スクラッチゲームで遊びたいならスクラッチコーチが最高!

6073件のスクラッチゲームを完全ジャンル分けしてあるからキミの好奇心もアクセル全開!

面白いスクラッチゲーム38ページ目

38ページ目では下記ジャンルのスクラッチゲームを紹介していくよ!

スイカだけゲーム,Watermelon only game by a-a-ajk
69 71 46,984 2023.12.4
スマブラ風ストレス発散ゲーム! by TOUCHANNEL
186 185 9,697 2022.8.14
スイカ栽培ゲーム by makoti9
スイカ栽培ゲーム

このスクラッチの最大の特異点は、変数「成長度」と「湿気」のバランス管理だよ!スイカの成長を日数経過で表現するのではなく、水やりや肥料、天候の影響で変化する数値で管理しているんだ。特に面白いのは天候システムで、1〜10までのランダム値で晴れ・曇り・雨を決定し、それぞれ成長度や湿気への影響が違うんだ。

27 24 10,385 2021.11.4
スイカのプラットフォーマー by na-tyan707
スイカのプラットフォーマー

このスクラッチの最も凄い特徴は、プレイヤー操作のカスタム物理エンジンだよ!特に注目したいのが変数x、yを使った独自の慣性移動システム。普通の移動じゃなくて、xは徐々に減速(0.9を掛けて)するし、yは重力っぽく常に下に引っ張られる仕組み。

68 64 21,648 2022.8.11
【逆スイカ】2048×スイカゲーム by purupann
【逆スイカ】2048×スイカゲーム

2048とスイカゲームを融合させた「逆スイカゲーム」!4×4のグリッド上でタイルをスライドさせて、同じ数字同士をぶつけて合体させていくよ。リストを使ってグリッド状態を管理し、上下左右それぞれの移動処理をカスタムブロックで実装しているのがポイント。

96 97 68,340 2023.11.15
Sumapura_next_v1.01.05β-trial_早期アクセス by Nite-games
79 73 938 2025.5.3
[音ゲー] ZERONEIII by ZVA6
[音ゲー] ZERONEIII

Scratchで3Dの音ゲーをガチで丸ごと構築してるのがもうヤバい。自作のline3Dエンジンでレーンもノーツも判定ラインもぜんぶ3D描画してて、BPM変化・カメラギミック・ロングノーツまでフル対応。ゲーム内エディターで譜面を自作できるし、クラウド変数でスコアボードまで実装済み。

971 934 92,835 2022.6.30
音ゲー by NoooobGamer
音ゲー

音楽のビートに完全同期したタイミング判定が凄いんだ!タイマー機能と数学計算を組み合わせて、音符が画面を流れる速度と判定エリアでの当たり判定を精密に制御してる。しかも判定の精度によってPERFECT、COOL、GOOD、BADの4段階でスコアを計算するシステムも実装されてる。

2,358 2,073 228,597 2024.7.26
スイカゲームチート版 スイカ by s18696607
スイカゲームチート版 スイカ

このゲームは本格的な物理エンジンを使っているんだけど、意図的にゲームバランスを壊してるのが面白いんだ。通常なら最後に出てくる「スイカ」が無限に降り続けるようプログラムされていて、しかもスコアが一定を超えると桁違いの巨大な数値がどんどん加算されていく仕組みなんだよね。重力や衝突判定の計算は本格的に組まれているのに、そこに「バグらせる」ためのロジックをわざと埋め込んでいて、通常のスイカゲームとは真逆の…

27 27 44,482 2023.11.10
音ゲー 零の音 by Kurumi_Orenji
463 448 45,681 2022.2.24
スマブラのようなもの by watos
スマブラのようなもの

このスクラッチでは、キャラ選択から対戦までの流れを、メッセージ送受信の仕組みでうまく連携させているよ!特に面白いのは各キャラの「必殺技」の実装方法だね。例えばサムスの回転攻撃は、コスチューム切り替えと回転処理を組み合わせつつ、一時的に重力やジャンプ力を変更してるんだ。

281 278 19,074 2022.6.21
スイカを育てるだけのゲーム by penguin_282
スイカを育てるだけのゲーム

セーブコードシステムが超優秀だね。進数変換を駆使してゲームの状態をコンパクトな文字列に変換してるんだ。さらに驚きなのは、2000年からの日数ブロックを活用して、オフライン中に経過した時間も計算してくれること。

499 491 67,637 2023.12.14
プロジェクトハカイ イカスミステージ (リズム天国) by hanngousuihann
プロジェクトハカイ イカスミステージ (リズム天国)

このゲームは、音楽のBPMを132に設定して、タイマーと掛け算・割り算を組み合わせた計算式で正確なビートタイミングを実現しているんだ。音ズレを防ぐために、何度もタイマーをリセットしたり、音楽ファイルを14個に分割して再生する工夫がされている。さらに面白いのは、再生中に音のピッチを動的に微調整することで、ズレを補正してるところ。

