スクラッチゲームのボールころころ163選

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ボールころころ

名前のまんまです。ボールをコロコロ転がして遊ぶゲームです。

「え?単純すぎて……面白いの?」そう思うかもしれません。

しかし!声を大にして言いたい。ボールコロコロこそ至高であると!(大げさ)

ボールを転がすだけではなく、当然のように障害が待っています。

ときには落ち、ときには弾け、ときには凍りつく……。

様々な困難を乗り越えて作者が定めたゴールに辿り着いたとき、人生も良い方向に転がりだすかもしれない!(大げさ2回目)

#01 ボールころころ

6,821件
6,480件
1,389,398回
©
2016.12.5
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ローリングスカイというゲームからインスパイアしたという作品さくひん。この作品さくひんはScratchコミュニティでおおいにリミックスされている。もっともリミックスすうおおいのは、じつはこれの次作じさくである「ボールころころ2(後述こうじゅつ)」です。

#02 新・ボールころころ

4,758件
4,431件
1,392,943回
©
2016.12.31
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だい人気にんきはくした3Dボールころころ……その後継こうけい作品さくひんがこちら!1をクリアして安心あんしんしてた?まだまださきがあります!!レッツ、ころころぉ!

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ジャンル
ボールころころ
作者
s00384206
関連記事
-
紹介日
2022.2.18

3件のシリーズ作品があります OPEN CLOSE

新・ボールころころ2
新・ボールころころ2
ハンマーが追加(ついか)されました!(おに)作者(さくしゃ)さんは15(かい)でクリア!BGMは東方(とうほう)(ほし)(はす)(ぶね)の「平安(へいあん)のエイリアン」

by s00384206 さん

新・ボールころころ3
新・ボールころころ3
(ゆか)移動(いどう)したり、タワーが()()てたり、相変(あいか)わらずハンマーに爆砕(ばくさい)されたり、(たの)しさもコロコロ加速(かそく)しています。作者(さくしゃ)さんは20(かい)でクリア。BGMは東方(とうほう)妖々夢(ようようむ)の「無何有(むかう)(さと)

by s00384206 さん

新・ボールころころ4
新・ボールころころ4
(ゆか)()ちたり()がったりします。そして、レーザービーム()んできた!!むっず!作者(さくしゃ)さんは50(かい)でクリア。BGM:東方(とうほう)(はな)(うつり)(づか)の「フラワリングナイト」 クリア動画(どうが)あり

by s00384206 さん

#03 新・ボールころころ5

3,135件
3,057件
876,375回
©
2017.5.4
新・ボールころころ5
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バーが登場(とうじょう)しました。このバーは()がるので安心(あんしん)してください。レーザーもまぁなんとか。でもウェーブする(ゆか)よ!ここで数十(かい)()ちました。作者(さくしゃ)さん()クリア!BGM:東方(とうほう)永夜(ながよ)(しょう)の「(つき)まで(とど)け、不死(ふし)(けむり)(しん)ボールころころ4と5の編集(へんしゅう)モードは、AキーではなくZキーです。[lity href="https://scratch.mit.edu/projects/159166043/"]クリア動画(どうが)あり[/lity]
ボールころころ 普通
163
163
213596

ボールころころ 普通

by hclhcl
ボールころころ全自動
458
436
181063

ボールころころ全自動

by hclhcl

#06 Ball Runner 3D!(海外版ボールころころ)

8,779件
7,545件
174,396回
©
2020.5.21
Ball Runner 3D!(海外版ボールころころ)
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操作性(そうさせい)とか和製(わせい)ボールころころとは(ちが)(てん)が、(ぎゃく)面白(おもしろ)い。

