スクラッチのキャラ戦を特集してます
キャラ戦
UNDERTALE © Toby Fox
キャラだったりフリスクだったり。アンダーテールの主人公に関連するバトルをまとめたよ。
#01 2人対戦!サンズ v.s. キャラ
- 725件
- 655件
- 346,547回
- ©
- 2016.3.28
#02 キャラ戦、地味に難しい
- 1,152件
- 1,100件
- 127,401回
- ©
- 2022.5.1
#03 キャラ戦(スイッチテール版Pルート)
- 957件
- 906件
- 70,518回
- ©
- 2016.12.23
#04 キャラ戦
- 478件
- 446件
- 59,834回
- ©
- 2016.4.17
#05 フリスク / キャラ戦
- 286件
- 242件
- 44,883回
- ©
- 2016.1.21
#06 アンダーテールキャラ戦 Undertale chara fight
- 99件
- 87件
- 8,759回
- ©
- 2024.5.14
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| 移動 | ↑↓←→キー |
| 決定・話を進める | Zキー |
| 日本語翻訳 | 1キー |
| 英語翻訳 | 2キー |
リアルタイム言語切り替えシステムがこの作品の最大の見どころだよ。1キーで日本語、2キーで英語に瞬時に切り替わる仕組みで、会話中でも自由に言語を変更できるんだ。しかもただの翻訳機能じゃなくて、キャラクターが一文字ずつ喋る演出にも完璧に対応してる。変数を使った高度な文字列処理と、カスタム定義を駆使した会話システムが組み合わさって、まるで本物のゲームみたいな多言語対応を実現してるんだ。プレイヤーが途中で言語を変えても、ストーリーの流れが途切れることなく自然に続くのがすごく技術的に洗練されてる。
#07 キャラ戦
- 58件
- 53件
- 7,414回
- ©
- 2020.2.11
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| 選択 | ←→キー |
| 決定 | Zキー |
| テキスト早送り | Xキー |
クローンを使った自作テキスト表示システムがかなり本格的だよ。普通ならセリフを表示するときって「〇〇と言う」を使いがちだけど、このスクラッチでは一文字ずつコスチュームで描いた文字をクローンで並べて、自分だけのテキストボックスを作り上げてるんだ。しかも表示された文字がランダムに揺れたり、微妙にずれたりするシェイクエフェクトまで実装されてる。座標を少しずつ変えて震えを表現するテクニックは、ホラーや緊張感のある場面の演出にピッタリだね。変数で選択肢の状態を管理して、矢印キーとzキーで分岐させる仕組みも、RPGやノベルゲームを作りたい人にはすごく参考になるはずだよ。
#10 アンダーテール キャラ戦第二形態!!
- 50件
- 43件
- 4,264回
- ©
- 2022.4.9
#14 キャラ戦オリジナル版
- 16件
- 16件
- 1,263回
- ©
- 2022.2.17
#16 UNDERTAIE キャラ戦 Ver1.5
- 14件
- 15件
- 714回
- ©
- 2022.6.6
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| 移動 | ↑↓←→キー チート |
UNDERTALEのキャラとの本格バトルを再現したこのScratchプロジェクト、攻撃パターンの作り込みがすごいよ。ナイフがランダムな角度から飛んでくる弾幕、円形に一斉発射される弾幕、プレイヤーの位置を追尾してくるナイフ、さらにはソウル爆弾の設置→振動→爆発の演出まで、フェーズごとに攻撃が切り替わる構成になってる。キャラがセリフを一文字ずつ表示しながら「少し本気出すよ」って煽ってくるのも雰囲気バッチリ。壁との当たり判定で移動範囲を制限しつつ、赤ソウル・青ソウルの切り替えもあって、原作リスペクトを感じる一作だね。
#17 アンダーテール キャラ戦?(キャラ戦)
- 5件
- 5件
- 357回
- ©
- 2024.10.15
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| 移動 | ↑←↓→キー |
| 回復 | Cキー |
| 決定(会話送り) | Zキー |
原作のキャラ戦をしっかり再現しつつ、独自のアレンジも加えた弾幕バトルだね。特に注目してほしいのは「色付き攻撃」の判定システム。オレンジ色に触れたとき「動いていない」とダメージ、水色に触れたとき「動いている」とダメージっていう本家の仕様を、色の当たり判定と矢印キーの入力を組み合わせた複雑な条件式で実現してるんだ。さらに「たたきつけ攻撃」では、プレイヤーの現在座標を変数に記録しておいて、上下左右の壁に高速で叩きつけられる演出を作ってる。クローンを大量生成して残像を出しながら弾が飛んでくる攻撃パターンも見どころで、本家のような緊張感あるバトルが楽しめるよ。
#18 キャラ戦 ◇ Updated
- 5件
- 5件
- 294回
- ©
- 2024.6.5
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| ソウル移動 | ↑←↓→キー ハードモード |
ストーリーシフトのキャラ戦をScratchでガチ再現してるのがやばい。ソウルの色がターンごとにコロコロ変わって、赤は自由移動、青は重力つきジャンプ、オレンジは止まったらダメージ、グレーはグリッド移動とか、全ソウルカラー網羅してるのマジで気合い入ってる。キャラの体パーツをクローンで分割して三角関数でゆらゆらアニメーションさせてるし、ナイフ攻撃も回転弾幕もガスブラもちゃんと実装されてる。KRゲージでじわじわHP削られる仕様も本家リスペクト。dキーでハードモード入ると一撃死になるから覚悟して挑め。