1,837 1,627 64,643 2021.3.30
【モバイル非対応】音ゲー by motimotinosuke
【モバイル非対応】音ゲー

この音ゲーの最大の特異点は、判定システムが超絶精密に作られているところだよ!ノーツが流れてくるタイミングと、プレイヤーのキー入力(D、F、J、K)のタイミングを完璧に同期させるために、全曲の判定タイミングをリスト変数にしっかり記録してあるんだ。各曲ごとに別々のリストを用意して、タイマーと連動させることで正確なノーツ生成を実現してる。

3,940 3,483 123,182 2022.3.16
音ゲー 終練【終】 by yosiotouzyou2
音ゲー 終練【終】

4つのレーンに流れてくるノーツをD・F・J・Kキーでタイミングよく叩くリズムゲームで、長押しノーツにも対応してるのがアツい。収録曲は「それを愛と呼ぶなら」「愛を込めて花束を」「シャッター」「ベテルギウス」など複数あって、タイマーとリストを使ってノーツの生成タイミングを曲ごとに細かく管理してる。判定はCOOL・GOOD・BAD・MISSの4段階で、判定ラインとの距離で振り分けられて、コンボやスコアが…

825 785 80,951 2022.7.15
onaf 3 by ComplexPizza813
onaf 3

温度が下がると画面全体がブルブル震え出すのがめちゃくちゃリアルなんだよね。グローバル変数で温度を管理して、40度を下回ったらスプライトのx座標を-1〜1の乱数で超高速に動かし続けることで、寒さに震えてる感じを表現してるんだ。しかもこれ、背景だけじゃなくて複数のスプライトに同じ処理を入れてるから、画面全体が一斉にガタガタする。

13 14 1,659 2022.1.28
マリオプラットフォーマー by -_kashiwa_-
マリオプラットフォーマー

このスクラッチでは、キャラクター操作に超絶技巧があるよ!「code」っていう関数がめっちゃ複雑なんだ。矢印キーとマウスの両方に対応させて、左右移動だけじゃなくてジャンプもちゃんと再現してる。

4,690 4,404 155,139 2024.10.19
Bedwars by TECNO-MASTER
Bedwars

Hypixelでお馴染みのベッドウォーズをScratchで完全再現しちゃった対戦ゲーム。青と赤の2プレイヤーがキーボードを分け合って、相手の島に攻め込んでベッドを壊し、そこからキルを狙う流れがガチで熱い。ブロック設置で足場を作りながら進軍したり、ロケットでブロックごと吹っ飛ばしたり、弓でノックバックかましたり、戦略の幅がえぐい。

6,423 5,858 391,685 2021.4.20
ink!sans battle DEMO by orit2017
451 430 45,382 2021.6.12
FIVE NIGHTS AT BUNNITS (BETA) by GGSGamerChris
FIVE NIGHTS AT BUNNITS (BETA)

このスクラッチは「Five Nights at Freddy's」風のホラーゲームの再現に挑戦していて、技術的にもかなり凝ってるよ!特に面白いのが透明度を使った演出方法だね。起動時に透明度100%から徐々に姿を現す演出とか、オフィスからカメラ画面への切り替え時のアニメーションとか。

6 5 235 2025.1.19
インコのバスケ‼ by chirorin1
インコのバスケ‼

このスクラッチの最もすごいところは、物理演算の部分だよ!特にバスケットボールがリングに入るときの判定がよく考えられているんだ。 まず、コードを見ると、ゴールの形に合わせた当たり判定エリアが設定されていて、バックボードに当たったらはね返り、リングに入ったら得点になるようになっているよ。

33 32 11,844 2021.7.8
バットタイムトリオ ハードモード by rinngodaisu
90 87 6,379 2021.11.18
イースターエッグを集めろ! by Beep_Bob
イースターエッグを集めろ!

このスクラッチの最大の特異点は「マウスポインタに向かって移動する」処理の仕方だよ!「move to mouse pointer」という関数が面白いんだ。移動中はプレイヤー座標と目標地点の差をリアルタイム計算して、一定の距離に到達するまで少しずつ動かしているんだ。

2,580 2,082 130,940 2022.4.19
ワンピース Gigant Colosseum WIP SANJI (UPDATE3) by epicduck12
2,177 1,871 149,164 2014.11.8
ゾロ by _Navy_
ゾロ

「Judgement Cut: End」という必殺技が最大の特異点だね。Gキーで発動するんだけど、実行するとまず「Time Stop」が発動して、画面エフェクトがガラッと変わるんだ。時間が止まるシナリオを演出してるんだよ。

99 93 8,789 2022.5.9
キングダムウォーズ by Mr-Mathmatical
2,699 2,576 82,151 2022.1.29
Bad Time Trio(リメイク版) by Tetu-bou
522 512 27,665 2021.12.9
ワイルドシューティング by koyabun
174 165 3,637 2024.11.20
シティーワールド4 by macio6
シティーワールド4

都市のあらゆる要素を座標リストで一元管理する設計が秀逸だね。車、建物、汚染、煙など全てのオブジェクトをx座標とy座標のリストに分けて記録することで、数百個の建物を画面に表示しながらも滑らかに動作させているんだ。さらに時間システムも本格的で、60フレームごとに1分進む仕組みになっていて、12時間制と24時間制の表示を数学的な計算で切り替えている。

1,284 1,254 12,106 2024.11.30
Chirpy Reverie by The_Updator
5,317 5,153 69,350 2021.12.22

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