スタート画面の作り方(カンタン)

スタート画面の作り方(カンタン)
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スクラッチでスタート画面を作るカンタンな方法を紹介するよ。これを応用すればOK!
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なし
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スクラッチプログラミングに挑戦している皆さん、どうも!スクラッチコーチです。

スクラッチプログラミング作品(さくひん)(なか)には(みどり)(はた)()した直後(ちょくご)にスタート画面(がめん)として、タイトルが()たりメニューを(えら)べたり、なにか設定(せってい)をするためのボタンが表示(ひょうじ)されるようなスクリーンが表示(ひょうじ)されることがあるよね。そんなスタート画面(がめん)(つく)るカンタンな方法(ほうほう)をお(つた)えするよ!

今回(こんかい)目標(もくひょう)「スタート画面(がめん)(つく)る」

完成形(かんせいけい)はこんな(かん)じ。

パッと()えるスタート画面(がめん)(つく)(かた)

ここからのスクリーンショット(画像(がぞう))はワンステップずつ撮影(さつえい)してあるから、1つ1つ()ながら(すす)めてみて。(かなら)完成(かんせい)するから、一緒(いっしょ)にがんばろう。
コスチュームに()()えるよ。
どれでもいいので、()きなコスチュームを(えら)ぼう。ここではArcticアークティックという(こおり)背景(はいけい)(えら)んだ。
コードに(もど)るよ。
(みどり)(はた)()されたら、背景(はいけい)(いま)(えら)んだArcticアークティック変更(へんこう)するようにしておくよ。
メッセージ「ゲームをスタートする」を(つく)って、幽霊(ゆうれい)効果(こうか)を100にしよう。これはつまり、ゲームがスタートしたら背景(はいけい)()すっていうことだよ。
スプライト1を(ひら)こう。スクラッチキャットがクリックされたら、ゲームをスタートするっていうメッセージを(おく)るよ。

チェック!スタート画面(がめん)()えるようになったかテストする

おっけい!

スタート画面(がめん)(ふたた)表示(ひょうじ)する

(みどり)(はた)()されたらスタート画面(がめん)表示(ひょうじ)されるようにしておこう。メッセージ「ホームに(もど)る」を(つく)って、(みどり)(はた)()されたときに(おく)るようにする。
このメッセージを()()ったら画像(がぞう)効果(こうか)をなくすよ。そうすると幽霊(ゆうれい)効果(こうか)がゼロになって、(ふたた)()えるようになる。

スタート画面(がめん)がフェードアウトするようにする

いまはパッと()えちゃうけど、ゆっくり()えるとかっこいいよね。カンタンに実装(じっそう)できるからやってみよう。メッセージ「ゲームをスタートする」を()()ったときの処理(しょり)()えるよ。()てるけど(ちが)うブロックだから()をつけてね。
このブロックを10(かい)()(かえ)すループブロックで(かこ)めばOK!

チェック!スタート画面(がめん)がゆっくり()えるようになったかテストする

おっけい!っと、スクラッチキャットが(のこ)っちゃってるね。この()()えるようにしようか。

スクラッチキャットもスタート画面(がめん)一緒(いっしょ)()えるようにする

背景(はいけい)からスプライト1に()かって、(いま)(つく)ったメッセージのブロックをドラッグアンドドロップしてみよう。これでコピーできるよ。

チェック!スクラッチキャットが()えるようになったかテストする

おっけい!すっごいカンタンにスタート画面(がめん)ができたね。スタート画面(がめん)でだけ表示(ひょうじ)したいものはスクラッチキャットみたいにメッセージを()()ったら()処理(しょり)をドラッグアンドドロップでコピーしていけばOK!(ぎゃく)にスタート画面(がめん)()えたら表示(ひょうじ)したいものは、表示(ひょうじ)するブロックや幽霊(ゆうれい)効果(こうか)をゼロにするような処理(しょり)を、メッセージを()()ったときに(おこな)えばOKっていうロジックだね。よっしゃ!
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