モチコミ企画!みんなの力作スクラッチ

自薦で掲載してほしいという声に応えます!自分は頑張った、そう思える作品ができたなから応募してね。努力の証をウェブに刻もう!

キミの自慢の作品も教えてね。 ここから応募できます!

モチコミのスクラッチゲーム2ページ目

#01 ダダサバイバー

特に頑張ったところ by kt8110 特に頑張ったところ by kt8110

スクロールホイールを使いやすく動かせるようにするところを頑張りました。あとキャラクターのデザインは全部自分で描きました。本家を再現するために経験値があつめられるときの動き方などに力を注ぎました。これからも進化させていくつもりです。たくさんの人に遊んで欲しいのでここに応募しました。

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ジャンル
モチコミ
作者
紹介日
2025.3.4

#02 flappy cat Var2.1

特に頑張ったところ by tattan06 特に頑張ったところ by tattan06

全部もちろん頑張りました。お気に入りなのはサムネとキャラかなぁー。サムネイルはいろんな色の「flappy cat」の文字を重ねて強調して、猫には影をつけたこと。猫が空にジャンプシていくように見せるために猫は斜め上に傾けています。あと、音設定とかもちゃんと完備です!(0%と100%しかありません)キャラも4つしかないけどflappy catで出てきたコスチュームを使っています。(紫色の長方形はhit boxキャラのところで影つけてます。影は中を見てもらったらわかるようにその主のコスチュームのコスチュームにしています。面白いと感じているとこなんですけど、実は上に行き過ぎると酸欠で◎にます。雲も雲っぽく筆のやつで作りました。世界記録更新がなかなか難しい。みんなも世界記録更新目指してね。

#03 ロードランナー作品集(簡易版)

特に頑張ったところ by hide1230 特に頑張ったところ by hide1230

ロードランナー作品をかっこよく紹介したいと思い、スクラッチで作品を作成しました。今回、スプライト毎に値を指定したかったので、ローカル変数(本当に便利)を使ってます。素材が切り替わるのと、素材を回す、作品を修正しやすいように、ステージ上の作品リストへの値の入力方法も工夫しています。オリジナル要素としては、ランダムで素材を表示出来る事。ランダム素材の加工、新作を作成しやすいように作成ツールも作って見ました。正規版では、スクラッチページにアップロード出来ない為、簡易版をアップロードしています。簡易版ですが、正規版との大きな違いはありません。

#04 RPG 試作品

特に頑張ったところ by ka-bii2 特に頑張ったところ by ka-bii2

まず、文字を表示するのを「○○としゃべる」で表現したくなかったので表示するためのスプライトを自分で作るのをがんばりました。あいうえおの追加がいちばんくろうしました。敵もマップも自分で作りました。ストーリーもちゃんと作って探索もできるのでたのしめるとおもいます。

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ジャンル
モチコミ
作者
紹介日
2025.2.23

#05 エアコン v1.0

特に頑張ったところ by nkai2312 特に頑張ったところ by nkai2312

エアコン(オリジナルバージョン)を作りました設定もできます元は家にある霧ヶ峰をベースにしました使い方:運転モードのボタン押して温度や風量を変える風向を押すと風向か風量を選べる初期設定は風量切を押すことで電源を消すことができる温度は乱数秒で変わる。

#06 ゆったり町経営ゲーム[モバイル完全対応]ver.1.39

特に頑張ったところ by 123shoo 特に頑張ったところ by 123shoo

ブロックのコードを作ったり変数をかなり時間をかけて作ったりしていましたあと食料が0になると「全てを止める」というブロックをはめました。だいたい1年ぐらいで共有したから頑張って作りました。ぜひプレイして下さい。

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ジャンル
モチコミ
作者
紹介日
2025.2.16

#07 瞬発力ゲーム

特に頑張ったところ by sei1555 特に頑張ったところ by sei1555

.銃の弾の当たり判定(どちらが勝ったか)ショップや設定や説明を作るのが大変だった初めての作品だったので色々改善点をください♥と★も楽しかったら押してください2人であそべるのでどうぞ遊んでください!!

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ジャンル
モチコミ
作者
紹介日
2025.2.15

#08 PASTFORMER -Grapple-

特に頑張ったところ by kousei0405 特に頑張ったところ by kousei0405

グラップルを使って飛び回る爽快なプラットフォーマーを目指して作りました。Apex legends のパスファインダーをプラットフォーマー化したので、本家のグラップルの動きをできるだけ再現しようと努力し、納得する動きを作ることができました。Apex の世界観を保ったままプラットフォーマーにするため、背景やステージをApexの構造物っぽく作ったり、操作方法の解説を、本家のチュートリアルの解説役であるブラッドハウンドにさせたりしました。そのなかでも特に頑張ったところは、パスファインダー含むキャラクターのデザインです。scratchのプラットフォーマーのほとんどに出てくる、あの一つ目の黒いアイツ。これをベースに、プラットフォーマーっぽさを残しつつ、Apex を遊んでいるひとなら一目でわかるようなデザインになるよう工夫しました。キャラコンも多くてやりこみがいもあることプラットフォーマー。最高ランクのプレデターを目指して、是非一度遊んでみてください!

#09 AMANEKホテルのエレベーター

特に頑張ったところ by nkai2312 特に頑張ったところ by nkai2312

特に旭川のamanekホテルのエレベーターを再現しました。黒いのを押してボタンを押してください。その後行き先ボタンを押して扉を閉めてくださいsキーを押すとシステム表示を切り替えでします隠し要素もあります探してみてください苦戦したところはバグ対策用のスプリプトでした。背景にあります

#10 ???アニメ #10 一発芸

特に頑張ったところ by pienkai 特に頑張ったところ by pienkai

謎ダンスの形にめっちゃこだわりました。あと曲は魔王魂さんの民族音楽の類からとってきました。森田交一ありがとう!!!!!ちなみに、この???アニメは現在12話以上あるのでぜひ見てください!よろしくお願いします!

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ジャンル
モチコミ
作者
紹介日
2025.1.22

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