モチコミ企画!みんなの力作スクラッチ

自薦で掲載してほしいという声に応えます!自分は頑張った、そう思える作品ができたなから応募してね。努力の証をウェブに刻もう!

キミの自慢の作品も教えてね。 ここから応募できます!

モチコミのスクラッチゲーム2ページ目

#01 オセロ

特に頑張ったところ by maple_tayama 特に頑張ったところ by maple_tayama

この作品は、100パーセントペンである点。駒の管理をリストで行っている点がウリです。家族や友達と遊んでみてください。スペースキーで手番のスキップを行うこともできます。

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素晴らしいオセロゲームの実装ですね!8方向の駒判定ロジックが正確に実装され、カスタム定義を活用した構造化プログラミングが見事です。pen機能による盤面描画、リストを使った駒の位置管理、マウス入力処理まで、本格的なゲームに必要な要素がすべて揃っています。特に複雑な座標計算と条件分岐を駆使したロジックは、高い技術力の証拠です。完成度の高い作品で感動しました!(いつも一緒にScratchを楽しんでくれてありがとう!\(^o^)/)

#02 ボス戦みたいなやつ

特に頑張ったところ by O_jiro 特に頑張ったところ by O_jiro

リミックス元に「魔改造して」と言われたので徹底的に魔改造してこんなのが爆誕しました。説明は大体使い方の欄に書いてあります。難しい?ならとりあえずボム投げて張り付いて連打しましょう。全部無くなったらあとは気合だ!アチョー‼︎(知らない方は“アチョー避け“で検索しましょう。必修事項です。)

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このスクラッチ弾幕シューティングゲームは驚異的な完成度です!自機の滑らかなアニメーション、三方向ショット、ボムシステム、敵の複雑な弾幕パターンなど、商用ゲームレベルの機能が実装されています。特にsin関数を使った敵の動きや、リスト管理による弾幕システムは非常に高度で、スクラッチの可能性を最大限に引き出した傑作です。プログラミング技術の高さに感動しました!

このスクラッチ作品の情報

ジャンル
モチコミ
作者
紹介日
2025.7.6

#03 宇宙人の侵略DX

特に頑張ったところ by koyabun 特に頑張ったところ by koyabun

初投稿の作品をブラッシュアップしたまさにDXな作品です。 アクションゲームで、スクラッチシティにて宇宙人と戦っていきます。 手強い宇宙人と戦い、様々なアイテムを手に入れ、街を探索することが出来ます!隠しアイテムもあるとか…?

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このゲーム、完成度が本当にすごいです!オープニングからラスボス戦、エンディングまでが綿密に構成されていて、まるで一本の映画を見ているかのような没入感があります。演出のテンポも絶妙で、特に「spaceキーでスキップ」などプレイヤーに優しい設計も魅力的。会話・効果音・背景の切り替えすべてがシーンごとに緻密に組まれており、「プレイヤーを楽しませたい!」という強い思いが伝わってくる傑作です!

#04 MINE WORLD

特に頑張ったところ by Eikyu-x 特に頑張ったところ by Eikyu-x

「遊ぶ側の視点に立つ」ということを過去一番考えました。メモクレのQ&A、ゲーム内のヒント、比較的複雑なゲームなので、そのあたりに穴がないよう努めました。 それはそうと、そこはもちろんEikyu-x。変数と制御ブロックは使っていないのでご安心を。

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このスクラッチプロジェクトは本当に素晴らしい作品ですね!数千行のコードで構成された本格的なマイニングゲームで、地面生成、ブロック採掘、クラフトシステム、バックパック機能など、驚くほど高度な機能が実装されています。複雑な数学演算や当たり判定、アニメーション、音響効果まで含んでおり、スクラッチの可能性を最大限に引き出した傑作です。この完成度と技術力は本当に感動的です!

このスクラッチ作品の情報

ジャンル
モチコミ
作者
紹介日
2025.6.24

#05 パロットの空の旅!

特に頑張ったところ by hirocchi20120820 特に頑張ったところ by hirocchi20120820

色々なキャラクターでいい色合いにしました

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このプラットフォーマーゲーム、よく作られていますね。
キャラクターを3つから選べるのが良いし、操作もスムーズです。ジャンプの感じやバネで跳ねるところが自然で、遊んでいて楽しいです。
トゲやダッシュ床、バネなど障害物の種類も多くて、飽きずに遊べそうです。タイマーや世界記録の機能もちゃんと動いているようで、しっかり作り込まれているのが分かります。
ステージの切り替えやロード画面の演出も丁寧で、プレイヤーのことを考えて作られているのが伝わってきます。スクラッチでここまで完成度の高いアクションゲームを作るのは大変だったと思いますが、とても良い出来栄えだと思います。

#06 スペシャルバトラーズVer1

特に頑張ったところ by taki567 特に頑張ったところ by taki567

名前の割にはつまらないかも...でもかなりの自信作だと思う...?あと必殺技ないキャラクター多すぎるし(投稿現在)...まあまあ楽しいと思う...(自信なすぎないか?)

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この作品は本格的な格闘ゲームとして非常に優秀ですね!25体以上のキャラクターそれぞれに固有の通常攻撃と必殺技が実装されており、物理エンジンや当たり判定、HP・必殺技ゲージ管理など、市販ゲームレベルの完成度です。特にキャラクターの個性が際立っており、ガチャシステムやアップグレード要素、ルーレットなどのやり込み要素も豊富。CPUとの対戦やローカル2P対戦にも対応し、まさにScratchの可能性を極限まで追求した傑作です!

#07 地球防衛ゲー厶

特に頑張ったところ by kanstar 特に頑張ったところ by kanstar

最初は、チャージ、世界記録、HP、などの要素が入った、シューティングゲームを作ろうとしましたが、思ったより簡単すぎて、どうしようと考えた時、敵を大量に出して、その敵を、食い止めるというゲームになりました。一気に倒すと気持ちいので、ぜひやってみてください。

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複数の攻撃バリエーションを「貯め」システムで巧みに分岐させる設計が秀逸。クローンと演出の組み合わせで爽快感を演出しつつ、徐々に敵数が増えるテンポも絶妙。「気持ちいい」の概念がしっかりとゲームメカニクスに落とし込まれていて、実に見事です。

このスクラッチ作品の情報

ジャンル
モチコミ
作者
紹介日
2025.5.28

#08 [shooting] False Angel

特に頑張ったところ by O_jiro 特に頑張ったところ by O_jiro

独特なシステムとそれに上手く合った敵の攻撃、遊ぶ程目に見えて上達する腕前、こだわり尽くした演出など、ハマれば無限に楽しめる弾幕STGです。何度もテストプレイして徹底的にバランス調整したので割とストレスなく楽しめるはず。

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リスト管理でクローンIDを追跡しながら、9パターンの弾幕を制御するなんて、プロレベルの設計思想ですよ!
これだけの規模のゲームをスクラッチで作り上げるのは、相当な技術力と根気が必要だったでしょうね。素晴らしい作品です!

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ジャンル
モチコミ
作者
紹介日
2025.5.26

#10 スプラトゥーン3 2024 Drizze Season

特に頑張ったところ by so-su2323 特に頑張ったところ by so-su2323

リミックス作品ですが、リミックス元から武器性能などを魔改造したり、新武器(デンタル、フルイド等あり)、新要素を追加したことでより本家スプラに近いスピード感、爽快感を味わえるようにしました。自信作です。

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