#07 ローリングスカイ

341件
316件
109,376回
©
2020.6.4
ローリングスカイ
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ボールころころをリミックスしている作品さくひん数多かずおおくありますが、オリジナルのたましいをバチコン引き継ひ ついでるかんつよいこちらのシリーズをピックしてみました。コースがなかなかられていて、コレコレ!っておもえるゲームです。あ、でもけっこうおにレベルのむずかしさです。原作げんさく参考さんこうにした「ローリングスカイ」という作品さくひんにちなんで、こちらのシリーズもローリングスカイと名前なまえになっています。かっこいいからそのまませておきます!レッツコロコロ![lity href="https://scratch.mit.edu/projects/145327621/"]シリーズ1[/lity][lity href="https://scratch.mit.edu/projects/146048784/"]シリーズ2[/lity][lity href="https://scratch.mit.edu/projects/146073711/"]シリーズ3[/lity][lity href="https://scratch.mit.edu/projects/146454195/"]シリーズ4[/lity][lity href="https://scratch.mit.edu/projects/146502695/"]シリーズ5[/lity][lity href="https://scratch.mit.edu/projects/147056188/"]シリーズ6[/lity][lity href="https://scratch.mit.edu/projects/148471446/"]シリーズ7[/lity][lity href="https://scratch.mit.edu/projects/149585728/"]シリーズ8[/lity][lity href="https://scratch.mit.edu/projects/152667689/"]シリーズ9[/lity][lity href="https://scratch.mit.edu/projects/152920464/"]シリーズ10[/lity][lity href="https://scratch.mit.edu/projects/153352708/"]シリーズ11[/lity][lity href="https://scratch.mit.edu/projects/153391855/"]シリーズ12[/lity][lity href="https://scratch.mit.edu/projects/153581077/"]シリーズ13[/lity][lity href="https://scratch.mit.edu/projects/153654972/"]シリーズ14[/lity][lity href="https://scratch.mit.edu/projects/153666459/"]シリーズ15[/lity][lity href="https://scratch.mit.edu/projects/153685203/"]シリーズ16[/lity][lity href="https://scratch.mit.edu/projects/158108688/"]シリーズ17[/lity]

このスクラッチゲームの情報

ジャンル
ボールころころ
作者
gamemakerisawsome
関連記事
-
紹介日
2022.3.26

17件のシリーズ作品があります OPEN CLOSE

ローリングスカイ11
ローリングスカイ11
今回(こんかい)のステージはガラスボールを(うご)かしているような、中級(ちゅうきゅう)レベルの(すこ)(やさ)しめなステージだと(おも)いました。
ボールが障害(しょうがい)(もの)()たれば「バリン」と(はじ)けますがそれも印象的(いんしょうてき)
今回(こんかい)のステージは障害物(しょうがいぶつ)がいくつもあるので(あな)()ちないように意識(いしき)をしすぎると障害(しょうがい)(もの)()たってしまうし、障害物(しょうがいぶつ)意識(いしき)しすぎると(あな)()ちてしまいました。
2つのことを同時(どうじ)注意(ちゅうい)しながら(すす)めなくてはいけませんが、それもすごく(たの)しかったです。
また(つぎ)のシリーズも(たの)しみにしています。

by gamemakerisawsome さん

ローリングスカイ12
ローリングスカイ13
ローリングスカイ15
ローリングスカイ15
このシリーズはいろんな種類(しゅるい)があります。
このステージでは()とし(あな)()ちないように(すす)()以外(いがい)集中力(しゅうちゅうりょく)(さまた)げる(もの)()てきます。
その(うご)きをみながら()ちないように(すす)()のが面白(おもしろ)かったです。
今回(こんかい)のステージは初心者(しょしんしゃ)でもできそうなわりと簡単(かんたん)そうなステージ。
集中力(しゅうちゅうりょく)(たか)めたい(ひと)(ひと)つの物事(ものごと)をすべきなのに(まわ)りが()になってしまう傾向(けいこう)にある(ひと)(とく)にこのゲームを(とお)して集中力(しゅうちゅうりょく)(たか)めてみてください。

by gamemakerisawsome さん

ローリングスカイ16
ローリングスカイ02
ローリングスカイ02
(ぼう)(かず)半端(はんぱ)ない!ニョッキニョキです。あと()くらましのときに(かぎ)って障害物(しょうがいぶつ)鉄球(てっきゅう)があるという(おに)仕様(しよう)

by gamemakerisawsome さん

ローリングスカイ03
ローリングスカイ03
序盤(じょばん)()ぎたくらいで仕込(しこ)まれている()くらましがキッツいです。めっちゃやりなおした。そして背景(はいけい)(やま)同系(どうけい)(しょく)(ぼう)がニョキッと浮上(ふじょう)してくるギミックも何度(なんど)かぶちあたることに……。

