ドッコーン!玉と玉の衝突を処理するぞ|スイカゲーム②
玉と玉が重なったかどうかを直線距離を使って算出し、重なっていれば衝突処理を行っていく。衝突は座標とスピードの計算が肝になってくるよ。この作品の最大の山場だから一緒にがんばろう!
スクラッチャーからのコメント
![yuppon3131](https://scratch.coach/wp-content/themes/masalachai/assets/images/cat-head.png)
ピタゴラスの定理を忘れた時に毎回スイカゲームの作り方講座第2回の動画を見て思い出してます( ̄ー ̄)bグッ!
![ok-scratch](https://scratch.coach/wp-content/uploads/2022/12/soylatte-e1717210866337.png)
@yuppon3131
おお!あの動画を観てもらえるなんて、嬉しいです。ピタゴラスはまじゲーム作りで色々役に立つので、時代を越えてスゴイ。まさかこんなふうに役立つとは予想していなかったことでしょう。
![ojiro_oshiba](https://scratch.coach/wp-content/themes/masalachai/assets/images/nano-head.png)
あの...
動画参考にしてやってみてるんですが、なぜか横に行ってしまって...
![ok-scratch](https://scratch.coach/wp-content/uploads/2022/12/soylatte-e1717210866337.png)
@ojiro_oshiba コメントありがとうございます!横というのは、玉が下に落ちないで横に行く感じですか?おそらくY座標にすべきところがX座標になってるのかなぁと思うのですがどうでしょうか
![ojiro_oshiba](https://scratch.coach/wp-content/themes/masalachai/assets/images/nano-head.png)
@ok-scratch ありがとうございます!いつもお世話になってます!
![ok-scratch](https://scratch.coach/wp-content/uploads/2022/12/soylatte-e1717210866337.png)
@ojiro_oshiba いえいえ〜、直るといいのだけど。ふぁいと( ´∀`)bグッ!
![hukkana01](https://scratch.coach/wp-content/themes/masalachai/assets/images/pico-head.png)
2つ変なところあるんですけどなんか4個・6個くだものを同じ所に重ねるとバグる & くだものばらまくと物理演算がおかしいんですけど合ってますか? https://scratch.mit.edu/projects/948900530/
![ok-scratch](https://scratch.coach/wp-content/uploads/2022/12/soylatte-e1717210866337.png)
@hukkana01
同じところに重ねると挙動が変、っていうのは第何回か分からないけど修正する動画があるので、いまのところOKです!ボヨンボヨンなります……。もう1つのは見てみますね!
![ok-scratch](https://scratch.coach/wp-content/uploads/2022/12/soylatte-e1717210866337.png)
@hukkana01
ちなみに「ばらまくと物理演算がおかしい」と感じたのはどういう挙動でしょうか。
![hukkana01](https://scratch.coach/wp-content/themes/masalachai/assets/images/pico-head.png)
@ok-scratch
そうですね。ボヨンって感じな気がします 勝手に箱の上にバン!ってなったりします
![ok-scratch](https://scratch.coach/wp-content/uploads/2022/12/soylatte-e1717210866337.png)
@hukkana01
ブロック定義「_衝突後のスピードを計算する」の下から3つ目の演算に誤りがありました。変更前「_お互いの距離Y(◯こ分) * _自分が生む力Y」これを次のように直してください。変更後「_お互いの距離X(◯こ分) * _自分が生む力Y」これでポヨンしなくなるかなと(*^^*)
![hukkana01](https://scratch.coach/wp-content/themes/masalachai/assets/images/pico-head.png)
@ok-scratch
実は小3です
(ここだけの話です、内緒)
![hukkana01](https://scratch.coach/wp-content/themes/masalachai/assets/images/pico-head.png)
@ok-scratch
まぁ せみまるさんもでもね、「そうやって子供たちはSNSを学んでいくの 社会の入り口の第一歩なのスクラッチは」って言ってたから大丈夫じゃない?(棒)
![hukkana01](https://scratch.coach/wp-content/themes/masalachai/assets/images/pico-head.png)
@ok-scratch
あ、ちなみに直りました、ありがとうございます!
![ok-scratch](https://scratch.coach/wp-content/uploads/2022/12/soylatte-e1717210866337.png)
@hukkana01
直ってよかった!そうだね、まぁそれ以上深い個人情報みたいなのは言うべきではないと思う。リスクとかってよりも、言っても良いことないし。引き続きがんばってね(*^^*)
![hukkana01](https://scratch.coach/wp-content/themes/masalachai/assets/images/pico-head.png)
@ok-scratch
はい!
![hukkana01](https://scratch.coach/wp-content/themes/masalachai/assets/images/pico-head.png)
新動画!!!(6分前)
![ok-scratch](https://scratch.coach/wp-content/uploads/2022/12/soylatte-e1717210866337.png)
@hukkana01
早い!チェックありがとうございます♪スイカゲームはメニュー画面まで作り込む予定なり。
![hukkana01](https://scratch.coach/wp-content/themes/masalachai/assets/images/pico-head.png)
@ok-scratch
途中まで作ったんですけどなんか進化の定義を実行するとホラーのようにバグりますwww
https://scratch.mit.edu/projects/948900530/
違うところがあったら教えてください
![ok-scratch](https://scratch.coach/wp-content/uploads/2022/12/soylatte-e1717210866337.png)
@hukkana01
ホントですね、ホラーですね(笑)ブロック定義「玉同士の関係を更新する」の最後に余計な「進化する」ブロックがくっついちゃってます。これ取ればいけるかなと!ファイト(*^^*)
![hukkana01](https://scratch.coach/wp-content/themes/masalachai/assets/images/pico-head.png)
@ok-scratch
本当だ直りました ありがとうございます!
![hukkana01](https://scratch.coach/wp-content/themes/masalachai/assets/images/pico-head.png)
@ok-scratch
本当にすみません2つ変なところあるんですけどなんか4個・6個くだものを同じ所に重ねるとバグる & くだものばらまくと物理演算がおかしいんですけど合ってますか?
![maple_tayama](https://scratch.coach/wp-content/themes/masalachai/assets/images/pico-head.png)
これ間違っているところありますか?https://scratch.mit.edu/projects/938356882/
![ok-scratch](https://scratch.coach/wp-content/uploads/2022/12/soylatte-e1717210866337.png)
@maple_tayama
パッと見ですが良さそう。このあと魔の衝突処理ですね……。
![maple_tayama](https://scratch.coach/wp-content/themes/masalachai/assets/images/pico-head.png)
@ok-scratch
ありがとうございます(^^♪
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