは、異変を見つけて戻ると進度が上がる仕組み。
griffpatch氏の物理エンジンをベースにした棒人間プラットフォーマーで、あの8番出口を再現してるのがガチでアツい。壁ジャンプにスライディング、スロープ検知まで入った本格的な挙動で地下通路を駆け抜けながら、ポスター差し替えや蛍光灯消灯、赤い洪水とか全20種の異変をクローンで動的に生成してるのやばい。出入口に触れるたびに異変の有無で進むか戻るか分岐する仕組みで、クラウド変数によるタイムアタック共…
このスクラッチの最大の特異点は「怪奇現象」システムです。プレイヤーが廊下を進むと、背景が変化したり物が動いたりする異変が発生します。特に面白いのは、位置情報を変数で管理していて、特定の位置で異変を検知したらすぐに戻らないといけないこと。
距離リストを使った巧妙な座標管理システムがすごく面白いんだ!プレイヤーの位置を基準に、全ての背景要素や異変オブジェクトの相対位置をリストで一括管理してる。これによって横スクロールの無限ループ感を演出しつつ、17種類もの異変パターンをランダムに配置できるようになってる。
やあ、このスクラッチの最大の特異点は「クローン操作とゴースト効果の組み合わせ」だよ!特にダンサーのスプライトの動きがすごい。7番目のスプライトがクローンを次々と生成して、各クローンが独自の動きをするんだ。
視点移動とクローンを組み合わせた無限スクロール廊下の実装が秀逸だね。X座標の変数で視点位置を管理して、廊下の画像を複数のクローンで配置することで、プレイヤーが移動しても途切れることなくシームレスに繋がる廊下を実現してる。さらに、17種類の異変パターンをランダムで選んで、それぞれに専用の演出やギミックを用意してるのもすごい。
やあ!このスクラッチゲームの面白いところは、出口を見つけるための「視点追従」システムだよ。プレイヤーが進む方向に応じて、背景が滑らかに移動する仕組みが秀逸なんだ。
音楽に合わせて次々と異変が襲いかかる演出が見どころだけど、実はクローン機能を使いこなした技術がすごいんだ。コスチュームを切り替えながら何度もクローンを作成して、生まれた瞬間にそれぞれのクローンが自分のコスチューム番号を判定して、バラバラの動きをするようにプログラムされてる。しかもゴースト効果でフェードイン・アウトさせたり、画面の外へ飛んでいったり、回転しながら消えたりと、一つ一つの動きが細かく作り…
このスクラッチの最大の特異点は、プレイヤーの動きと地面判定の組み合わせ方だね!プレイヤーは変数XとYを使って動いていて、変数Xは移動ごとに0.93を掛けて減速させている。これが自然な動きを生み出すポイント。
きのみ10個と食材の組み合わせで味のパラメータ(甘・酸・苦・辛・渋)がガッツリ変動するのがアツい。うちわパタパタで火力を上げて、鍋をぐるぐるかき混ぜて、最後のまごころタイミングで黄色ゾーンに止めればポイント最大2倍。混ぜサボると焦げてポイントがどんどん減るの容赦なくてウケるw できあがったカレーはクラウド変数で「カレーNOW!」に投稿できて、ユーザー名も数値エンコードで保存される仕組み。