スクラッチゲームで遊びたいならスクラッチコーチが最高!

6073件のスクラッチゲームを完全ジャンル分けしてあるからキミの好奇心もアクセル全開!

面白いスクラッチゲーム37ページ目

37ページ目では下記ジャンルのスクラッチゲームを紹介していくよ!

Splatoon スプラトゥーン by FunnyAnimatorJimTV
3,179 2,934 102,636 2023.3.16
スイカよけゲーム by yuzuru411
12 12 6,917 2023.12.13
Minecraft by TerribleGames123
12,979 11,084 644,807 2024.6.6
スマブラ by unnkokun
75 74 130,182 2021.7.19
スマブラっぽいインポスター by kazzharr
スマブラっぽいインポスター

Among Usのインポスターをスマブラ風の対戦格闘キャラに仕上げたプロジェクトで、技の作り込みがすごい。赤・青・黄の3色にカラーチェンジでき、色ごとに必殺技やサボタージュの内容がガラッと変わる仕組みになっていて、1キャラなのに実質3キャラ分の技構成があるのが面白いところ。体力・残機・重力・クールタイムなど変数を大量に管理して、ガード・つかみ・メテオ判定・切り札ゲージといったスマブラらしいシステム…

53 51 15,674 2022.6.30
onaf-3-custom-night scratch port remix by yaboimoy7
6 4 1,135 2022.1.30
スマブラ by pi-ta0918
17 18 5,607 2022.7.9
スイカだけゲーム by kon-yu
スイカだけゲーム

リストを使った本格的な物理演算を実装していて、果物が自然に落ちたりぶつかったりする動きを再現してるんだ。データリストに各果物の座標、速度、大きさ、角度を6つ1組で記録して、重力エンジンで毎フレーム処理してる。衝突判定は2つの果物の距離を計算して、深さに応じて位置を調整し、相対速度から反発力を算出するっていう、かなり本格的な物理シミュレーションになってる。

24 24 11,125 2023.11.15
onaf-3-custom-night scratch port by 12nbw
onaf-3-custom-night scratch port

このスクラッチは複数のキャラクターが同時に動き回るホラーゲームで、各キャラクターのAI難易度に応じて行動パターンを動的に変化させる高度なシステムが組まれてるんだ。特に印象的なのは温度管理システムで、プレイヤーの体温がリアルタイムで下がり続け、暖房で温めないと凍結してゲームオーバーになる仕組み。7つのカメラ切り替え、フラッシュライト撃退、複雑な状態管理など、FNAFの要素を見事にスクラッチで再現して…

15 16 1,486 2021.12.9
スイカ by asoduak303
6 6 7,601 2024.6.27
Paper Minecraft with enchantments by cowmanjl
3,782 3,576 589,416 2021.6.2
Minecraft v2 (Creative Mode) by Wolkenkratzer
Minecraft v2 (Creative Mode)

このスクラッチはクローン技術とリスト管理を駆使して、本格的なマイクラ風の世界を実現してるんだ。各エリア(全11箇所)ごとに専用のリストを用意して、12×6のブロック配置をランダム生成。移動すると新しいエリアのクローンが動的に生み出されて、まるで無限に広がる世界みたいに見えるんだよね。

2,088 1,645 219,707 2019.11.20
Super Mario World by Apperture
Super Mario World

マリオの動きがめちゃくちゃ滑らかなのがこの作品のすごいところだね。実は加速度や慣性をちゃんと計算してるから、本物のマリオみたいにスーッと滑る感じが出てるんだ。しかも段差を登るときの処理が超細かくて、1ピクセルずつ5段階でチェックしてる。

3,157 2,532 191,093 2019.11.19
スマブラ マリオ by jsl00021
25 24 16,109 2022.3.12
スイカ 棒人間 スイカゲーム【モバイル可】 by tvmasahiro951
51 46 42,513 2023.11.18
Minecraft Platformer by zon_pigu
Minecraft Platformer

このスクラッチは、プレイヤーの動きにマルチチェック方式を採用した本格的な横スクロール型マインクラフトアクションだよ。地面との接触判定を段階的に6回も繰り返すことで、なめらかな坂道や段差の登りを実現しているんだ。さらに、横移動は慣性システムで速度を徐々に減衰させ、ジャンプは重力加速度を細かく計算することで、リアルな物理演算を再現している。

4,611 4,091 214,278 2024.10.27
クリスマス(スイカ)ゲーム by mattchachat
クリスマス(スイカ)ゲーム

リストを使った本格的な物理演算エンジンで動いているのが凄いんだよね。果物ひとつひとつの座標、速度、大きさ、角度を全部リストで管理して、重力や衝突判定を数学的に計算してるんだ。特に衝突判定は距離を計算して、めり込んだ深さから跳ね返りの速度まで求めてる。

76 90 167,278 2023.11.2
音ゲー? by boudannsyounenndann
音ゲー?

