面白いスクラッチゲーム62ページ目
62ページ目では下記ジャンルのスクラッチゲームを紹介していくよ!
Kuppi-scratchさんの太鼓の達人ニジイロシリーズなどのセーブコードを書き出せる作品。Kuppi-scratchさんはスクラッチ作品を単体で考えるのではなく、別の作品とつなげたり、外部の仕組みと連携させるといったネオスクラッチみたいな開発をするところを尊敬している。
このスクラッチの「ダークネス」は、他のキャラとは一線を画す超特殊な攻撃システムを持ってるよ!射程が8〜12という可変式になっていて、なんと一撃で10万ダメージという破格の火力を誇るんだ。しかも3秒に一回という高頻度で攻撃可能!
やばい、ぜんぜんそろわないw 緑の旗を押すとスロットが回るんだけど、同時にBGMもリセットされるから「強く〜なれる〜」が耳から離れなくなる。 チュン善治郎って誰やねんw 頼む、誰かそろえてくれ……。
目が回る〜!ステージがグルグル回る……まるで小さな惑星で動くマリオを眺めているみたいな気分。 崖から落ちてもステージがグルっと回って地面になるから慣れると快適。
このスクラッチの一番すごいところは10秒おきに変化するギミックの実装方法だよ!メインキャラの動きは変数を使った物理演算で、ボタンを押すと加速度が生まれる仕組み。特に面白いのは「死の踊り」のパート!
このスクラッチの最大の特異点はプラットフォーマーの物理エンジンの実装方法だよ!特に斜面の処理がすごくて、プレイヤーが地面に触れてる時に「Slope」変数で現在の高さを記録して、それから横方向の移動量に応じて複数回のループで地形をなぞるように調整してるんだ。この方法だと自然な坂道の上り下りが実現できるし、壁にぶつかった時の処理も摩擦係数を使って滑らかに止まることができるんだよ。
オバキュームで吸い込みまくるルイージマンションのスクラッチゲームを紹介するぜ!ルイージマンション大好き! しかもモバイル対応もしてくれてるから嬉しい。
フランスで人気になったスクラッチゲーム。オリジナル要素が満載だから新しい発見にワクワクできる!着地のロジックに問題があるのか、たまに床に沈むけど致命的なバグではないからOK!
3つのマリオスタイルと3つのエリアを組み合わせた9通りのテーマを切り替えられる動的システムが最大の見どころだよ。Game変数とArea変数で状態を管理して、クローンで配置されたブロックやアイテムが自動的に正しいコスチュームに切り替わる。編集モードとプレイモードの切り替えも変数で制御していて、25個ものスプライトが連携する大規模プロジェクトだ。
ちょっと操作が難しいぞ。 ゲームを開始するまでの流れ オープニングを飛ばす 緑の旗を押すと始まるオープニング(長い)をスキップする方法なんだけど、右下に隠しボタンみたいなのがある。これをクリックすればスグにメニュー画面になるよ。
マリカーのコスチュームではないけど、はてなブロックがマリカーっぽい実装の高品質カーレース。アイテムはオリジナルなものが多くて楽しい。 アイテム紹介 オイルスリップ: バナナの皮のように他のプレイヤーを滑らせる。
4つのステージを実装してあるベクター画像で構成されたマリオ。クッパもいるから倒しに行こうぜ! ↑めっちゃピンチなスクショになってしもうたw ちなみにゲームエンジンはグリフパッチさん、アイデアはブラッドゲームズさんという大御所のリミックス作品でもある。