by gamemakerisawsome さん

ローリングスカイ04
ローリングスカイ05
ローリングスカイ06
ローリングスカイ06
今回(こんかい)のステージは(よる)のよう!
(くら)背景(はいけい)のステージでした。
(はじ)めから(すこ)しボールの()きを()えながら(すす)まないと()ちてしまいますが、何度(なんど)もチャレンジすることでベストな位置(いち)がわかり(すす)()ことができます。
今回(こんかい)のステージは中級者(ちゅうきゅうしゃ)()けだと(おも)いますが、試行錯誤(しこうさくご)(すす)()内容(ないよう)今回(こんかい)もあったので(あたま)をフル回転(かいてん)させながらできてよかったです。

by gamemakerisawsome さん

ローリングスカイ07
ローリングスカイ08
ローリングスカイ09
ローリングスカイ10
ローリングスカイ14
ローリングスカイ14
今回(こんかい)はクリスマスバージョン!音楽(おんがく)がクリスマスの音楽(おんがく)でした。
ボールが(した)()ちないように操作(そうさ)障害(しょうがい)(もの)()たらないように操作(そうさ)しゴールを目指(めざ)内容(ないよう)です。
今回(こんかい)のステージで(おどろ)いたことは一瞬(いっしゅん)視界(しかい)()(しろ)になること。
視界(しかい)()(しろ)になるので感覚(かんかく)で「この角度(かくど)なら()ちないかな?」を調(しら)べて(すす)めました。
すべて()(しろ)になるわけではありませんし()(しろ)になる(まえ)()こうのステージの配置(はいち)()えるので予想(よそう)できます。
今回(こんかい)面白(おもしろ)いステージでした。

by gamemakerisawsome さん

ローリングスカイ17
ローリングスカイ17
ボールが(した)()ちないように操作(そうさ)してゴールを目指(めざ)すゲームです。このシリーズの17(だん)
このステージはいきなり()(なか)()くと()ちるので左右(さゆう)のどちらかによけて(とお)必要(ひつよう)があります。
こまかい(うご)きをしないと(つぎ)(すす)めないところもあるので、一(はつ)でうまくいく(ひと)はなかなかいらっしゃらないかもしれませんが、このステージの魅力(みりょく)は「何度(なんど)もチャレンジすることでゴールに(つな)げられる」ことです。
中級(ちゅうきゅう)()けのステージだと(おも)います。
こまかい作業(さぎょう)などをされている(ほう)っは(こま)かな(うご)きを(きた)えたい(ひと)におすすめ!
一度(いちど)してみてください。

by gamemakerisawsome さん

ローリングスカイ18

#08 JPOPボールころころ 夜に駆ける

27件
27件
16,890回
©
2021.4.11
JPOPボールころころ 夜に駆ける
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(よる)()けるという(きょく)人気(にんき)(きょく)ですよね。わたしもこの(きょく)大好(だいす)きです。この(きょく)はボールを()とし(あな)()ちないように(すす)めば(すす)()ほど(なが)()くことができます。()ちれば(きょく)()まり、スタート時点(じてん)(もど)(きょく)一番(いちばん)最初(さいしょ)からになります。なので最後(さいご)まで()きたい!という(おも)いが芽生(めば)えて何度(なんど)何度(なんど)もチャレンジしました。ボールが()ちないように(すす)めることと(きょく)最後(さいご)まで()きたいことと両方(りょうほう)観点(かんてん)から(たの)しめると(おも)います。

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ジャンル
ボールころころ
作者
kikori1sitimi2
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紹介日
2022.6.3

7件のおすすめリミックス・関連・類似作品があります OPEN CLOSE

JPOPボールころころ 秒針を噛む
JPOPボールころころ 髭男:発明家
JPOPボールころころ 米津玄師:ゴーゴー幽霊船
JPOPボールころころ 米津玄師:ゴーゴー幽霊船
米津(よねづ)玄師(けんし)のゴーゴー幽霊船(ゆうれいせん)(きょく)(なが)れます。ボールが()とし(あな)()ちない時間(じかん)(なが)ければ(なが)いほど(きょく)()くことができるので、()ちないにはどうすれば?を(かんが)えながら(すす)める(たの)しさもありますし、(きょく)最後(さいご)まで()きたいと(おも)いながら(すす)める(たの)しさもあります。雰囲気(ふんいき)はすごく()しく音楽(おんがく)のイメージにあった色合(いろあ)いだなと(おも)いました。米津(よねづ)玄師(けんし)(きょく)()きな(ひと)はぜひこのステージをしてみてください。