このスクラッチの最大の特異点は、譜面データと判定システムの連携だよ!数字の「0」「1」「2」「3」のコードでノーツの種類を定義して、小節ごとに譜面リストに格納してるんだ。面白いのは判定処理で、ノーツが画面下部に到達したときにキー入力と位置を照合して、タイミングに応じて「完璧」「良い」「まあまあ」の3段階で判定してる。

227 226 162,190 2021.10.10
夏だ!スイカ割り! by Scraharuto
夏だ!スイカ割り!

このスクラッチの最大の特異点は「クラウド変数」を使った世界記録機能だよ!プレイヤーのスコアがこれまでの最高記録を超えると、「☁ 世界記録」という変数に自動的に保存されるシステムになってる。これってすごくない?

389 339 46,669 2023.7.27
スマブラZ (ポケモン)     by karinn615
50 50 29,602 2021.11.5
スイカの大冒険‼ by kappi-sennsei
49 43 6,293 2022.8.14
スイカたね by TAKAx2
スイカたね

種を飛ばすゲームなんだけど、すごいのは物理演算の仕組みだよ!種のクローンが実際に放物線を描いて飛んで、地面で跳ね返るんだ。この動きはy座標の変化量を計算して、線や色に触れたタイミングで反転させることで実現してる。

35 33 15,043 2022.11.29
Hyper Mario! by atomicmagicnumber
Hyper Mario!

このスクラッチではジャンプの仕組みがとても面白くなってるよ!飛び跳ねるときのコードは、ただボタンを押したらキャラが上に飛ぶだけじゃないんだ。何が凄いかって、ジャンプ力をパワーアップで強化できるシステムになってること。

2,072 1,832 146,189 2018.12.23
ONaF Last Chance by thecatninjaman
11 11 1,235 2022.3.21
Minecraft by NotSoTerribleGames
Minecraft

マイクラの世界観そのまんまの横スクロールプラットフォーマーなんだけど、物理エンジンがガチ。重力加速・摩擦・壁キックまで全部変数で管理してて、操作がヌルヌル気持ちいい。レベルは19面以上あって、溶岩と奈落を避けながらステージ右端に到達するとクリア。

1,779 1,514 89,267 2024.3.21
Splatoon v1.5 by -TargetGames-
193 164 8,399 2023.1.5
ホロのスイカ(スイカゲーム) by chikuwa75
ホロのスイカ(スイカゲーム)

このスクラッチ作品の一番すごいところは、完全オリジナルの物理エンジンだよ!特に物体同士の衝突判定がリアルで、実際のスイカゲームみたいに果物がぶつかると自然に反発するんだ。 技術的には「物体衝突判定」関数がポイントで、ピタゴラスの定理で距離を計算し、めり込みの深さを検出してるんだよね。

78 75 33,259 2024.1.5
The ONAF 3 Modding Experience by Mercyplz
The ONAF 3 Modding Experience

このゲームの一番面白いのは、時間とともに下がっていくプレイヤーの体温を管理しなきゃいけないところだね。体温が0になると凍結してゲームオーバーになっちゃう。だから左側のオフィスにある炉を使って温度を上げる必要があるんだけど、そこに敵キャラが来ると危険というジレンマがある。

17 16 2,089 2021.12.10
バスケ3ポイントゲーム by yuusei1234
バスケ3ポイントゲーム

このスクラッチの最もすごい部分は、マウスの動きを計測してシュートの判定をしているところだよ!「Y変化量」という変数を使って、マウスがどれだけ速く上に動いたかを測っているんだ。リストに少しずつマウスの位置を記録して、その差を計算することで、君がどれくらい「シュッ!

3 3 22 2025.5.21

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