スクラッチゲームのこと9選

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スクラッチゲームの「スクラッチゲームのこと 」
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スクラッチでゲームを作る方法を公開している作品を厳選しました。スクラッチでスクラッチの作り方を伝えているので、作者さんもスクラッチャーです。

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スクラッチゲームのこと

スクラッチでゲームを作る方法は、スクラッチの中にもたくさん情報があります。スクラッチを使ってスクラッチゲームの作り方を説明してくれている猛者がけっこういるのです。
ここではスクラッチの作り方をまとめている作品を紹介していきます。

ちなみにマリオっぽいスクラッチゲームを作る方法はこちらに特集レッスンがあるので参考にしてください。

スクラッチでマリオを作る方法

#01 オンラインゲームの作り方!

1,821件
1,810件
24,898回
©
2021.9.4
オンラインゲームの作り方!
高画質ペンでプレイする 紹介URLをコピーする ハートを押しに行く メモを書く
UXRCFさんのスクラッチゲーム UXRCFさんのスクラッチゲーム
オンラインレーザーショットの使い方

新作のオンラインレーザーショットゲームの作り方を解説する動画です。プロジェクト内の素材をバックパックで借りることができます。借りる際はクレジット表記を忘れずに。「素材1」〜「素材4」を使用し、必要に応じてクラウド変数やリストの手作業コピーを行います。10人対戦にも対応可能です。

やばい!scratchの裏技集【5選】
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by kksm-y
【改良版】比較系動画素材
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by t8decode

#05 セーブ機能の作り方(ひらがな編)

656件
653件
9,725回
©
2021.9.17
セーブ機能の作り方(ひらがな編)
高画質ペンでプレイする 紹介URLをコピーする ハートを押しに行く メモを書く
hiragibsさんのスクラッチゲーム hiragibsさんのスクラッチゲーム

スクラッチでRPG作品を作りたい人向けに、セーブ機能の作り方を説明してくれています。

復活の呪文形式のセーブ機能をひらがなで作成する方法の説明です。
レベル、HP、MP、アイテムそれぞれに、自分で決めたひらがなを割り振っていきます。

12345をあいうえおにするなどの単純な対応関係にしてしまうと、推測されてチートし放題になってしまうので、ランダムに割り当てる必要がありますね。

あたりまえですが、説明を聞いたら実際に手を動かして、プログラムをつくって見ることが大事です。

#06 外部サイト不使用!金文字の作り方 ◇ Updated

521件
502件
8,135回
©
2024.10.5
外部サイト不使用!金文字の作り方
高画質ペンでプレイする 紹介URLをコピーする ハートを押しに行く メモを書く

遊び方

アクション 対応キー
クリック マウスの左ボタン
外部サイト不要の美しい金文字エフェクト 外部サイト不要の美しい金文字エフェクト

このスクラッチの最大の特異点は、外部サイトを使わずに金文字エフェクトを作り出している点だよ!特にすごいのは、テキストスプライトが複数のクローンを使って動的なアニメーションを実現している部分。各テキストが個別に動きながら全体で統一感のある演出を作り出してるんだ。特に光の反射や揺れの表現は、明るさエフェクトの微妙な調整と、スプライトのサイズや透明度を細かく変化させることで実現してるんだよね。これ、シンプルに見えるけど、実はかなり計算された複雑な仕組みなんだ!

#07 簡単な弾幕の作り方講座1! how to make shot?

316件
309件
6,205回
©
2020.8.11
簡単な弾幕の作り方講座1! how to make shot?
高画質ペンでプレイする 紹介URLをコピーする ハートを押しに行く メモを書く
omowakagamesさんのスクラッチゲーム omowakagamesさんのスクラッチゲーム
弾幕の作り方講座

弾幕の

scratchでたくさんのフォントを扱う方法‼︎
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scratchでたくさんのフォントを扱う方法‼︎

by omokai

#09 狭い場所でもがんばれば移動できる柔軟なアスレを作りたいならコレ ◇ Updated

24件
21件
261回
©
2024.9.29
狭い場所でもがんばれば移動できる柔軟なアスレを作りたいならコレ
高画質ペンでプレイする 紹介URLをコピーする ハートを押しに行く メモを書く

遊び方

アクション 対応キー
移動 ←→キー
ジャンプ ↑キー
ふわっと浮遊感のある柔らかな物理演算プラットフォーマー ふわっと浮遊感のある柔らかな物理演算プラットフォーマー

このスクラッチの最大の特異点は、プレイヤーとプラットフォームの物理演算システムだよ!特に「physics」関数が面白い実装をしているんだ。コードを見ると、プレイヤーが地面に接触した時の処理がかなり丁寧に作られていて、「point to」関数で接触角度を計算して、その角度が55度以下なら着地と判定するんだ。さらに、接触後に地面から離れるまで繰り返し処理を行って、水平・垂直方向の速度を正確に調整しているのがすごい!複数の地点で物理判定を行うことで、柔らかくてふわっとした「SOFT」な動きを実現しているんだ。特に変数「speedy」と「speedx」の制御方法が絶妙で、プログラムの名前通りの柔らかな操作感を生み出しているよ。