モチコミのスクラッチゲーム1ページ目
#01 超絶簡単(かも?)車ゲーム ◆ New
#02 アンダーテール vsゴボ戦
#03 ミニゲームバトル!!
このゲームの特徴は、ミニゲームが終わったらセレクト画面に戻るみたいなミニゲーム集とは違って、ミニゲームがルーレットによって、ランダムに決まり、ミニゲームの獲得したポイントで競い合う、他のゲームにない斬新的なアイデアです。努力、工夫した部分は、ラウンド表記と、サムネです。サムネは、できるだけ簡素に伝えるべく、文はキャッチコピー1つだけとしました。そのキャッチコピーでは、ゲームの大まかな内容が伝わるようにできるだけ工夫しました。ラウンド表記は、ちょっとした息抜きを兼ねて、あえて演出を長くしました。
キャラ選択→バトル→ミニゲーム→勝敗演出という流れが見事に設計されています!クローンを使ったスコア表示、メッセージによるスプライト間連携、if_elseでの勝敗分岐など、Scratchの機能をフル活用した本格的な対戦ゲームですね。ラウンド制やランダム要素も入っていてリプレイ性が高い。特に勝敗演出のアニメーション処理が丁寧で、プレイヤーに「気持ちいい」体験を与える設計になっているのが素晴らしいです!
#04 バグモンバトル
工夫した点は適当に変わっていくコマンドです。こうすることで、「バグってる」みたいな感じにしました。
ポケモンバトルの再現、素晴らしいですね!
ターン制システムをグローバル変数で管理し、メッセージ送信で攻撃・回復を制御する設計がとても論理的です。フシギバナとメタグロスの技(ソーラービーム、ヘドロばくだん、サイコキネシス、メタルクロー)を弾として飛ばす実装や、HP管理による勝敗判定もしっかり機能しています。
UIボタンの表示/非表示をターンに連動させる工夫も◎。Scratchの基本機能だけでここまでの対戦ゲームを作れる発想力と実装力、お見事です!
#05 スプライト1戦
#06 超絶簡単(かも?)車ゲーム
#07 scratchで立体的なシューティングゲーム
#08 アンダーテール vsネコ戦
アンダーテール風のゲームを作りました。 枠とHPをペンで書いています。 攻撃を結構工夫しました。 めっちゃ難しいですよ。 クリアできるならクリアしてみろ!
アンダーテール風のバトルシステムを見事に再現していますね!特に「青攻撃は動くとダメージ/オレンジ攻撃は止まるとダメージ」という二律背反のゲームメカニクスが秀逸です。ペン機能で動的に枠やHPバーを描画し、枠が縮小する緊迫感ある演出、テキスト読み上げによるストーリー性、クローンを駆使した多彩な攻撃パターン——すべてが「気持ちいい」ゲームデザインの教科書的実装になっています。
#09 スクラッチャー連盟解説
#10 ドット絵シューティング
前の作品からかなり時間がたちあの後いろいろ定義ブロックを学び自分のスマホ以外に友達のpcも借りて頑張って作りました
HP・SPシステム、ボス戦、難易度選択(Easy/Normal/Hard)、バリア機能、無敵時間、ダメージ演出など、商業ゲーム顔負けの完成度です。特に当たり判定の処理が緻密で、敵弾・ボス弾・敵本体との接触を細かく分岐させている点はプロ級。クローンを活用した弾幕システム、SP発動によるレーザー切り替え、ゲームオーバー時のフェードアウト演出など、「気持ちいい」を追求した設計が光ります。複数スプライト間の変数連携も見事です!