by kikori1sitimi2 さん

JPOPボールころころ 米津玄師:恋と病熱
JPOPボールコロコロ 米津玄師:vivi
JPOPボールコロコロ 米津玄師:vivi
米津(よねづ)玄師(けんし)(きょく)()きながらゲームができます!(きょく)最後(さいご)まで()くにはボールを(した)()とさないように(すす)めること。今回(こんかい)のステージは(まわ)りの障害物(しょうがいぶつ)(うご)くことはもちろん矢印(やじるし)(みち)があります。矢印(やじるし)(みち)もふむとその方向(ほうこう)にボールが()ねるので(はじ)めは予想(よそう)ができなかったです。ですが何度(なんど)かするとコツがわかりスムーズに(すす)めることができました。

by kikori1sitimi2 さん

JPOPボールころころ ゆず:幸せの定義
JPOPボールころころ ゆず:幸せの定義
このステージでは()とし(あな)障害物(しょうがいぶつ)があります。
障害物(しょうがいぶつ)(うご)いているのでタイミングをみて()たらないように(すす)める必要(ひつよう)があります。
今回(こんかい)のステージの音楽(おんがく)は「ゆず」の(きょく)
(しあわ)せの定規(じょうぎ)という(きょく)もとってもいい(きょく)ですよね^^
この(きょく)()きたくて夢中(むちゅう)になってゲームを(すす)めてました。
今回(こんかい)瞬発力(しゅんぱつりょく)()()くことができるかな?と(かん)じたステージでした^^

by kikori1sitimi2 さん

JPOPボールコロコロ 米津玄師:街
JPOPボールコロコロ 米津玄師:街
いつも以上(いじょう)にテンポよく(すす)めることができました!
このゲームはボールが(した)()ちないように操作(そうさ)もしくは障害(しょうがい)(もの)()たらないように操作(そうさ)してゴールを目指(めざ)します。
米津(よねづ)玄師(けんし)(まち)」を()きながら(すす)めました。
このステージでも障害物(しょうがいぶつ)()てきますが、()てくる(ゆか)(いろ)(ちが)うので、よけながらスルスル(すす)()ことができました。
(おどろ)要素(ようそ)苦手(にがて)(ひと)にはとくにこのステージはおすすめです。 初心者(しょしんしゃ)さん()けでもありますし、比較的(ひかくてき)スイスイ(すす)めると(おも)いますのでぜひ一度(いちど)してみてください。

by kikori1sitimi2 さん

#09 sky ボールころころ1

23件
23件
1,649回
©
2021.10.15
sky ボールころころ1
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このボールころころはジャンプもできます。
ジャンプで障害物(しょうがいぶつ)をよけて、マウスで(すす)()方向(ほうこう)操作(そうさ)していくのを()(かえ)(おこな)うので操作(そうさ)はすぐ(おぼ)えられます。
難易(なんい)()はそこまで(むずか)しくないように(おも)いました。何度(なんど)挑戦(ちょうせん)すると大体(だいたい)どこに(なに)()てくるのかが()えてくるのでわりとスムーズに(すす)めたと(おも)います。
ボールを(すす)める(みち)(せま)いわけではないので、どっちにいくとスムーズか?をいくつか選択(せんたく)しながら(すす)められるな!と(おも)いました。
MK 新ボールころころ1
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1525

MK 新ボールころころ1

by mahirokkk
sky おまけころころ1
6
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sky おまけころころ1

by skyblueball2
MK おまけころころ1
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MK おまけころころ1

by mahirokkk

#13 あらゆる障害物をかわせ!MK ボーナスころころ1

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738回
©
2024.4.13
あらゆる障害物をかわせ!MK ボーナスころころ1
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マウスのポインターを左右(さゆう)(うご)かしてボールを操作(そうさ)数多(あまた)障害物(しょうがいぶつ)をかわしながらゴールまで()かうゲームです。
マウスを画面(がめん)中央(ちゅうおう)でクリックするとゲームスタート!繊細(せんさい)操作(そうさ)要求(ようきゅう)されるのでマウス感度(かんど)各自(かくじ)()れた感度(かんど)調整(ちょうせい)してプレイしてみてください。
何度(なんど)もボールを(こわ)して最初(さいしょ)からやり(なお)してステージのギミックを(おぼ)えていけばクリアできます。ステージ(ちゅう)(ほし)のコンプリートはなかなか(きび)しいですが、やりがいがあります。
作品が非共有中です
sky 新ボールころころ1
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6
598

