スクラッチのボールころころを特集してます
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ボールころころ
名前のまんまです。ボールをコロコロ転がして遊ぶゲームです。
「え?単純すぎて……面白いの?」そう思うかもしれません。
しかし!声を大にして言いたい。ボールコロコロこそ至高であると!(大げさ)
ボールを転がすだけではなく、当然のように障害が待っています。
ときには落ち、ときには弾け、ときには凍りつく……。
様々な困難を乗り越えて作者が定めたゴールに辿り着いたとき、人生も良い方向に転がりだすかもしれない!(大げさ2回目)
#01 ボールころころ
- 7,135件
- 6,782件
- 1,502,334回
- ©
- 2016.12.5
ボールが転がるだけだからこそ面白い作品
ローリングスカイというゲームからインスパイアしたという作品。
この作品はScratchコミュニティで大いにリミックスされています。もっともリミックス数が多いのは、実はこれの次作である「ボールころころ2」です。
このプロジェクトは中を見ると1スプライトのみで完結しています。しかも100%ペン!
この作者さんは弾幕のプロジェクトも発表なさっていて、演算がいつも美しいので大好きです。(弾幕大好き)
コースを作れる
ボールころころの面白さを加速するのが、自由にコースを編集できる点です。
緑の旗を押した後、ゲームをスタートする前にAキーを押してみてください。
コースを十字キーで移動できるようになります。
次にスペースキーを押してみてください。コースのタイルが増えたり減ったりします。
タイルの位置は←→キーを押すと変えられます。視覚的なサポートがないので少し分かりにくいですが、大丈夫です。
ボールころころ1〜5まで、すべて編集可能です。鬼難しくして自分を鍛えてもOK!
ガチでクリアしたくなったら、コースを作るのではなくコースを下見するためにも一度Aキーを押してコース全体を眺めるとグッドです。
BGMについて
BGMは東方紅魔郷の「ほおずきみたいに紅い魂」です。
海外ユーザーにも大好評
ボールころころは海外までコロコロと進出しています。スーパースクラッチャーのCrystalKeeper7さんもリミックスしてたりとスゴイ反響です。
#02 新・ボールころころ
- 4,915件
- 4,591件
- 1,496,597回
- ©
- 2016.12.31
#03 新・ボールころころ5
- 3,276件
- 3,190件
- 936,694回
- ©
- 2017.5.4
バーが登場しました。このバーは上がるので安心してください。レーザーもまぁなんとか。でもウェーブする床よ!ここで数十回は落ちました。作者さん未クリア!BGM:東方永夜抄の「月まで届け、不死の煙」
※ 新ボールころころ4と5の編集モードは、AキーではなくZキーです。
#04 ボールころころ 普通
- 171件
- 172件
- 236,754回
- ©
- 2020.4.19
#05 ボールころころ全自動
- 485件
- 463件
- 196,222回
- ©
- 2020.4.20
#06 Ball Runner 3D!(海外版ボールころころ)
- 8,844件
- 7,604件
- 177,174回
- ©
- 2020.5.21
#07 ローリングスカイ
- 341件
- 316件
- 109,971回
- ©
- 2020.6.4
#08 JPOPボールころころ 夜に駆ける
- 31件
- 30件
- 17,448回
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- 2021.4.11
#09 sky ボールころころ1
- 25件
- 25件
- 2,202回
- ©
- 2021.10.15
#11 sky おまけころころ1
- 8件
- 8件
- 1,331回
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- 2021.11.5
#13 あらゆる障害物をかわせ!MK ボーナスころころ1
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- 738回
- ©
- 2024.4.13
#14 sky 新ボールころころ1
- 7件
- 6件
- 734回
- ©
- 2024.9.29
#15 MK ボールころころ1
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- ©
- 2024.4.13
おまけころころ
おまけころころのスクラッチゲーム集4件を厳選してお届けしています。さらに秘蔵のストックも4件公開!
ボールころころの作り方
原作は100%ペンで作られていて、面白いだけではなく中もすごいプロジェクトになっています。
もしコースを作りたい!ということなら、原作では緑の旗を押したあとにAキーまたはZキーを押すとコース編集モードになるので、これで思いのまま鬼ムズコースを作り上げるのが最も手っ取り早いでしょう。
ボールころころ作りに役立つプロジェクトを公開してくれている方もいるのでご紹介します。
ローリングスカイ
ローリングスカイのスクラッチゲーム集4件を厳選してお届けしています。さらに秘蔵のストックも12件公開!
ボールころころ関連のおすすめスクラッチ・ストック
個人的にプレイしてみたいスクラッチのストック(候補)だよ。
ボールころころの中を見る(作り方)
みるみる分かる中尾ミルです!スクラッチの名作「ボールころころ」のコーディングを調べるためにちょこっと中を見ていきましょう。
今回取り上げたいのはボールのコーディングです!
ボールころころの主役といえばこのボールちゃん。いったいどんなスクラッチブロックを組み合わせて作られているのでしょうか。
ボールはペンで描かれてる
ボールころころは100%ペンの作品なので、ボールもペンで描かれてます。ただ単純にマルを描いてるだけではなく、いろいろな工夫が施されていますよ。
今回は分かりやすく解説するために関係ないブロックは除外してスクショを撮っておきました。
ボールを描画する
下のスクショを見てください。これがボールの基本的な描画ロジックです。
この定義「ボール」のスクショに含まれるコーディングは以下のような処理を行っていますよ。
- 変数「x」にマウスの座標を使うことでボールがマウスにくっつくロジックを作っています。
- y座標に変数「揺れ」をプラスすることで縦揺れを実装できます。デフォルトはゼロだから揺れてない状態ですね。
- その下ではペンの濃さ・太さ・色を整えて円を描いています。
ちなみにこの状態でプレイしてみると以下のようになります。
あれ、なんだか見慣れてるボールとは少し雰囲気が違いますね?何が違うんだろう。
光沢を実装する
よく見るとボールに光沢がありませんね。実はさっきのスクショには光沢を施すロジックが含まれてません。さっそく追加してみます。
さっきの定義「ボール」にこの45回繰り返すループをつけると光沢が表現できるようになっています。カンタンに説明すると、濃さを1ずつ変えることでどんどん白に近づく色を作って、太さをマイナス2することでどんどん小さい円を描いています。
これで実行するとこうなりますよ↓
そうそう、この光沢があってこそのボールちゃんです。うーん、でもなーんか元気がないような……?
弾んでいる感を実装する
そっか、ボールが転がっているような感じがないんですね。
ただ光沢のある球体であって、まだまだ私達のボールちゃんっぽさがないはずです。私達のボールちゃんは元気いっぱいなのです。
では弾んでいる感じを出しているブロックを追加してみましょう!
光沢を作ったループの中に、XとYをランダムでちょこっと動く処理をくわえてみます。
そうなんです。
ボールではなくて光沢を動かすのがポイントです。
なるほど〜。これでボールちゃんの元気いっぱいな雰囲気を出しつつ、ホール自体は勝手に動かないからユーザーがコントロールをしっかり出来てる持ってる感も失われてないんですね。
元気いっぱいで従順なボールちゃんの実装にはこんなにいろんな工夫が施されていたんですね!シンプルなのに奥が深いです♪
あらためてボールをコロコロしたくなってきましたね!さぁてどれをやろうかな〜♪