モチコミ企画!みんなの力作スクラッチ

自薦で掲載してほしいという声に応えます!自分は頑張った、そう思える作品ができたなから応募してね。努力の証をウェブに刻もう!

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モチコミのスクラッチゲーム1ページ目

#01 ピチピチクリッカー Ƶ ◆ New

特に頑張ったところ by harusuta-- 特に頑張ったところ by harusuta--

まずクリッカーゲームってセーブができないのが多いから、不便です。なのでセーブ機能を搭載したクリッカーゲームを紹介します。

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おさかなをポチポチ集めてスキンを買い替えたり強化したりっていう、クリッカー系のループがちゃんとできてるのがいいね。スキンごとに獲得量の計算が違うのも芸が細かいし、セーブ&ロードまで自力で組んでるのは普通にすごい。ピチピチって名前のセンスも含めて、おさかなワールドの雰囲気がかわいくてつい何回も押しちゃうやつだわ。

#02 こねぎがアンチを避けるゲーム ◆ New

特に頑張ったところ by -konegi- 特に頑張ったところ by -konegi-

動きを滑らかにした。余計な要素を加えずシンプルで楽しみやすいゲームにした

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マウス追従のイージング移動や、敵の出現間隔がだんだん短くなる難易度カーブがいい感じに仕上がってるね。ゲームオーバー時のスコアをクローンで1桁ずつ並べて表示する仕組みもよく考えられてる。タイトルからゲームオーバーまで、拡大縮小やゴーストの演出が統一されてて、シンプルな避けゲーなのに全体の完成度がしっかり高い。遊んでて気持ちいいテンポ感だと思うよ。

#03 ミニゲームバトル ◆ New

特に頑張ったところ by reirog 特に頑張ったところ by reirog

このゲームの特徴は、ミニゲームが終わったらセレクト画面に戻るみたいなミニゲーム集とは違って、ミニゲームがルーレットによって、ランダムに決まり、ミニゲームの獲得したポイントで競い合う、他のゲームにない斬新的なアイデアです。努力、工夫した部分は、ラウンド表記と、サムネです。サムネは、できるだけ簡素に伝えるべく、文はキャッチコピー1つだけとしました。そのキャッチコピーでは、ゲームの大まかな内容が伝わるようにできるだけ工夫しました。ラウンド表記は、ちょっとした息抜きを兼ねて、あえて演出を長くしました。

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キャラ選びからミニゲーム、勝敗演出まで全部ブロードキャストでつないでて、流れがすごくスムーズ。スロットでミニゲームがランダムに決まる仕組みがワクワクするし、連打系やタッチ系など遊びのバリエーションもちゃんとあるのがいい。クローンでスコア表示を1桁ずつ出してるのも芸が細かくて好き。

このスクラッチ作品の情報

ジャンル
モチコミ
作者
紹介日
2026.6.4

#04 バグモンバトル

特に頑張ったところ by harusuta-- 特に頑張ったところ by harusuta--

工夫した点は適当に変わっていくコマンドです。こうすることで、「バグってる」みたいな感じにしました。

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作者さん的にはバグってる感じっぽいけど、しっかり作れてると思う!フシギバナとメタグロスのターン制バトルが作り込まれてる!ターン変数で攻撃ボタンの表示を切り替える仕組みがうまくて、ソーラービームやメタルクローが当たるとHPが減る処理も丁寧。回復わざまで用意してあるのがポケモンらしくて熱い。HPが0になったら戦闘終了する判定もちゃんと入ってて、対戦ゲームとして完成度高いよ!

#05 スプライト1戦

特に頑張ったところ by geometrydash476231 特に頑張ったところ by geometrydash476231

攻撃を作るのに苦労しました。色々見た目を改造するのにも苦労しました。是非プレイしてみたください。

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UNDERTALE風のバトルエンジンをScratchで組んでるの、めちゃくちゃ熱い!MEGALOVANIA流しつつ、ソウルの色分岐、行動パターンの乱数制御、アイテムや\"ぶんせき\"コマンドまでちゃんと関数化してて、設計がかなり本格的。変数名のノリがゆるくて笑っちゃうんだけど、中身はガッツリしててそのギャップが最高。自分だけの戦闘世界をコツコツ組み立ててる感じが伝わってきて、遊ぶ側もワクワクするよ!

