モチコミ企画!みんなの力作スクラッチ

自薦で掲載してほしいという声に応えます!自分は頑張った、そう思える作品ができたなから応募してね。努力の証をウェブに刻もう!

キミの自慢の作品も教えてね。 ここから応募できます!

モチコミのスクラッチゲーム1ページ目

#01 ロブロックス実況 ◆ New

特に頑張ったところ by doramasu2 特に頑張ったところ by doramasu2

初めてのコラボです プログラミングを頑張ったわけじゃありませんがコラボ相手の解説に工夫してみました

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こういう力技で作品を作り上げるっていうガッツも好き。自分にできることだけでスクラッチ作品を作るという姿勢は最初の一歩として正しい。なにより作品として完成しているっていう点が素晴らしいと思いました。

#02 FDY DUSTTRUST BGM集 ◆ New

特に頑張ったところ by Harutomaker 特に頑張ったところ by Harutomaker

DUSTTRUST FDY RemakeのBGM集です。上下矢印キー、またはタップで次の曲、前の曲へ移動でき、曲が変わる時のアニメーションもしっかりと作りました。

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フェーズシステムを使った状態管理がとても上手で、キー操作とマウス操作の両方に対応しているのが素晴らしいよ。特に、音楽の連続再生とアニメーション効果を組み合わせた演出がかっこいい!複数のスクリプトを並列で動かして複雑な動作を実現しているのは、とても高度な技術だよ。

#03 Platformer

特に頑張ったところ by batorubatoru 特に頑張ったところ by batorubatoru

この作品はプレイヤーの残像がモザイクなのがお気に入りです。

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動力変数を使った慣性システム、摩擦係数0.9による自然な減速、そして壁キック機能まで実装されているのは非常に高度です。8つのステージを体系的に管理し、パーティクルエフェクトやUIアニメーションなど演出面にも細かく配慮されています。これだけ複雑なシステムを統合してゲームとして完成させるプログラミング力は素晴らしいです!

#04 scratch診断

特に頑張ったところ by 111rr111 特に頑張ったところ by 111rr111

この作品はすべてのスクラッチをやっている人が自分は今どのレベルかを確かめられます。また、飽きないようにミニゲームも付いていますので是非やってみてください。傾向11pにも載りました。

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この作品は複数のゲーム要素を巧みに組み合わせた素晴らしい作品ですね!
良いところ:
多彩なゲーム体験 - チックゲーム、クリッカーゲーム、ランキング診断と3つの異なる楽しみ方ができる
継続性のあるシステム - ショップでアップグレード購入、オートクリック機能で長く遊べる仕組み
丁寧な演出 - ロード画面、メニュー遷移、エフェクトが充実している
個人診断要素 - スクラッチャーランク診断で自分の活動を振り返れて面白い
クラウド変数活用 - 最長記録やクリア者数の共有で競争要素もある
特に複数の要素を破綻なく統合している設計力と、プレイヤーを飽きさせない工夫が光っていますね!

#05  Among Us 完全日本語版(Online)

特に頑張ったところ by reimu010 特に頑張ったところ by reimu010

日本語化するのに私は内部のテキストエンジンから日本語に対応させ、組み込むことで完全に日本語版にすることを実現させています。 ぜひ拡散お願いします。

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スコアの管理、ゲーム開始の処理、時間制限のあるチャレンジ構造など、ゲームの基本要素を丁寧に実装しています。特に「旗が押されたとき」や「背景が切り替わったとき」などのイベントに応じて、変数の初期化やタイマーの開始、サウンド再生を的確に組み合わせており、プレイヤーが気持ちよく遊べる流れを作り出しています。演出やレスポンスの設計にも工夫が見られ、遊びやすさと楽しさを両立した素晴らしいコードです。

#06 原子つなゲー タブレット対応 元素つなぎ 理科 分子

特に頑張ったところ by osarurio 特に頑張ったところ by osarurio

原子つなゲーです。とにかくHCOの原子を組み合わせて、様々な物質を作るのが楽しいポイントです。 水素 二酸化炭素などの簡単な物質から、グルコースなど複雑な化学式の物質まで、数多く対応しています。原子を立体的にすることでとても美しく見えます。

