モチコミ企画!みんなの力作スクラッチ

自薦で掲載してほしいという声に応えます!自分は頑張った、そう思える作品ができたなから応募してね。努力の証をウェブに刻もう!

キミの自慢の作品も教えてね。 ここから応募できます!

モチコミのスクラッチゲーム1ページ目

#01 バウンティラッシュ ◆ New

特に頑張ったところ by SADAOMAN 特に頑張ったところ by SADAOMAN

バウンティラッシュをドット絵で再現したものになっています。基本的には4VS4のキャラクターを使用してCP対戦や2人対戦も楽しめるものになっています。特性や音声などもあるのでたまに触ると楽しめるゲームになっていると思います。

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ワンピースをテーマにした対戦ゲームで、70以上のスプライトを駆使した圧巻の作品です。キャラクターごとに固有スキル・攻撃システム・状態異常が実装され、ガチャシステムやリーグバトル、ジャスト回避などゲーム性も抜群。体力管理やクールタイム、複雑な条件分岐を緻密に組み上げた設計力と、膨大なコードを完成させた努力に感動しました。プログラミングの技術力と情熱が詰まった傑作です!

#02 ✦scratch万博Online ◆ New

特に頑張ったところ by penta27 特に頑張ったところ by penta27

オンラインを勉強して、皆んなで出来るようにしました。学校の友達にもプレイしてもらい高評価を得ました! オンラインで色々学ぶ事が出来るので是非プレイしてみてください!

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このスクラッチコードは技術レベルが非常に高いですね。クラウド変数を活用したリアルタイムマルチプレイヤー機能、位置同期システム、定型文チャット、多言語翻訳対応、FPS計測表示など、多数の高度な機能が巧妙に実装されています。オンライン仮想博覧会として非常に完成度が高く、卓越したプログラミングスキルが見事に表現された作品です。

再試行

このスクラッチ作品の情報

ジャンル
モチコミ
作者
紹介日
2025.9.25

#03 金を集めろ!お小遣いクリッカー ◆ New

特に頑張ったところ by tumayouji_12345678 特に頑張ったところ by tumayouji_12345678

クリッカーを作るのは初めてだったけど、やってる人に飽きさせないために、いろいろな要素(自動化など)を追加しました。

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このクリッカーゲームのコードは本当に素晴らしい設計ですね!グローバル変数を効果的に使って複数のスプライト間でデータを共有し、クリック収益、自動化システム、段階的なアップグレード機能まで実装されています。音量調整やBGMループなど細かいUX配慮も行き届いており、表示制御の条件分岐も巧妙です。特に金額に応じて購入可能なアップグレードが段階的に表示される仕組みは、プレイヤーの進行感を演出する優れたゲームデザインです。スクラッチでここまで本格的なクリッカーゲームを構築する技術力に感服します!

#04 ロブロックス実況

特に頑張ったところ by doramasu2 特に頑張ったところ by doramasu2

初めてのコラボです プログラミングを頑張ったわけじゃありませんがコラボ相手の解説に工夫してみました

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こういう力技で作品を作り上げるっていうガッツも好き。自分にできることだけでスクラッチ作品を作るという姿勢は最初の一歩として正しい。なにより作品として完成しているっていう点が素晴らしいと思いました。

#05 FDY DUSTTRUST BGM集

特に頑張ったところ by Harutomaker 特に頑張ったところ by Harutomaker

DUSTTRUST FDY RemakeのBGM集です。上下矢印キー、またはタップで次の曲、前の曲へ移動でき、曲が変わる時のアニメーションもしっかりと作りました。

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フェーズシステムを使った状態管理がとても上手で、キー操作とマウス操作の両方に対応しているのが素晴らしいよ。特に、音楽の連続再生とアニメーション効果を組み合わせた演出がかっこいい!複数のスクリプトを並列で動かして複雑な動作を実現しているのは、とても高度な技術だよ。

#06 Platformer

特に頑張ったところ by batorubatoru 特に頑張ったところ by batorubatoru

この作品はプレイヤーの残像がモザイクなのがお気に入りです。

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動力変数を使った慣性システム、摩擦係数0.9による自然な減速、そして壁キック機能まで実装されているのは非常に高度です。8つのステージを体系的に管理し、パーティクルエフェクトやUIアニメーションなど演出面にも細かく配慮されています。これだけ複雑なシステムを統合してゲームとして完成させるプログラミング力は素晴らしいです!

