スクラッチ キャット
スクラッチゲームの「スクラッチ サンズ戦 」
ok-scratch
厳選19件に加えて、 スクラッチ サンズ戦関連の有力ストック32件も掲載
スクラッチ サンズ戦
当ページで紹介している作品は、以下の著作物を題材にしたスクラッチのファン作品です。
UNDERTALE © Toby Fox
アンダーテールと言えばサンズ戦!アンテを飛び出して有名キャラになったサンズだよ。いいやつなんだわ。
スクラッチでもサンズ戦を再現したバトルゲームが大人気!超高難度の攻撃パターンに挑戦してみよう!
アンダーテール風ボス戦 簡単な説明 このゲームは「アンダーテール」のサンズ戦を模倣した未完成の作品で…
アンダーテール風ボス戦 簡単な説明 このゲームは「アンダーテール」のサンズ戦を模倣した未完成の作品です。Zキーで選択・決定、Xキーでセリフを早送り、矢印キーで移動・ジャンプします。白いものに触れないようにして、青いものに当たらないように止まります。プラットフォーム上をジャンプして生き延びましょう。ゲームは途中で終わりますが、楽しんでください。
またまた英語版ですが、攻撃方法が何パターンか追加されてて、めっちゃムズくなってる。
またまた英語版ですが、攻撃方法が何パターンか追加されてて、めっちゃムズくなってる。ゲームオーバーしすぎたので、サムネもGAME OVERのものに。
攻略可能です、と作者さんがおっしゃっているので、是非チャレンジしてみてください。
英語力は不要です。それよりも指と目の力、あとケツイの力が必要です。
遊び方
アクション
対応キー
ハート操作・選択
↑←↓→キー
決定
Zキー
もどる
Xキー
原作再現の高難易度弾幕バトル
このスクラッチが実現している「青ソウルモード」の物理演算がすごく工夫されてるんだよね。ジャンプ力を変数で管理して、フレームごとに減速させることで、まるで本物の重力みたいな動きを再現してる。さらに面白いのは、上下左右の四方向それぞれに専用の重力システムを実装してる点。壁に着地したときの判定や、方向転換時の演出まで細かく作り込まれてて、元ゲームの独特な感覚を見事に表現できてるんだ。変数とカスタム定義を駆使して、複雑な物理挙動を実装してる技術力は本当に高いよ。
英語版はサンズのセリフも含めてオールイングリッシュ。
英語版はサンズのセリフも含めてオールイングリッシュ。
英語の勉強にもなるような……。
地獄で燃えてしまえばいいって英語でなんて言うんでしょう!?チェックしてみてね。
アンダーテールでサンズ戦が楽しいと言う人は多いですよね。
アンダーテールでサンズ戦が楽しいと言う人は多いですよね。Gルートのラストで楽しめるサンズ戦を緑の旗を押すだけで楽しめる作品がこちらです。
「クリアゴテイシヲオシテ60ビョウマテ 」という作者からの謎のメッセージが気になってクリアを目指しましたが、45ターンくらいまでで挫折しました。誰かクリアして……。
使い方 基本的に矢印キーで避けます。 Zキーで選択できます。Pキーを押すとネタ技が発動してしまうので、一回停止しないといけません。
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サンズ戦チート アンダーテール
by taiki2424
遊び方
アクション
対応キー
移動(赤ソウル)
十字キー(↑↓←→) 移動(青ソウル)
3種のソウルで挑む不信サンズ弾幕バトル
クローン機能を駆使した弾幕が圧巻!ブラスターとナイフの攻撃パターンがカスタム定義で効率的に管理されていて、待ち時間や速度、向きを細かく調整できる仕組みになってるよ。重力の切り替えによるソウルモードの変化も実装されていて、赤・青・オレンジの3種類のソウルで異なる操作感を楽しめる。攻撃エフェクトやサウンドのタイミングも丁寧に作り込まれていて、原作の緊張感がしっかり再現されてる!
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アンダーテール サンズ戦 SupRev.Ver.4.1.2
by rinkaidesu
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ink!sans battle DEMO
by orit2017
遊び方
アクション
対応キー
赤ソウル移動
↑↓←→キー 青ソウル移動
5色ソウルで挑む不信サンズ激戦フェーズ2
ソウルチェンジがえぐい不信サンズ戦フェーズ2。赤・青・オレンジ・ピンク・濃いブルーの5色ソウルを場面ごとに切り替えながら、ナイフ・ブラスター・骨ばらまきの怒涛の攻撃パターンをひたすら避けまくるバトル。枠はペンで描画されてて重力方向がコロコロ変わる仕様もガチ。KRダメージでじわじわHP削られる仕組みも本家リスペクトで熱い。
遊び方
アクション
対応キー
移動
↑←↓→キーまたはWASDキー(切替可能) 決定
本家再現ガチ勢によるサンズ戦フル再現
総ブロック数12000超えの狂気。サンズの頭・胴体・足を別スプライトで管理して表情やポーズを細かく切り替えたり、23種以上の攻撃パターンを枠のサイズ変更と連動させたり、青ソウルの重力切り替えやリフトの乗り移り判定まで丁寧に作り込んでてヤバい。負けた回数でセリフが分岐するし、クラウド変数で最速クリアタイムも記録される。ガスターブラスターのビームアニメーションも14コスチュームで滑らかに再現してて、再現度に対する執念がすごい。
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UNDERTALE 覚醒のサンズ戦
by nanavic
「Hard Mode sans fight」の遊び方 HPが固定されているので、安心してプレイできま…
「Hard Mode sans fight」の遊び方 HPが固定されているので、安心してプレイできます。サンズの操作はw,a,s,dで骨を出し、pやiでガスターブラスターを発射します。eキーでガスターブラスター、スペースキーでランダムな位置にガスターブラスターを出現させます。cキーは大きなガスターブラスター、mキーでジャンプする骨を出します。ソウルの操作は、1が通常モード、2が重力モード、4がシューターソウルです。矢印キーで移動します。頑張って!