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このスクラッチプロジェクトは素晴らしい作品ですね!C、H、Oの原子を組み合わせて分子を作る化学パズルゲームで、教育的価値が非常に高いです。4×6グリッドの精密な座標計算、マウス操作による直感的なインタラクション、リスト管理による分子判定ロジック、累積ポイントシステムなど、複雑な機能が見事に実装されています。41個のスプライトを効率的に管理し、ゲーム性と学習効果を両立させた傑作です。プログラミング教育と化学教育を融合させたアイデアも秀逸で、技術力の高さが光る作品だと思います。

#07 PKゲーム

特に頑張ったところ by kanstar 特に頑張ったところ by kanstar

サッカーゲームの第一弾!! 本当のPK戦は、シュートする側の方が有利ですが、これはゴールキーパーの方が、強くしています。僕の中で初めて、1人プレイで、出来るようにもしました。色々なところを工夫したので、是非見てください。

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このサッカーゲームのコードは本当に素晴らしいですね!複数スプライト間の連携、メッセージシステムによる状態管理、リアルなボール物理、ゴールキーパーのAI的な動き、1人用/2人用モード切り替えなど、高度な技術要素が見事に組み合わされています。当たり判定や音響効果、視覚演出も細かく作り込まれており、本格的なゲーム開発の技術力を感じます。完成度の高い力作ですね!

#08 オセロ

特に頑張ったところ by maple_tayama 特に頑張ったところ by maple_tayama

この作品は、100パーセントペンである点。駒の管理をリストで行っている点がウリです。家族や友達と遊んでみてください。スペースキーで手番のスキップを行うこともできます。

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素晴らしいオセロゲームの実装ですね!8方向の駒判定ロジックが正確に実装され、カスタム定義を活用した構造化プログラミングが見事です。pen機能による盤面描画、リストを使った駒の位置管理、マウス入力処理まで、本格的なゲームに必要な要素がすべて揃っています。特に複雑な座標計算と条件分岐を駆使したロジックは、高い技術力の証拠です。完成度の高い作品で感動しました!(いつも一緒にScratchを楽しんでくれてありがとう!\(^o^)/)

#09 ボス戦みたいなやつ

特に頑張ったところ by O_jiro 特に頑張ったところ by O_jiro

リミックス元に「魔改造して」と言われたので徹底的に魔改造してこんなのが爆誕しました。説明は大体使い方の欄に書いてあります。難しい?ならとりあえずボム投げて張り付いて連打しましょう。全部無くなったらあとは気合だ!アチョー‼︎(知らない方は“アチョー避け“で検索しましょう。必修事項です。)

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このスクラッチ弾幕シューティングゲームは驚異的な完成度です!自機の滑らかなアニメーション、三方向ショット、ボムシステム、敵の複雑な弾幕パターンなど、商用ゲームレベルの機能が実装されています。特にsin関数を使った敵の動きや、リスト管理による弾幕システムは非常に高度で、スクラッチの可能性を最大限に引き出した傑作です。プログラミング技術の高さに感動しました!

このスクラッチ作品の情報

ジャンル
モチコミ
作者
紹介日
2025.7.6

#10 宇宙人の侵略DX

特に頑張ったところ by koyabun 特に頑張ったところ by koyabun

初投稿の作品をブラッシュアップしたまさにDXな作品です。 アクションゲームで、スクラッチシティにて宇宙人と戦っていきます。 手強い宇宙人と戦い、様々なアイテムを手に入れ、街を探索することが出来ます!隠しアイテムもあるとか…?

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このゲーム、完成度が本当にすごいです!オープニングからラスボス戦、エンディングまでが綿密に構成されていて、まるで一本の映画を見ているかのような没入感があります。演出のテンポも絶妙で、特に「spaceキーでスキップ」などプレイヤーに優しい設計も魅力的。会話・効果音・背景の切り替えすべてがシーンごとに緻密に組まれており、「プレイヤーを楽しませたい!」という強い思いが伝わってくる傑作です!

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