作戦会議
ペタ
まずは下の動画を見て、何を作るのか確認しよう。
ラッパン
画面の右端まで行って、真ん中まで戻ってくればとりあえずOKってことだね。
ペタ
うん、余裕があればそのまま画面の左端にも行って真ん中に戻ってきたらOKだよ。
ラッパン
公園にあるターザンごっこする遊具みたいな感じでスーっていけたらかっこいいね。
ペタ
そだね、まぁ落ちないように頑張ってね♪
ラッパン
そ、そうだね。向いてる方向に歩くブロックを使ってれば落ちずにたどり着けるかな、うん。
ペタ
うんうん。前に進むのはカンタンだけど、後ろに下がるのはどうかな?
ラッパン
前に行くときはプラスだから、後ろに下がるには値を反対方向に向くように設定したら良さそうだね。
ペタ
言うは易しだよ〜、スクラッチ忍法の道はきびしいぞ〜?
ラッパン
へへ、大きな泥船になったつもりで安心して見ててよ!
ペタ
いや、大きいだけじゃん。泥なら沈むのは時間の問題だと思うけど……。
ラッパン
あ、あれ?まぁシュッと帰ってくるって。
ペタ
うん、ほんと無理しないでいいから。気をつけてね。
ヒントは、この下に書いてあります
ヒント
このウサギ忍者(名前はラッパン)のようなキャラなどを、スクラッチでは「スプライト」と呼んでいます。 スプライトを右や左に動かすには、次のどれかのブロックが役立ちます。
緑の旗を押したらブロックにつなげれば、緑の旗を押したらスプライトが動くという作品ができあがります。
スクラッチのプログラミングは答えが1つではありません。たとえ答えと違うコーディングでも問題ありません。
自由にブロックを組み合わせてみよう。
チャレンジの答えは、この下にあります
答え
答えのプロジェクト↓