スクラッチの太鼓の達人(一曲版)を特集してます
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太鼓の達人(一曲版)
太鼓の達人(一曲版)のスクラッチゲーム集22件を厳選してお届けしています。さらに秘蔵のストックも5件公開!
#01 エイリアンエイリアン
- 595件
- 568件
- 243,988回
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- 2018.10.31
#02 太陽系デスコ
- 432件
- 409件
- 206,308回
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- 2018.11.1
#03 ヒバナ
- 170件
- 160件
- 127,932回
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- 2020.6.3
#04 双竜ノ乱
- 223件
- 214件
- 126,901回
- ©
- 2020.6.15
こちらの作者さんの最近の作品は、一曲ずつ別プロジェクトに分けてくれているので曲選択フェーズがなくて、いきなり難易度選択して叩けます!
とにかく一刻も早く叩きたい、5秒以内に太鼓を叩かないと禁断症状が出てしまうぅ!という方には超オススメです。ロードも失敗しませんでした。
ちなみにオートモードというのもあって、難易度選択フェーズでQキーを押すとドカドカ自動で叩きまくってくれます。上のリプレイ動画もオートです、もちろん(笑)
使い方
| 動き | 対応キー |
| 難易度を変える | DキーかKキー |
| 難易度を決定する | FキーかJキー |
| オートモードにする | Qキー |
| 演奏中)ドン | Fキー・Jキー・Gキー・Hキー |
| 演奏中)カッ | Dキー・Kキー・Sキー・Lキー |
叩けるキーが多いのも特徴ですね。指のセットポジションとしては、左手の人差し指をGキーに、右手の人差指をHキーに置いて、そこから各指を1つずつズラしながらキーに触っておく感じかなと思います。
他の作品はこちら
#05 あなたとトゥラッタッタ♪ ◇ Updated
- 181件
- 175件
- 110,004回
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- 2020.6.2
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| ドン(面) | F J G H キー |
| カッ(縁) | D K S L キー |
| 難易度を下げる | K キー |
| 難易度を上げる | D キー |
| 決定 | F キーまたは J キー |
曲のBPMやスクロール速度が途中で変わっても、音符が正確なタイミングで流れてくる仕組みがすごく凝ってるよ!このスクラッチでは、音符ごとにBPMとスクロール速度をリストで個別に管理していて、さらに「叩かれるタイミング」や「BPM変化してからのタイミング」といった専用リストで、変速に完璧に対応してるんだ。判定もかなり本格的で、音符と判定枠の距離を計算して「良」「可」「不可」を出し分けてる。しかもスクロール速度が速いほど判定幅も自動で調整される対数計算が入ってて、高難易度譜面でも違和感なく遊べるようになってるよ。クローンを使った音符管理と、タイマーベースの座標計算の組み合わせがめちゃくちゃ上手い!
#06 天ノ弱
- 179件
- 168件
- 108,789回
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- 2018.10.27
#07 ゴーストルール
- 112件
- 108件
- 61,178回
- ©
- 2020.6.10
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| 難易度選択(上) | D または K キー |
| 難易度選択(下) | F または J キー |
| 決定 | F または J キー |
| ドンを叩く | F J G H キー |
| カッを叩く | D K S L キー |
| オートモード | Q キー |
このスクラッチの見どころは、複雑な譜面データを複数のリストで管理する仕組みだね。音符の配置、間隔、タイミング、BPM変化、スクロール速度など、それぞれ別のリストで制御していて、各小節ごとにカスタム定義で処理してるんだ。特に面白いのは、BPMが途中で変わる曲にも対応できるように「BPM変化してからのタイミング」というリストを使って、正確なタイミング判定を実現してるところ。しかもクラウド変数でハイスコアも保存できるから、本物の太鼓の達人みたいな完成度になってるよ。
#08 拝啓ドッペルゲンガー
- 109件
- 108件
- 56,160回
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- 2020.6.1
#09 Bad Apple!! feat.nomico
- 169件
- 158件
- 47,409回
- ©
- 2018.10.29
#10 さいたま2000 (太鼓の達人)
- 148件
- 141件
- 42,480回
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- 2020.6.9
#11 ホテルニューアワジ
- 108件
- 107件
- 27,482回
- ©
- 2020.9.30
#12 Purple Rose Fusion
- 66件
- 69件
- 23,880回
- ©
- 2019.5.16
#13 タイコロール
- 64件
- 67件
- 22,121回
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- 2020.5.10
#14 Coquette ◇ Updated
- 91件
- 85件
- 21,279回
- ©
- 2019.2.3
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| ドン(赤)/ 難易度選択 | F または J キー |
| カッ(青)/ 難易度選択 | D または K キー |
本家譜面を忠実に再現するための、めちゃくちゃ凝った譜面管理システムが組まれているよ。リストに「音符の種類」「叩くタイミング」「スクロール速度」「BPM」などを全部別々に保存して、それらを組み合わせて音符の位置を計算してるんだ。特にすごいのは、曲の途中でBPMが変わったり、スクロール速度が変化しても正確に対応できる仕組み。タイマーと数式を駆使して「今この瞬間、音符はどこにあるべきか」をリアルタイムで計算してるから、本家みたいなソフランや速度変化も再現できるんだよね。クラウド変数でハイスコアも保存されるから、やり込み要素もバッチリだ!
#15 Freedom Dive↓(tpz Overcute Remix) ◇ Updated
- 85件
- 75件
- 16,529回
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- 2018.11.7
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| ドン(面) | F または J キー |
| カッ(縁) | D または K キー |
| 難易度選択 | D K キー |
| 決定 | F または J キー |
譜面データを文字列で書いておいて、それを1文字ずつ解析してリストに変換する仕組みがすごいんだよね。しかも、BPMが途中で変わっても正確にタイミングを計算できるように、「実質拍子」っていう変数で補正をかけてる。さらにスクロール速度も曲に合わせて細かく調整できるから、本家みたいな「ソフラン」(速度変化)も再現できちゃう。クラウド変数でハイスコアも保存されるし、ここまで作り込まれた音ゲーはなかなかないよ!
#16 幕末維新譚 ◇ Updated
- 25件
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- 14,860回
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- 2020.5.17
譜面データを文字列として受け取って、1文字ずつ解析してノーツの情報を自動生成しているのがすごいところだね。BPMの変化やスクロール速度の変化にも対応していて、リストに「いつ」「どこに」「どの速さで」音符が流れるかを全部計算して格納しているんだ。クローンが生成されると、タイマーの値を使ってリアルタイムで位置を計算しながら流れてくる仕組み。さらにクラウド変数でハイスコアが保存されるから、みんなと記録を競えるのもポイント!本家みたいな可変BPMや速度変化のある難曲も、この仕組みで再現できているよ。
太鼓の達人(一曲版)関連のおすすめスクラッチ・ストック
個人的にプレイしてみたいスクラッチのストック(候補)だよ。