sky 新ボールころころ1

by skyblueball2

#15 MK ボールころころ1

-
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©
2024.4.13
MK ボールころころ1
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このゲームはマウスで(すす)()方向(ほうこう)をきめて、障害物(しょうがいぶつ)をジャンプでよけるという単純(たんじゅん)なゲームですが、(まえ)(すす)()()てくる障害物(しょうがいぶつ)()とし(あな)にぶつからないようにタイミングを()わせることがはじめは(むずか)しく、何度(なんど)挑戦(ちょうせん)しました。あっという()時間(じかん)()ぎて(たの)しかったです。タイミングゲームなので何度(なんど)挑戦(ちょうせん)することで日常(にちじょう)生活(せいかつ)でも敏感(びんかん)反応(はんのう)できたりとゲームの効果(こうか)(かん)じました。
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このスクラッチゲームの情報

ジャンル
ボールころころ
作者
mahirokkk
関連記事
-
紹介日
2022.6.2

33件のシリーズ作品があります OPEN CLOSE

MK ボールころころ10 long stage2
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by mahirokkk さん

MK ボールころころ11
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by mahirokkk さん

MK ボールころころ12
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by mahirokkk さん

MK ボールころころ13
作品が非共有中です

by mahirokkk さん

MK ボールころころ14 何度も挑戦するうちにコツが掴めた!
作品が非共有中です
雰囲気(ふんいき)(おと)(あか)るくてテンションが()がりました。また、()えやすい(いろ)構成(こうせい)されていて()(つか)れませんでした。ボールを(すす)めるスピードは(はや)いですが、何度(なんど)挑戦(ちょうせん)しているうちに(つぎ)はどこを()()けなくてはならないのか?が()かったので、ゴールまでたどり()くことができました。(ほか)のボールころころと(くら)べると初心者(しょしんしゃ)()けかな?と(おも)います。(はじ)めてパソコンでゲームをする(ひと)(あたま)(はたら)かせたい(ひと)におすすめです。

by mahirokkk さん

MK ボールころころ15 longstage3
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by mahirokkk さん

MK ボールころころ16
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by mahirokkk さん

MK ボールころころ17
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by mahirokkk さん

MK ボールころころ18
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by mahirokkk さん

MK ボールころころ19
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MK ボールころころ2
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by mahirokkk さん

MK ボールころころ20 longstage4
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by mahirokkk さん

MK ボールころころ21
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by mahirokkk さん

MK ボールころころ22
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by mahirokkk さん

MK ボールころころ23
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by mahirokkk さん

MK ボールころころ24 マウス操作で前進!タイミングゲーム
作品が非共有中です
このゲームはマウスで(すす)()方向(ほうこう)をきめて、障害物(しょうがいぶつ)をジャンプでよけるという単純(たんじゅん)なゲームですが、(まえ)(すす)()()てくる障害物(しょうがいぶつ)()とし(あな)にぶつからないようにタイミングを()わせることがはじめは(むずか)しく、何度(なんど)挑戦(ちょうせん)しました。あっという()時間(じかん)()ぎて(たの)しかったです。タイミングゲームなので何度(なんど)挑戦(ちょうせん)することで日常(にちじょう)生活(せいかつ)でも敏感(びんかん)反応(はんのう)できたりとゲームの効果(こうか)(かん)じました。

by mahirokkk さん

MK ボールころころ25 longstage5
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by mahirokkk さん

MK ボールころころ26
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by mahirokkk さん

MK ボールころころ27
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by mahirokkk さん

MK ボールころころ28
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by mahirokkk さん

MK ボールころころ29
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by mahirokkk さん

MK ボールころころ3
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by mahirokkk さん

MK ボールころころ30 longstage6
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by mahirokkk さん

MK ボールころころ31
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by mahirokkk さん

MK ボールころころ32
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by mahirokkk さん

MK ボールころころ33
作品が非共有中です

by mahirokkk さん

MK ボールころころ34
作品が非共有中です

by mahirokkk さん

MK ボールころころ4
作品が非共有中です

by mahirokkk さん

MK ボールころころ5  long stage1
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by mahirokkk さん

MK ボールころころ6
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by mahirokkk さん

MK ボールころころ7
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by mahirokkk さん

MK ボールころころ8
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by mahirokkk さん

MK ボールころころ9
作品が非共有中です

by mahirokkk さん

おまけころころ

スクラッチゲームのおまけころころ特集を4件厳選してお届けしています。さらに秘蔵のストックも8件公開!

