面白いスクラッチゲーム59ページ目
59ページ目では下記ジャンルのスクラッチゲームを紹介していくよ!
このスクラッチの野球ゲームすごいのは、複雑な物理計算の仕組みなんだよね!特に投球時の変化球の動きがリアル。例えばフォークとかシンカーは、ボールが途中で急に落ちる動きを再現するために、球の座標を少しずつずらしながら、タイミングごとに違う速度で移動させてるんだ。
このスクラッチのオンライン3Dテニスゲームの技術的な粋は、パースペクティブを使った擬似3D表現にあるね!スプライトの位置計算に「go to x: %s y: %s z: %s」という関数を作って、バニシングポイントに向かって縮小することで奥行き感を出している。特にコート描画は、z軸の深さごとにコスチュームを切り替えて、テクスチャの違いで立体感を強調。
このスクラッチの最も複雑なポイントは、エレベーターの動きを制御する配列処理だよ!各フロアへのリクエストを「かご左予定」と「かご右予定」という配列に保存して、最適な順番に並べ替える仕組みが秀逸なんだ。 特に面白いのは乗客の振る分け方で、エレベーターの選択はただの距離じゃなくて、「現在向かっている方向」も考慮しているんだ。
ペンだけで本格的な3Dテニスゲームを作り上げてるのがすごいんだ。消失点を使った透視投影で奥行きを表現していて、コートもプレイヤーもボールも全部ペンで描画してる。しかもカメラがプレイヤーを追いかけるように動くから、臨場感がハンパない。
このスクラッチの最大の特異点はなんといっても敵キャラクターの追跡システムだよ!プレイヤーとの位置関係を常に計算して、X座標とY座標どちらを優先して追いかけるか切り替えるロジックがすごいんだ。しかも壁に当たったら別の方向に進路変更するっていう工夫もされてる。
これって普通のスクラッチだと、「もし〇〇なら」ブロックを何個も重ねる必要があるところを、論理演算子を駆使して一発で判定してるんだよ。これによってコードがスッキリするし、処理速度も上がる。こういう複雑な条件をシンプルに表現できるのがスクラッチの面白いところだね!
このスクラッチの最大の特異点は、3Dのような視点移動システムをリストデータで実現している点だよ!プレイヤー2機の座標を個別に管理しながら、相対的な距離に応じてズーム効果を動的に変化させてるんだ。 具体的には「座標まとめ」というリストに両機の位置情報を格納して、それらの差分から表示位置や大きさを計算。
ハンドリングのプログラムがすごく洗練されてて、グイングイン曲がる。コーナリングも気持ちいい! なによりも目を引くのはコスチューム。
このスクラッチの最大の特異点は世界生成システムにあるよ!makegencode関数では、ランダム性とパターンを組み合わせて無限に広がる鉱山世界を作り出してるんだ。 具体的には、Section配列に0から18までの異なるブロックタイプを、確率計算で配置していくシステムになってる。
このスクラッチの最大の特異点は、タイピングとクローン機能の組み合わせだよ!まず、日本語とローマ字のリストを用意して、タイピングする文字を一文字ずつ判定しているんだ。正解するとクローンが作られて次の文字へ進む仕組み。
ちょっと重いけど、アメリカの大リーグを元にしたスクラッチプログラミング野球。 ただの野球ゲームとしても楽しいんだけど、とくにすごいのが演出。とても参考になる。
ダダサバにはないオリジナル要素を追加して作られた良作だよ!作者さんはすでにダダサバシリーズを10作作っているから、それを踏まえての新シリーズということでクオリティには大きく期待してくれ。
実況が分かりやすいし、僕の好きなずんだもんボイスなので見入ってしまった。アレックスでの実況というのも珍しくて良いなと思った。
右上ピンクを押す:ボーナスタイムが開始 右上紫を押す:ボーナスタイムが終わる 右上野球ボールを押す:リールの回転速度がゆっくりになる 左上ケーキを押す:メダルがどんどん増えていくよ。 あとメダルを入れるところの横にあるベルを押すと、お金が増える!魔法のベルだよ。
アルファベットが最初から表示されてて、そのとおりに打てばいいから初心者に優しい。 他の作品と違って、「sakana」みたいに最初から文字が表示されている。「sa」と打つと「kana」が残るというように、次にアルファベットの何を打てば良いのか明確に分かる点がタイピングに集中できて良いと思った。