モチコミのスクラッチゲーム3ページ目
#01 金を集めろ!お小遣いクリッカー
クリッカーを作るのは初めてだったけど、やってる人に飽きさせないために、いろいろな要素(自動化など)を追加しました。
このクリッカーゲームのコードは本当に素晴らしい設計ですね!グローバル変数を効果的に使って複数のスプライト間でデータを共有し、クリック収益、自動化システム、段階的なアップグレード機能まで実装されています。音量調整やBGMループなど細かいUX配慮も行き届いており、表示制御の条件分岐も巧妙です。特に金額に応じて購入可能なアップグレードが段階的に表示される仕組みは、プレイヤーの進行感を演出する優れたゲームデザインです。スクラッチでここまで本格的なクリッカーゲームを構築する技術力に感服します!
#02 ロブロックス実況
#03 FDY DUSTTRUST BGM集
#04 Platformer
#05 scratch診断
この作品はすべてのスクラッチをやっている人が自分は今どのレベルかを確かめられます。また、飽きないようにミニゲームも付いていますので是非やってみてください。傾向11pにも載りました。
この作品は複数のゲーム要素を巧みに組み合わせた素晴らしい作品ですね!
良いところ:
多彩なゲーム体験 - チックゲーム、クリッカーゲーム、ランキング診断と3つの異なる楽しみ方ができる
継続性のあるシステム - ショップでアップグレード購入、オートクリック機能で長く遊べる仕組み
丁寧な演出 - ロード画面、メニュー遷移、エフェクトが充実している
個人診断要素 - スクラッチャーランク診断で自分の活動を振り返れて面白い
クラウド変数活用 - 最長記録やクリア者数の共有で競争要素もある
特に複数の要素を破綻なく統合している設計力と、プレイヤーを飽きさせない工夫が光っていますね!
#06 Among Us 完全日本語版(Online)
日本語化するのに私は内部のテキストエンジンから日本語に対応させ、組み込むことで完全に日本語版にすることを実現させています。 ぜひ拡散お願いします。
スコアの管理、ゲーム開始の処理、時間制限のあるチャレンジ構造など、ゲームの基本要素を丁寧に実装しています。特に「旗が押されたとき」や「背景が切り替わったとき」などのイベントに応じて、変数の初期化やタイマーの開始、サウンド再生を的確に組み合わせており、プレイヤーが気持ちよく遊べる流れを作り出しています。演出やレスポンスの設計にも工夫が見られ、遊びやすさと楽しさを両立した素晴らしいコードです。
#07 原子つなゲー タブレット対応 元素つなぎ 理科 分子
原子つなゲーです。とにかくHCOの原子を組み合わせて、様々な物質を作るのが楽しいポイントです。 水素 二酸化炭素などの簡単な物質から、グルコースなど複雑な化学式の物質まで、数多く対応しています。原子を立体的にすることでとても美しく見えます。
このスクラッチプロジェクトは素晴らしい作品ですね!C、H、Oの原子を組み合わせて分子を作る化学パズルゲームで、教育的価値が非常に高いです。4×6グリッドの精密な座標計算、マウス操作による直感的なインタラクション、リスト管理による分子判定ロジック、累積ポイントシステムなど、複雑な機能が見事に実装されています。41個のスプライトを効率的に管理し、ゲーム性と学習効果を両立させた傑作です。プログラミング教育と化学教育を融合させたアイデアも秀逸で、技術力の高さが光る作品だと思います。
#08 PKゲーム
サッカーゲームの第一弾!! 本当のPK戦は、シュートする側の方が有利ですが、これはゴールキーパーの方が、強くしています。僕の中で初めて、1人プレイで、出来るようにもしました。色々なところを工夫したので、是非見てください。
このサッカーゲームのコードは本当に素晴らしいですね!複数スプライト間の連携、メッセージシステムによる状態管理、リアルなボール物理、ゴールキーパーのAI的な動き、1人用/2人用モード切り替えなど、高度な技術要素が見事に組み合わされています。当たり判定や音響効果、視覚演出も細かく作り込まれており、本格的なゲーム開発の技術力を感じます。完成度の高い力作ですね!
#09 オセロ
この作品は、100パーセントペンである点。駒の管理をリストで行っている点がウリです。家族や友達と遊んでみてください。スペースキーで手番のスキップを行うこともできます。
素晴らしいオセロゲームの実装ですね!8方向の駒判定ロジックが正確に実装され、カスタム定義を活用した構造化プログラミングが見事です。pen機能による盤面描画、リストを使った駒の位置管理、マウス入力処理まで、本格的なゲームに必要な要素がすべて揃っています。特に複雑な座標計算と条件分岐を駆使したロジックは、高い技術力の証拠です。完成度の高い作品で感動しました!(いつも一緒にScratchを楽しんでくれてありがとう!\(^o^)/)
#10 ボス戦みたいなやつ
リミックス元に「魔改造して」と言われたので徹底的に魔改造してこんなのが爆誕しました。説明は大体使い方の欄に書いてあります。難しい?ならとりあえずボム投げて張り付いて連打しましょう。全部無くなったらあとは気合だ!アチョー‼︎(知らない方は“アチョー避け“で検索しましょう。必修事項です。)
このスクラッチ弾幕シューティングゲームは驚異的な完成度です!自機の滑らかなアニメーション、三方向ショット、ボムシステム、敵の複雑な弾幕パターンなど、商用ゲームレベルの機能が実装されています。特にsin関数を使った敵の動きや、リスト管理による弾幕システムは非常に高度で、スクラッチの可能性を最大限に引き出した傑作です。プログラミング技術の高さに感動しました!