スクラッチゲームのスイカゲーム本物再現厳選9件(殿堂入り1件)

スクラッチ キャット スクラッチ キャット
Scratchでスイカゲームの本物再現に挑戦してる作品9作
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スクラッチでスイカゲームの本物を再現しようとトライしてるスクラッチゲームを紹介するぞ。果物やシンカはとみろん、物理演算も本物に寄せた作り込みがスゴイ!

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スイカゲーム本物再現

スイカゲーム本物再現のスクラッチゲーム集9件を厳選してお届けしています。殿堂入り作品が1件あり。さらに秘蔵のストックも15件公開!

スイカゲーム本物再現をさらに厳選中です スイカゲーム本物再現をさらに厳選中です
今後、さらに1件のスイカゲーム本物再現作品を追加予定です。

#01 激リアルなスイカゲーム ◇ Updated

10,938件
10,176件
2,060,809回
©
2023.10.31
激リアルなスイカゲーム
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-SolarCode-さんのスクラッチゲーム -SolarCode-さんのスクラッチゲーム

実質1スプライトのみで構成されている超絶技巧のスクラッチゲーム……。動きの滑らかさ、バウンドの演算、進化時のモーション……どれをとっても最高峰のクオリティ……これはヤバスンギ。

個人的にはスコアやネクストもちゃんとフワフワしたアニメーションを実装しているところが細部までこだわっててスゴイな!って思った。やっぱ神は細部に宿るよねー。

#02 スイカゲームscratch版

9,273件
9,158件
6,262,021回
©
2024.2.3
スイカゲームscratch版
高画質ペンでプレイする 紹介URLをコピーする ハートを押しに行く メモを書く
tkhs2011さんのスクラッチゲーム tkhs2011さんのスクラッチゲーム

再現率すごい!真上から落とすと積み上がり続けるところ以外は本家にかなり寄せてるスクラッチ版スイカゲーム。

スイカできるかな〜?

モバイル版の操作もあるけど、完全モバイル版としてジョイスティックを実装した作品もこの下のリミックス欄にあるからチェックしてね。

元々はhoriyoutaさんのスイカゲーム(下方に掲載してるよ)のリミックスっぽいことがクレジットに明記してあります。

#03 スイカゲーム 高画質ver.

235件
228件
124,074回
©
2023.10.7
スイカゲーム 高画質ver.
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11150817さんのスクラッチゲーム 11150817さんのスクラッチゲーム

コスチュームのベクター画像を改良して画質をあげてくれたスイカゲーム。

スイカゲームチート版 スイカ
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27
41815

スイカゲームチート版 スイカ

by s18696607

#05 ホロのスイカ(スイカゲーム) ◆ New

76件
73件
32,496回
©
2024.1.5
ホロのスイカ(スイカゲーム)
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遊び方

アクション 対応キー
移動 ← → キーまたはマウス
ゲーム開始 マウスクリック
リトライ マウスクリック
ホーム画面に戻る マウスクリック
モバイル/PC操作切替 右下のアイコンをクリック
本物そっくりな物理演算で楽しむスイカゲーム 本物そっくりな物理演算で楽しむスイカゲーム

このスクラッチ作品の一番すごいところは、完全オリジナルの物理エンジンだよ!特に物体同士の衝突判定がリアルで、実際のスイカゲームみたいに果物がぶつかると自然に反発するんだ。

技術的には「物体衝突判定」関数がポイントで、ピタゴラスの定理で距離を計算し、めり込みの深さを検出してるんだよね。さらに反発の計算では、衝突点での相対速度から反射ベクトルを算出してるから自然な動きになるんだ。

サイズが違う果物が融合するときの判定も絶妙で、衝突エネルギーを計算して次の果物を生成するシステムも工夫されてる。重力と壁の反射も計算されているから、本物そっくりの挙動が実現できてるんだよ!

スイカたね
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スイカたね

by TAKAx2

#07 Suika Game ◇ Updated

61件
57件
13,775回
©
2023.10.13
Suika Game
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遊び方

アクション 対応キー
左右移動 ← → キーまたはマウス
フルーツを落とす クリック
レーダーボードを表示 リーダーボード表示ボタンをクリック
レーダーボードを閉じる レーダーボード閉じるボタンをクリック
マイスコア表示 マイスコアボタンをクリック
遊び方表示 遊び方ボタンをクリック
遊び方画面の切り替え 左右ボタンをクリックまたは←キー
遊び方画面を閉じる ×ボタンをクリック
リトライ リトライボタンをクリック
ホーム画面に戻る ホームボタンをクリック
PCモードとモバイルモードの切り替え 画面右下のボタンをクリック
同じフルーツが重なると進化する爽快物理パズル 同じフルーツが重なると進化する爽快物理パズル

スイカゲームの最大の特異点は「物体衝突判定」の処理だね!この部分が物理エンジンの心臓部なんだ。プレイヤーが落とした果物同士が衝突すると、まず「距離」と「めり込み深さ」を計算して、接触判定をしているんだよ。その後、反発係数を使って果物がリアルに跳ね返る仕組みが実装されてて、同じ種類の果物がぶつかると合体して大きくなる処理も同時に行われるんだ。しかも衝突時の向きや速度ベクトルまで正確に計算してるから、見てるだけで気持ちいい動きになってるよ!