スクラッチのスイカゲーム本物再現を特集してます
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スイカゲーム本物再現
スイカゲーム本物再現のスクラッチゲーム集10件を厳選してお届けしています。殿堂入り作品が1件あり。さらに秘蔵のストックも15件公開!
#01 激リアルなスイカゲーム
- 10,938件
- 10,176件
- 2,060,809回
- ©
- 2023.10.31
#02 スイカゲームscratch版
- 9,273件
- 9,158件
- 6,262,021回
- ©
- 2024.2.3
#03 スイカゲーム 高画質ver.
- 235件
- 228件
- 124,074回
- ©
- 2023.10.7
#04 スイカゲームチート版 スイカ
- 27件
- 27件
- 44,482回
- ©
- 2023.11.10
#05 ホロのスイカ(スイカゲーム)
- 78件
- 75件
- 33,259回
- ©
- 2024.1.5
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| 移動 | ← → キーまたはマウス |
| ゲーム開始 | マウスクリック |
| リトライ | マウスクリック |
| ホーム画面に戻る | マウスクリック |
| モバイル/PC操作切替 | 右下のアイコンをクリック |
このスクラッチ作品の一番すごいところは、完全オリジナルの物理エンジンだよ!特に物体同士の衝突判定がリアルで、実際のスイカゲームみたいに果物がぶつかると自然に反発するんだ。
技術的には「物体衝突判定」関数がポイントで、ピタゴラスの定理で距離を計算し、めり込みの深さを検出してるんだよね。さらに反発の計算では、衝突点での相対速度から反射ベクトルを算出してるから自然な動きになるんだ。
サイズが違う果物が融合するときの判定も絶妙で、衝突エネルギーを計算して次の果物を生成するシステムも工夫されてる。重力と壁の反射も計算されているから、本物そっくりの挙動が実現できてるんだよ!
#06 スイカたね
- 35件
- 33件
- 15,043回
- ©
- 2022.11.29
#07 Suika Game
- 61件
- 57件
- 13,775回
- ©
- 2023.10.13
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| 左右移動 | ← → キーまたはマウス |
| フルーツを落とす | クリック |
| レーダーボードを表示 | リーダーボード表示ボタンをクリック |
| レーダーボードを閉じる | レーダーボード閉じるボタンをクリック |
| マイスコア表示 | マイスコアボタンをクリック |
| 遊び方表示 | 遊び方ボタンをクリック |
| 遊び方画面の切り替え | 左右ボタンをクリックまたは←キー |
| 遊び方画面を閉じる | ×ボタンをクリック |
| リトライ | リトライボタンをクリック |
| ホーム画面に戻る | ホームボタンをクリック |
| PCモードとモバイルモードの切り替え | 画面右下のボタンをクリック |
スイカゲームの最大の特異点は「物体衝突判定」の処理だね!この部分が物理エンジンの心臓部なんだ。プレイヤーが落とした果物同士が衝突すると、まず「距離」と「めり込み深さ」を計算して、接触判定をしているんだよ。その後、反発係数を使って果物がリアルに跳ね返る仕組みが実装されてて、同じ種類の果物がぶつかると合体して大きくなる処理も同時に行われるんだ。しかも衝突時の向きや速度ベクトルまで正確に計算してるから、見てるだけで気持ちいい動きになってるよ!
#08 スイカだけゲーム ◇ Updated
- 24件
- 24件
- 11,125回
- ©
- 2023.11.15
遊び方
| アクション | 対応キー |
|---|---|
| くもを左右に移動 | マウスまたは←→キー |
| 果物を落とす | クリックまたは任意のキー |
| ボタン選択 | クリック |
| 遊び方ページ送り | ←→キー |
リストを使った本格的な物理演算を実装していて、果物が自然に落ちたりぶつかったりする動きを再現してるんだ。データリストに各果物の座標、速度、大きさ、角度を6つ1組で記録して、重力エンジンで毎フレーム処理してる。衝突判定は2つの果物の距離を計算して、深さに応じて位置を調整し、相対速度から反発力を算出するっていう、かなり本格的な物理シミュレーションになってる。壁との衝突も座標と大きさから判定して、反射係数を掛けて跳ね返らせてるよ。これだけの計算をwarpモードのカスタム定義で高速処理してるから、スムーズに動くんだね。
スイカゲーム本物再現関連のおすすめスクラッチ・ストック
個人的にプレイしてみたいスクラッチのストック(候補)だよ。