ヒカキンさんのYOUTUBEチャンネルでしょぼんのアクション(9年ぶりに)やってくれて感動した!感動したからスクラッチ版のしょぼんのアクションを改めて載せておくぜ。

ヒカキンさんマジ好き。
しょぼんのアクション
#01 しょぼんのアクション 総集編 WORLD1
- 1,539件
- 1,475件
- 200,972回
- ©
- 2023.1.7
#02 しょぼんのアクション アレンジ版 2-1
- 1,092件
- 1,081件
- 186,013回
- ©
- 2021.8.12
#03 しょぼんのアクション 2-2
- 1,963件
- 1,794件
- 148,526回
- ©
- 2023.6.9
#04 しょぼんのアクション アレンジ版 1-1
- 1,357件
- 1,284件
- 103,183回
- ©
- 2022.5.21
#05 しょぼんのアクション アレンジ版 3面
- 311件
- 308件
- 58,046回
- ©
- 2021.5.15

#07 しょぼんのアクションK
- 349件
- 349件
- 44,934回
- ©
- 2015.4.29
#08 キャットマリオ
- 356件
- 343件
- 25,805回
- ©
- 2023.11.26


これがまたイライラするけど、止められない魔力があるんだ。
操作方法は、PCだと矢印キーかWASDで動かして、ジャンプは上矢印、W、またはスペースキーなんだ。そしてね、面白いのが「Oキーで自分を死なせる」ことができるっていう特殊な機能。ゲーム内で動けなくなっちゃった時に、リセットみたいな感じで使えるんだよ。
モバイル版もあって、画面をタップしてスタート、ジョイスティックで動かす仕組みになってる。griffpatchさんのジョイスティックチュートリアルのおかげで、モバイルでも遊びやすくなってるってわけ。(スクラッチコーチでもチュートリアル化した)
Turbowarpで遊ぶとラグが少なくてサクサク遊べるから、そっちをおすすめするよ。開発者さんはプログラミングスキルに自信がないって言ってるけど、中を見るとけっこうすごい。それでいてバグを見つけたら教えてあげてほしいって。すごく謙虚で、フィードバックを大事にしてるんだね。
アップデート履歴を見ると、ゲームのリリースからずっと改善し続けてて、新しいレベルが追加されたり、バグが修正されたりしているのがわかるよ。特にモバイルサポートが加わったのは大きな進化だね。
このゲームのすごいところは、その難易度の高さと、開発者の改善への取り組み、そしてプレイヤーとのコミュニケーションを大切にしている点だね。イライラするけど、挑戦し続けたくなる、そんな不思議な魅力があるゲームなんだよ。
#09 しょぼんのアクションメーカー
- 327件
- 329件
- 24,667回
- ©
- 2023.1.17
#10 しょぼんのアクション アレンジ版 4面
- 92件
- 90件
- 21,581回
- ©
- 2021.5.29
#11 しょぼんのアクション アレンジ版 2面
- 113件
- 114件
- 9,602回
- ©
- 2021.5.5
しょぼねこのアクション
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- 2023.11.26


これがまたイライラするけど、止められない魔力があるんだ。
操作方法は、PCだと矢印キーかWASDで動かして、ジャンプは上矢印、W、またはスペースキーなんだ。そしてね、面白いのが「Oキーで自分を死なせる」ことができるっていう特殊な機能。ゲーム内で動けなくなっちゃった時に、リセットみたいな感じで使えるんだよ。
モバイル版もあって、画面をタップしてスタート、ジョイスティックで動かす仕組みになってる。griffpatchさんのジョイスティックチュートリアルのおかげで、モバイルでも遊びやすくなってるってわけ。(スクラッチコーチでもチュートリアル化した)
Turbowarpで遊ぶとラグが少なくてサクサク遊べるから、そっちをおすすめするよ。開発者さんはプログラミングスキルに自信がないって言ってるけど、中を見るとけっこうすごい。それでいてバグを見つけたら教えてあげてほしいって。すごく謙虚で、フィードバックを大事にしてるんだね。
アップデート履歴を見ると、ゲームのリリースからずっと改善し続けてて、新しいレベルが追加されたり、バグが修正されたりしているのがわかるよ。特にモバイルサポートが加わったのは大きな進化だね。
このゲームのすごいところは、その難易度の高さと、開発者の改善への取り組み、そしてプレイヤーとのコミュニケーションを大切にしている点だね。イライラするけど、挑戦し続けたくなる、そんな不思議な魅力があるゲームなんだよ。
#09 しょぼんのアクションメーカー
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- 2021.5.5