モチコミのスクラッチゲーム1ページ目
#01 ドット絵シューティング ◆ New
前の作品からかなり時間がたちあの後いろいろ定義ブロックを学び自分のスマホ以外に友達のpcも借りて頑張って作りました
HP・SPシステム、ボス戦、難易度選択(Easy/Normal/Hard)、バリア機能、無敵時間、ダメージ演出など、商業ゲーム顔負けの完成度です。特に当たり判定の処理が緻密で、敵弾・ボス弾・敵本体との接触を細かく分岐させている点はプロ級。クローンを活用した弾幕システム、SP発動によるレーザー切り替え、ゲームオーバー時のフェードアウト演出など、「気持ちいい」を追求した設計が光ります。複数スプライト間の変数連携も見事です!
#02 汎用ダメージ管理システムになったモノ ◆ New
シューティングゲームでプレイヤーが撃ったショットが敵に複数同時に着弾した時、一発分しかダメージが入らなければ納得いかないですよね。こちらの素材はそんなお悩みを解決してくれます。当たり判定は漏れなく長方形なりますが長方形の組み合わせでそこそこ複雑な形も作れます。2年ぐらいバグと戦ってやっと完成したモノなのでどうかたくさんの方に使ってほしい… シューティング作る人もっと増えろ
8方向移動の実装が丁寧で、斜め移動時の速度調整もしっかりされていますね。特に、弾の管理にリストを使い、クローンごとの座標と着弾判定を別々に管理している点が技術的に優れています。距離計算による当たり判定も実用的です。シューティングゲームの核となる仕組みがコンパクトにまとまっており、Scratchの機能を効果的に活用されていると思います。シューティングゲームをつくる人、もっと増えてほしいの分かります\(^o^)/
#03 第3の新予言+1話 警報と襲来
リメイクした点で大変だったのは、やはり、アニメの展開を残しつつ、新しい展開を作るという点です。元作品自体古く低クオリティーで、展開もイマイチだったので、そこをどう良くするか、緊迫する所で、緊迫感をどう感じさせるかなどと言う点に時間をかけました。
素晴らしいのは、コーディング技術がストーリーテリングに直結している点です。「一文字ずつしゃべる」カスタムブロックは単なる演出装置ではなく、主人公の感情を表現する道具になっています。急いで逃げる場面では途切れる台詞、安堵する場面では落ち着いた語り口。同じブロックを使いながら、呼び出すタイミングと内容で状況が伝わります。さらにブロードキャストで場面転換を制御し、音声合成や効果音が緊迫感を高める。プログラミングの仕組みが物語の盛り上げに活きていて、技術とストーリーが一体になった作品ですね。
#04 バウンティラッシュ
バウンティラッシュをドット絵で再現したものになっています。基本的には4VS4のキャラクターを使用してCP対戦や2人対戦も楽しめるものになっています。特性や音声などもあるのでたまに触ると楽しめるゲームになっていると思います。
ワンピースをテーマにした対戦ゲームで、70以上のスプライトを駆使した圧巻の作品です。キャラクターごとに固有スキル・攻撃システム・状態異常が実装され、ガチャシステムやリーグバトル、ジャスト回避などゲーム性も抜群。体力管理やクールタイム、複雑な条件分岐を緻密に組み上げた設計力と、膨大なコードを完成させた努力に感動しました。プログラミングの技術力と情熱が詰まった傑作です!
#05 ✦scratch万博Online
#06 金を集めろ!お小遣いクリッカー
クリッカーを作るのは初めてだったけど、やってる人に飽きさせないために、いろいろな要素(自動化など)を追加しました。
このクリッカーゲームのコードは本当に素晴らしい設計ですね!グローバル変数を効果的に使って複数のスプライト間でデータを共有し、クリック収益、自動化システム、段階的なアップグレード機能まで実装されています。音量調整やBGMループなど細かいUX配慮も行き届いており、表示制御の条件分岐も巧妙です。特に金額に応じて購入可能なアップグレードが段階的に表示される仕組みは、プレイヤーの進行感を演出する優れたゲームデザインです。スクラッチでここまで本格的なクリッカーゲームを構築する技術力に感服します!
#07 ロブロックス実況
#08 FDY DUSTTRUST BGM集
#09 Platformer
#10 scratch診断
この作品はすべてのスクラッチをやっている人が自分は今どのレベルかを確かめられます。また、飽きないようにミニゲームも付いていますので是非やってみてください。傾向11pにも載りました。
この作品は複数のゲーム要素を巧みに組み合わせた素晴らしい作品ですね!
良いところ:
多彩なゲーム体験 - チックゲーム、クリッカーゲーム、ランキング診断と3つの異なる楽しみ方ができる
継続性のあるシステム - ショップでアップグレード購入、オートクリック機能で長く遊べる仕組み
丁寧な演出 - ロード画面、メニュー遷移、エフェクトが充実している
個人診断要素 - スクラッチャーランク診断で自分の活動を振り返れて面白い
クラウド変数活用 - 最長記録やクリア者数の共有で競争要素もある
特に複数の要素を破綻なく統合している設計力と、プレイヤーを飽きさせない工夫が光っていますね!