#06 サバイバルゲーム

特に頑張ったところ by kasd5155 特に頑張ったところ by kasd5155

始めてクラウドデータでセーブできる機能を作りました。永遠と依頼をさばくだけのゲームですがなぜかずっとしてしまうんですよね〜…

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武器5種類に合成システム、スキルツリー11個、昼夜サイクル、セーブ&ロードまで全部入りじゃん!敵も5種類いてそれぞれ攻撃パターン違うし、壁の防衛システムも作り込みヤバい。ここまでのゲーム作れるのほんとナイス\(^o^)/

#07 超絶簡単(かも?)車ゲーム

特に頑張ったところ by tennsai_0309 特に頑張ったところ by tennsai_0309

難易度は少し難しめにしてみました。

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13ものレースステージに、風向きランダム・回る壁・弾幕・レーザー・流星群など25種類もの障害物をランダム抽選で組み合わせる仕組みが圧巻です。かぶり対策リストで重複を防ぐロジックも丁寧で、遊ぶたびに展開が変わる飽きないレースゲームに仕上がっていますね。

#08 アンダーテール  vsゴボ戦

特に頑張ったところ by tukimidann5 特に頑張ったところ by tukimidann5

アンダーテールのゴボ戦です。 青ハートの動きと枠の移動を頑張って作りました。 激むずだけど楽しいです。 じゃあ、クリアしてみろ。

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前作ネコ戦からの進化が素晴らしい!特に**「青ハート=重力モード」の実装が見事です。ジャンプ回数制限、重力加速度(Y速度を-0.1ずつ減算)、着地でジャンプリセット——本家アンダーテールの物理挙動を完璧に再現しています。さらに枠の中心座標を変数化して動く戦場**を実現し、敵の感情コスチューム(普通→暗→怒り→疲れた)でストーリー性も向上。奇襲攻撃から始まる緊張感ある演出も◎です!

#09 ミニゲームバトル!!

特に頑張ったところ by reirog 特に頑張ったところ by reirog

このゲームの特徴は、ミニゲームが終わったらセレクト画面に戻るみたいなミニゲーム集とは違って、ミニゲームがルーレットによって、ランダムに決まり、ミニゲームの獲得したポイントで競い合う、他のゲームにない斬新的なアイデアです。努力、工夫した部分は、ラウンド表記と、サムネです。サムネは、できるだけ簡素に伝えるべく、文はキャッチコピー1つだけとしました。そのキャッチコピーでは、ゲームの大まかな内容が伝わるようにできるだけ工夫しました。ラウンド表記は、ちょっとした息抜きを兼ねて、あえて演出を長くしました。

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キャラ選択→バトル→ミニゲーム→勝敗演出という流れが見事に設計されています!クローンを使ったスコア表示、メッセージによるスプライト間連携、if_elseでの勝敗分岐など、Scratchの機能をフル活用した本格的な対戦ゲームですね。ラウンド制やランダム要素も入っていてリプレイ性が高い。特に勝敗演出のアニメーション処理が丁寧で、プレイヤーに「気持ちいい」体験を与える設計になっているのが素晴らしいです!

このスクラッチ作品の情報

ジャンル
モチコミ
作者
紹介日
2026.1.29

#10 バグモンバトル

特に頑張ったところ by harusuta-- 特に頑張ったところ by harusuta--

工夫した点は適当に変わっていくコマンドです。こうすることで、「バグってる」みたいな感じにしました。

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ポケモンバトルの再現、素晴らしいですね!
ターン制システムをグローバル変数で管理し、メッセージ送信で攻撃・回復を制御する設計がとても論理的です。フシギバナとメタグロスの技(ソーラービーム、ヘドロばくだん、サイコキネシス、メタルクロー)を弾として飛ばす実装や、HP管理による勝敗判定もしっかり機能しています。
UIボタンの表示/非表示をターンに連動させる工夫も◎。Scratchの基本機能だけでここまでの対戦ゲームを作れる発想力と実装力、お見事です!

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