#07 scratch診断

特に頑張ったところ by 111rr111 特に頑張ったところ by 111rr111

この作品はすべてのスクラッチをやっている人が自分は今どのレベルかを確かめられます。また、飽きないようにミニゲームも付いていますので是非やってみてください。傾向11pにも載りました。

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この作品は複数のゲーム要素を巧みに組み合わせた素晴らしい作品ですね!
良いところ:
多彩なゲーム体験 - チックゲーム、クリッカーゲーム、ランキング診断と3つの異なる楽しみ方ができる
継続性のあるシステム - ショップでアップグレード購入、オートクリック機能で長く遊べる仕組み
丁寧な演出 - ロード画面、メニュー遷移、エフェクトが充実している
個人診断要素 - スクラッチャーランク診断で自分の活動を振り返れて面白い
クラウド変数活用 - 最長記録やクリア者数の共有で競争要素もある
特に複数の要素を破綻なく統合している設計力と、プレイヤーを飽きさせない工夫が光っていますね!

#08  Among Us 完全日本語版(Online)

特に頑張ったところ by reimu010 特に頑張ったところ by reimu010

日本語化するのに私は内部のテキストエンジンから日本語に対応させ、組み込むことで完全に日本語版にすることを実現させています。 ぜひ拡散お願いします。

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スコアの管理、ゲーム開始の処理、時間制限のあるチャレンジ構造など、ゲームの基本要素を丁寧に実装しています。特に「旗が押されたとき」や「背景が切り替わったとき」などのイベントに応じて、変数の初期化やタイマーの開始、サウンド再生を的確に組み合わせており、プレイヤーが気持ちよく遊べる流れを作り出しています。演出やレスポンスの設計にも工夫が見られ、遊びやすさと楽しさを両立した素晴らしいコードです。

#09 原子つなゲー タブレット対応 元素つなぎ 理科 分子

特に頑張ったところ by osarurio 特に頑張ったところ by osarurio

原子つなゲーです。とにかくHCOの原子を組み合わせて、様々な物質を作るのが楽しいポイントです。 水素 二酸化炭素などの簡単な物質から、グルコースなど複雑な化学式の物質まで、数多く対応しています。原子を立体的にすることでとても美しく見えます。

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このスクラッチプロジェクトは素晴らしい作品ですね!C、H、Oの原子を組み合わせて分子を作る化学パズルゲームで、教育的価値が非常に高いです。4×6グリッドの精密な座標計算、マウス操作による直感的なインタラクション、リスト管理による分子判定ロジック、累積ポイントシステムなど、複雑な機能が見事に実装されています。41個のスプライトを効率的に管理し、ゲーム性と学習効果を両立させた傑作です。プログラミング教育と化学教育を融合させたアイデアも秀逸で、技術力の高さが光る作品だと思います。

#10 PKゲーム

特に頑張ったところ by kanstar 特に頑張ったところ by kanstar

サッカーゲームの第一弾!! 本当のPK戦は、シュートする側の方が有利ですが、これはゴールキーパーの方が、強くしています。僕の中で初めて、1人プレイで、出来るようにもしました。色々なところを工夫したので、是非見てください。

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このサッカーゲームのコードは本当に素晴らしいですね!複数スプライト間の連携、メッセージシステムによる状態管理、リアルなボール物理、ゴールキーパーのAI的な動き、1人用/2人用モード切り替えなど、高度な技術要素が見事に組み合わされています。当たり判定や音響効果、視覚演出も細かく作り込まれており、本格的なゲーム開発の技術力を感じます。完成度の高い力作ですね!

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