スクラッチのクッパを特集してます
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クッパ
クッパ様を抜きにしてマリオは語れないよね。みんなの親分、クッパ。シリーズを追うごとに色んなクッパが登場したけど、ファミコンの初代マリオに出てくるクッパが一番ブキミだと思ってる。
#01 マリオとクッパ軍団の大激突
- 668件
- 597件
- 17,807回
- ©
- 2020.11.15
#02 vs.クッパ
- 100件
- 98件
- 11,734回
- ©
- 2021.3.7
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| 移動 | ←→キー |
| ダッシュ | ←→キー2回 |
| ジャンプ | ↑キー |
| しゃがみ | ↓キー |
| 吸い込み・吐き出し | スペースキー |
吸い込んだ敵の数をカウントして、それに応じて星型弾の威力が5段階に変化する仕組みが面白いね。1体だけなら通常の星弾、2体以上なら貫通弾になって、最大5体まで溜めるとダメージが300にもなる。この「中身」という変数で管理された蓄積システムが、カービィらしい「敵を吸い込んで攻撃する」ゲーム性を再現してるんだ。さらにクッパのAIもプレイヤーの位置を検知して火球を撃つ角度を変えたり、ジャンプして着地点に星を落としたりと、行動パターンがかなり作り込まれている。
#03 クッパJr.バトル再現 ◇ Updated
- 177件
- 163件
- 6,673回
- ©
- 2020.5.29
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| 移動 | ←→キー |
| ジャンプ | ↑キー |
| しゃがむ | ↓キー |
| ゲーム開始 | スペースキー |
マリオがボスを踏んだかどうかの判定に、めっちゃ賢い工夫がされてるんだ。「Mario stomp zone」っていう見えないスプライトをボスの頭の上に常に追従させて、これに触れたときだけ「踏んだ」と判定してるんだよね。普通に当たり判定だけだと、横からぶつかっても上から踏んでも同じ扱いになっちゃうけど、専用の判定エリアを用意することで「頭を踏んだ」という条件を正確に取れるようになってる。さらにボスのHPが減るごとに火の玉の発射回数が増える仕組みも、変数を使った計算式でうまく実現されてて、難易度調整がスマートだね。
#04 空を飛ぶ「ブンブン」バトル再現
- 66件
- 61件
- 2,350回
- ©
- 2020.5.30
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| 左右移動 | ←→キー |
| 発射 | スペースキー |
このスクラッチでの最大の特異点は、ボスキャラクターの「Boom Boom」の動きと挙動だよ!彼は通常の単純な動きだけじゃなくて、複雑な動作パターンを持ってるんだ。最初はただ左右に移動してるけど、ダメージを受けると甲羅に引っ込んで無敵状態になるんだ。そのあと、画面内をジャンプしながら跳ね回って、プレイヤーを攻撃してくる。3回頭を踏まれると倒せるんだけど、その度に動きが変化して難易度が上がっていく。特に甲羅モードからの復帰時の動きが技術的に複雑で、座標移動と変数制御を組み合わせた高度なアニメーションになってるよ。
#05 クッパ7人衆「ラリー」とのバトル再現
- 40件
- 37件
- 1,610回
- ©
- 2020.5.29
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| 移動 | ←→キー |
| ジャンプ | ↑キー |
| しゃがむ | ↓キー |
このスクラッチでは、Larry Koopaの移動パターンが超絶技巧的なんだ!相手の位置を常に監視して、プレイヤーの方向に向かって加速と減速を繰り返すような動きをしているんだよね。特に「もし〜なら」条件分岐を何重にも組み合わせて、プレイヤーの座標とコスチューム状態に応じた行動変化を実現してる。
一番すごいのは、動く足場とのシンクロ機能!足場が動くタイミングでLarry Koopaもジャンプしたり攻撃パターンを変えたりするんだ。クローン生成と変数制御を駆使して、これだけ複雑な敵AIを実現するのはかなり高度なテクニックだよ。しかも全部が自然に見えるように細かい動きの調整がされてるのがプロっぽい!
クッパ関連のおすすめスクラッチ・ストック
個人的にプレイしてみたいスクラッチのストック(候補)だよ。