おまけころころ 鬼畜
4578
4505
1093857

おまけころころ 鬼畜

by s00384206
先を予測して進むボールコロコロ
142
138
28080

先を予測して進むボールコロコロ

by gamemakerisawsome
おまけころころ 鬼畜 remix
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72
24728

おまけころころ 鬼畜 remix

by PoonChiWing

ボールころころの作り方

原作は100%ペンで作られていて、面白いだけではなく中もすごいプロジェクトになっています。

もしコースを作りたい!ということなら、原作では緑の旗を押したあとにAキーまたはZキーを押すとコース編集モードになるので、これで思いのまま鬼ムズコースを作り上げるのが最も手っ取り早いでしょう。

ボールころころ作りに役立つプロジェクトを公開してくれている方もいるのでご紹介します。

MKボールころころ ギミック大図鑑!
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MKボールころころ ギミック大図鑑!

by mahirokkk

ローリングスカイ

スクラッチゲームのローリングスカイ特集を4件厳選してお届けしています。さらに秘蔵のストックも9件公開!

ローリングスカイ・ダズル
406
382
107784

ローリングスカイ・ダズル

by akamatuu
ローリングスカイ・レーザー
225
223
68002

ローリングスカイ・レーザー

by akamatuu
ローリングスカイ・イグナイト
170
164
48078

ローリングスカイ・イグナイト

by akamatuu
ローリングスカイ19
71
79
17818

ローリングスカイ19

by gamemakerisawsome

ボールころころの中を見る(作り方)

ボールころころを語るミル ミル

みるみる分かる中尾ミルです!スクラッチの名作「ボールころころ」のコーディングを調べるためにちょこっと中を見ていきましょう。

今回取り上げたいのはボールのコーディングです!

ボールころころの主役といえばこのボールちゃん。いったいどんなスクラッチブロックを組み合わせて作られているのでしょうか。

ボールはペンで描かれてる

ボールころころは100%ペンの作品なので、ボールもペンで描かれてます。ただ単純にマルを描いてるだけではなく、いろいろな工夫が施されていますよ。

今回は分かりやすく解説するために関係ないブロックは除外してスクショを撮っておきました。

ボールを描画する

下のスクショを見てください。これがボールの基本的な描画ロジックです。

この定義「ボール」のスクショに含まれるコーディングは以下のような処理を行っていますよ。

  1. 変数「x」にマウスの座標を使うことでボールがマウスにくっつくロジックを作っています。
  2. y座標に変数「揺れ」をプラスすることで縦揺れを実装できます。デフォルトはゼロだから揺れてない状態ですね。
  3. その下ではペンの濃さ・太さ・色を整えて円を描いています。

ちなみにこの状態でプレイしてみると以下のようになります。

ボールころころを語るミル ミル

あれ、なんだか見慣れてるボールとは少し雰囲気が違いますね?何が違うんだろう。

光沢を実装する

よく見るとボールに光沢がありませんね。実はさっきのスクショには光沢を施すロジックが含まれてません。さっそく追加してみます。

さっきの定義「ボール」にこの45回繰り返すループをつけると光沢が表現できるようになっています。カンタンに説明すると、濃さを1ずつ変えることでどんどん白に近づく色を作って、太さをマイナス2することでどんどん小さい円を描いています。

これで実行するとこうなりますよ↓

ボールころころを語るミル ミル

そうそう、この光沢があってこそのボールちゃんです。うーん、でもなーんか元気がないような……?

弾んでいる感を実装する

そっか、ボールが転がっているような感じがないんですね。

ただ光沢のある球体であって、まだまだ私達のボールちゃんっぽさがないはずです。私達のボールちゃんは元気いっぱいなのです。

では弾んでいる感じを出しているブロックを追加してみましょう!

光沢を作ったループの中に、XとYをランダムでちょこっと動く処理をくわえてみます。

そうなんです。

ボールではなくて光沢を動かすのがポイントです。

なるほど〜。これでボールちゃんの元気いっぱいな雰囲気を出しつつ、ホール自体は勝手に動かないからユーザーがコントロールをしっかり出来てる持ってる感も失われてないんですね。

元気いっぱいで従順なボールちゃんの実装にはこんなにいろんな工夫が施されていたんですね!シンプルなのに奥が深いです♪

あらためてボールをコロコロしたくなってきましたね!さぁてどれをやろうかな〜♪