遊び方
アクション
対応キー
ソウル移動
↑←↓→キー 低速移動・文字スキップ
色変化ソウルと回転枠で挑むsans全フェーズ戦
UndertaleのSans戦をScratchでガチ再現したヤバいやつ。赤・青・緑・オレンジでソウルの操作感ごと切り替わって、ジャンプや盾防御あり、HPとは別にKR(カルマ)でジワジワ削られる毒ダメまで完備。極めつけは戦闘枠ごとグルングル回る回転演出とガスターブラスター、被弾時の画面揺れで臨場感マシマシ。全フェーズ入りの気合い入りまくった力作です。
遊び方
アクション
対応キー
移動
↑←↓→キー
決定/攻撃
Zキー
加速/特殊アクション
Xキー
重力を駆使した弾幕避けとストーリー分岐
「Bizarre Time Duo」の最大の特異点は、キャラクターのステート管理とターン制戦闘システムだよ。特にコードを見ると、11,000行以上もの緻密なスクリプトで、プレイヤーの「魂(ソウル)」の動きと重力方向をコントロールしてるんだ。青い魂の時は4方向の重力を切り替えながらジャンプするメカニズムが秀逸で、これがゲーム体験をすごく豊かにしてる。
また、敵キャラクターの表情変化や会話システムも凝ってて、100種類以上のテキストパターンと音声エフェクトを組み合わせて感情表現してるんだ。特に死亡シーンの演出は、キャラクターの最期の言葉からHPバーの減少まで完璧に演出してる。
なにより面白いのは、プレイヤーの行動選択が「スペア(許す)」か「攻撃」かで物語が分岐するシステム。これはゲームの道徳的側面を引き立てつつ、リプレイ性も高めてるよね。普通のゲームじゃなかなか見られない奥深さがあるから、ぜひ遊んでみてほしいな!
遊び方
アクション
対応キー
移動
←→キー
しゃがみ
↓キー
ジャンプ
Zキー(↓+Zで足場をすり抜け)
射撃
Xキー
照準ロック
Cキー(押しながら方向キーで斜めや真上に撃ち分け)
ダッシュ
Vキー
骨をかいくぐって撃ち込む王道ボス戦
カップヘッドの動きをまるごと組み直して、サンズと殴り合わせる発想がまず強い。移動と射撃を切り離す照準ロックが効いてて、Cを押しっぱなしなら足を止めて斜めや真上に撃ち分けられるし、Vのダッシュは着地するまで一気に突き抜ける。坂道は1歩ずつ上を探って登る判定を自作してて、足場は下+ジャンプですり抜け可能。サンズ側は数秒おきに骨・壁ドン・ブラスターなど5種類をランダムに投げてくるから、動きの引き出しの多さがそのまま生存率になるやつ。
遊び方
アクション
対応キー
移動
↑←↓→キー
次へ進む
Zキー
戻る
Xキー
サンズとアズゴアが同時に襲いかかる超鬼畜バトル
サンズ戦でおなじみの「KR(カルマ)ダメージ」がしっかり再現されてるのがポイントだね!普通のゲームだと攻撃に当たった瞬間にダメージを受けて終わりだけど、このスクラッチでは敵の攻撃に触れた後もHPがジワジワ減り続けるんだ。仕組みとしては、敵に触れてないときだけKRの数値を少しずつ減らして、その分HPも削る処理をずっとループで回してる。さらにサンズとアズゴアの2体同時戦闘だから、骨攻撃と炎攻撃が同時に飛んでくる鬼畜仕様。無敵時間の変数も用意されてるから、被弾後の立て直しも原作っぽく調整されてるよ。
遊び方
アクション
対応キー
ハートを動かす
↑←↓→キー 決定
あの伝説のサンズ戦をスクラッチで完全再現
アンダーテールのあのサンズ戦をスクラッチで再現しちゃってるのヤバい。ガスターブラスターがハートのいる位置を狙って撃ってくる作りで、青は動いてると食らうのに白は何しても食らうっていう本家の理不尽さまでちゃんと再現してるのがエグい。途中で青ソウルに切り替わると重力が方向ごとに変わってジャンプで避けるパートまであって芸が細かい。アイテムでHP回復したりカルマ要素もあって、これで初制作っていうのが信じられん完成度。
遊び方
ブラスターもほねもガチ再現のsansバトル
sansの攻撃パターンがガチでえぐい。ガスターブラスターは出現位置と発射位置を別々に設定して、準備時間のあとにビームがぶっ放される仕組みになってて、太ビームと細ビームで威力も演出も変わるのがアツい。ほね攻撃は最初ゆっくり後退してからの加速突撃で、長さ・向き・色までカスタムできる自作定義で管理されてるから、攻撃の組み合わせが無限に作れるようになってる。ハートの操作はboxに触れたら押し戻される壁判定つきで、HPバーはクローンで1ドットずつ描画してKRの紫ゲージまで再現してるのが完成度高すぎ。
アンダーテールの戦闘シーンの作り方
サンズ戦のようなバトルを自分で作りたい方へ!
詳しく見る
スクラッチ サンズ戦関連のおすすめスクラッチ・ストック
個人的にプレイしてみたいスクラッチのストック(候補)だよ。
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