スクラッチプログラミングに挑戦している皆さん、どうも!スクラッチコーチです。
スクラッチ3Dゲームの作り方
- ① まず2Dマップを動き回れるようにしよう!
- ② さっそく3D化しちゃおうぜ!
- ③ 壁にスキマがあって敵から丸見え!?やっば
- ④ 陰影をつけて立体感マシマシにしよう
- ⑤ トゲトゲやユガミを補正してハイクオリティ3Dの一歩を踏み出そう(爆速オンライン3Dゲームの作り方 #05)
- ⑥ 壁の衝突判定の基本を作ろう(いまここ)
- ⑦ 壁に触れてると進めない!?移動を改善しよう
- ⑧ ついに敵が現れた!距離感の計算ってどうやる?
- ⑨ 奥行きを実装して壁の後ろに隠れられるようにする
- ⑩ エンティティに陰影をつける
- ⑪ 敵がプレイヤーに向かって迫ってくるように実装する
- ⑫ スターを実装しよう!
- ⑬ 爆速3D爆誕
- ⑭ 壁に画像(テクスチャ)を貼り付けてリッチな3D空間を演出する
- ⑮ テクスチャの壁を洗練させて本格3D完成!
- ⑯ シメだ!モバイル & オンライン化をするぞ
ゴンザレスからゲームクリエイターへの挑戦 状
そういえば今回 の目標 「壁 の衝突 判定 を作 る」
ok-scratch
u003cpu003e
マップを見 えるようにしておく
このあとの壁 の衝突 判定 を作 る
スプライト「プレイヤー」を
ok-scratch
u003cpu003eレベルと
定義 「移動 する」 を作 る
CHECK! 壁 を通 り抜 けなくなったかテストしよう!
u003cpu003e
埋 もれを回避 する
ヒットボックスを利用 する
ok-scratch
u003cpu003eヒットボックスのサイズは4 x 4で、プレイヤーのサイズは8 x 8だから、ヒットボックスに
CHECK! 壁 に埋 もれなくなったかテストする
おっけぃ!まとめ
よし、これで壁 に触 れたら後退 することで、すりぬけなくできた- コスチュームを
調整 するだけでカンタンに埋 もれ回避 できた
グリフパッチさんの動画 を参考 にしています
スクラッチ3Dゲームの作り方
- ① まず2Dマップを動き回れるようにしよう!
- ② さっそく3D化しちゃおうぜ!
- ③ 壁にスキマがあって敵から丸見え!?やっば
- ④ 陰影をつけて立体感マシマシにしよう
- ⑤ トゲトゲやユガミを補正してハイクオリティ3Dの一歩を踏み出そう(爆速オンライン3Dゲームの作り方 #05)
- ⑥ 壁の衝突判定の基本を作ろう(いまここ)
- ⑦ 壁に触れてると進めない!?移動を改善しよう
- ⑧ ついに敵が現れた!距離感の計算ってどうやる?
- ⑨ 奥行きを実装して壁の後ろに隠れられるようにする
- ⑩ エンティティに陰影をつける
- ⑪ 敵がプレイヤーに向かって迫ってくるように実装する
- ⑫ スターを実装しよう!
- ⑬ 爆速3D爆誕
- ⑭ 壁に画像(テクスチャ)を貼り付けてリッチな3D空間を演出する
- ⑮ テクスチャの壁を洗練させて本格3D完成!
- ⑯ シメだ!モバイル & オンライン化をするぞ