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ドッコーン!玉と玉の衝突を処理するぞ|スイカゲーム②

ok-scratch
玉と玉が重なったかどうかを直線距離を使って算出し、重なっていれば衝突処理を行っていく。衝突は座標とスピードの計算が肝になってくるよ。この作品の最大の山場だから一緒にがんばろう!

スクラッチャーからのコメント

yuppon3131 yuppon3131 2024-09-01
ピタゴラスの定理を忘れた時に毎回スイカゲームの作り方講座第2回の動画を見て思い出してます( ̄ー ̄)bグッ!
ok-scratch ok-scratch 2024-09-02
@yuppon3131 おお!あの動画を観てもらえるなんて、嬉しいです。ピタゴラスはまじゲーム作りで色々役に立つので、時代を越えてスゴイ。まさかこんなふうに役立つとは予想していなかったことでしょう。
ojiro_oshiba ojiro_oshiba 2024-02-06
あの... 動画参考にしてやってみてるんですが、なぜか横に行ってしまって...
ok-scratch ok-scratch 2024-02-06
@ojiro_oshiba コメントありがとうございます!横というのは、玉が下に落ちないで横に行く感じですか?おそらくY座標にすべきところがX座標になってるのかなぁと思うのですがどうでしょうか
ojiro_oshiba ojiro_oshiba 2024-02-06
@ok-scratch ありがとうございます!いつもお世話になってます!
ok-scratch ok-scratch 2024-02-06
@ojiro_oshiba いえいえ〜、直るといいのだけど。ふぁいと( ´∀`)bグッ!
hukkana01 hukkana01 2024-01-12
2つ変なところあるんですけどなんか4個・6個くだものを同じ所に重ねるとバグる & くだものばらまくと物理演算がおかしいんですけど合ってますか? https://scratch.mit.edu/projects/948900530/
ok-scratch ok-scratch 2024-01-12
@hukkana01 同じところに重ねると挙動が変、っていうのは第何回か分からないけど修正する動画があるので、いまのところOKです!ボヨンボヨンなります……。もう1つのは見てみますね!
ok-scratch ok-scratch 2024-01-12
@hukkana01 ちなみに「ばらまくと物理演算がおかしい」と感じたのはどういう挙動でしょうか。
hukkana01 hukkana01 2024-01-12
@ok-scratch そうですね。ボヨンって感じな気がします  勝手に箱の上にバン!ってなったりします
ok-scratch ok-scratch 2024-01-13
@hukkana01 ブロック定義「_衝突後のスピードを計算する」の下から3つ目の演算に誤りがありました。変更前「_お互いの距離Y(◯こ分) * _自分が生む力Y」これを次のように直してください。変更後「_お互いの距離X(◯こ分) * _自分が生む力Y」これでポヨンしなくなるかなと(*^^*)
hukkana01 hukkana01 2024-01-13
@ok-scratch 実は小3です (ここだけの話です、内緒)
hukkana01 hukkana01 2024-01-13
@ok-scratch まぁ せみまるさんもでもね、「そうやって子供たちはSNSを学んでいくの 社会の入り口の第一歩なのスクラッチは」って言ってたから大丈夫じゃない?(棒)
hukkana01 hukkana01 2024-01-13
@ok-scratch あ、ちなみに直りました、ありがとうございます!
ok-scratch ok-scratch 2024-01-14
@hukkana01 直ってよかった!そうだね、まぁそれ以上深い個人情報みたいなのは言うべきではないと思う。リスクとかってよりも、言っても良いことないし。引き続きがんばってね(*^^*)
hukkana01 hukkana01 2024-01-14
@ok-scratch はい!
hukkana01 hukkana01 2024-01-10
新動画!!!(6分前)
ok-scratch ok-scratch 2024-01-10
@hukkana01 早い!チェックありがとうございます♪スイカゲームはメニュー画面まで作り込む予定なり。
hukkana01 hukkana01 2024-01-10
@ok-scratch 途中まで作ったんですけどなんか進化の定義を実行するとホラーのようにバグりますwww https://scratch.mit.edu/projects/948900530/ 違うところがあったら教えてください
ok-scratch ok-scratch 2024-01-10
@hukkana01 ホントですね、ホラーですね(笑)ブロック定義「玉同士の関係を更新する」の最後に余計な「進化する」ブロックがくっついちゃってます。これ取ればいけるかなと!ファイト(*^^*)
hukkana01 hukkana01 2024-01-11
@ok-scratch 本当だ直りました ありがとうございます!
hukkana01 hukkana01 2024-01-11
@ok-scratch 本当にすみません2つ変なところあるんですけどなんか4個・6個くだものを同じ所に重ねるとバグる & くだものばらまくと物理演算がおかしいんですけど合ってますか?
maple_tayama maple_tayama 2023-12-20
これ間違っているところありますか?https://scratch.mit.edu/projects/938356882/
ok-scratch ok-scratch 2023-12-20
@maple_tayama パッと見ですが良さそう。このあと魔の衝突処理ですね……。
maple_tayama maple_tayama 2023-12-20
@ok-scratch ありがとうございます(^^♪

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