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フォートナイト
フォトナやフォートナイトとタイトルされたプロジェクトはスクラッチ内にめっちゃ多いのですが、ちゃんとプレイできるスクラッチ作品はけっこう少ない印象です。
実況とかネタで作った作品が目立ちます。
そういう作品も情報として役立ったり、クスッと笑える作りになっていたり面白いのですが、このページでは最初にフォートナイトっぽくプレイできる作品をピックアップしていきます!
スクラッチのフォトナでもビクトリーロイヤルを目指そう!
遊び方
アクション |
対応キー |
移動 |
WADまたは矢印キー |
撃つ |
クリック |
武器を拾う |
E |
武器を捨てる |
Q |
リロード |
R |
武器スロット |
1 |
スキン変更 |
S |
武器レア度
匿名
としてプレイ
大変です!!これは
事件です!めっちゃ
楽しいスクラッチ
版フォートナイトです!
銃撃戦もちろんできます。しかも建築もできます。回復アイテムもあるし、
毒霧もあります。スーパースクラッチャーのFunnyAnimatorJimTVさん(2020
年から
日本語勉強中のアメリカ
人)の
作品のリミックスなので、イラストも
超ハイクオリティです。
大好き
過ぎる。
制作時間なんと700
時間……。
リミックス元は完全に英語です。それを
日本語化してくれているのでとても
嬉しい。
日本語訳プロジェクトはいくつかあるのですが、こちらのリミックスでは
時々通信してくれる
将軍のセリフまで(キレイに)
日本語化されているのでピックしました。
感動しました……。これスマホアプリであってもいいレベル。
フォートナイトをスクラッチで探しているなら、この作品をやらない手はない。いや、びっくりしたー。
使い方
行動 | 対応キー |
移動 | WASDキーか矢印キー |
照準 | マウスの方向 |
撃つ | クリックかスペースキー |
拾う | Eキー |
捨てる | Qキー |
建築 | Fキー |
もちろんセーブできます!しばらくハマる
予感がします。
追記1
メニュー
画面で「Chage《チェンジ》 gamemode《ゲームモード》」をクリックすると「Online《オンライン》 Playground《プレイグランド》」が
選べて、ここでは
友達を招いてオンライン対戦が出来ます……ヤバない?
追記2
[a href="https://scratch.coach/2022/03/12/fornite-z/"]
攻略情報をこちらにまとめました![/a]
- 708
- 697
- 576005
グラフィックにハンドメイド感が満載で、建築もツヨツヨのフォートナイト
by yuuu12
- 280
- 267
- 336888
フォートナイト 余裕でビクロイ!?
by kaichon
荒野というか
崖でひたすらゾンビと
戦うことに
特化したフォートナイトっぽい
作品です。とにかく
銃撃戦のエフェクトやサウンドがセンスよくて、
銃火器も
豊富です。ゾンビにはヘッドショットを
決めれば一
発で
倒せたり、ダメージが
中途半端だと
半身になって
迫ってくるものもいます。
細かいですね!
好きです、そういう
設定。
手榴弾は
追い
詰められたときなどにとっさに
使えれば
強いです。
チートコードも用意されているので強くてニューゲームも可能です!使い方
パソコン
版とモバイル
版があります。
パソコン
行動 | 対応キー |
移動、ジャンプ | WASDキー |
射撃 | クリック |
銃を変える | スペースキー |
手榴弾を投げる | Fキー |
連写モードをONにする | Eキー(MP5Kなど一部の銃だけ) |
モバイル
行動 | 対応キー |
移動、ジャンプ | ←→のアイコンをタップ |
射撃 | 画面をタップ |
銃を変える | Bのアイコンをタップ |
手榴弾を投げる | ↑のアイコンをタップ |
チートコード
コード | 効果 |
grasshopper | ジャンプ力アップ |
speeder1 | 移動スピードアップ |
raygun42 | レーザー銃使える |
blowitup | 最初から全武器を持ってる |
unlimitedall | 弾が無限になる |
過度なエフェクトは
一切なく、フォートナイトの
楽しいところをシンプルにスクラッチで
再現したゲーム。シンプルとはいえ、ちゃんとプレイするとけっこう
難しいぞ。
敵が
出る
間隔も
緊張感があって
好き。なにげにロビー
画面の
上方に
表示される
- 0
- 0
- 192757
Fキーで撃て!フォートナイトぉ!
by fo-kasu
緑の
旗を
押したら「Accept」か「Cancel」を
押してから、
赤いボタン(セーブコードなし)を
押す。そのあとスペースキーを
押して、Bキーを
押したらやっとPLAYってボタンが
押せるようになるよ。ちょい
前置きが
長いけど、
名作。
- 286
- 273
- 119110
チームプレイもできるフォートナイト
by tokinokamizx
え、これやば。すご。
最初は「いやいや、フォトナで3Dって、また
釣りなんじゃないかなぁ」って
半信半疑だったんだけど、ガチで
作り
込んでるわ。すっごい。ただまだ
開発途中でオンライン
機能はないっぽい。いまは
動きを
楽しめる
感じ。それでもめっちゃ
可能性を
感じる
作品だよ、すごいよ、
応援したくなるよ!
なんとなく
筋骨隆々なマッチョなフォトナ。しっかり
作り
込んでるところが
好感持てるし、これからに
期待。
弾を
打つのはマウスでクリックね!
- 424
- 424
- 57079
2人対戦用フォートナイト・オンライン
by cherokun
武器や
建築周りを
改善してくれたバージョン
棒人間ってあなどってはいけない。すごいつくり
込み!
その
手があったか!?って
驚愕のゲームシステム。スクラッチをうまく
利用してしっかりフォトナ
感を
出してて
楽しい!
敵を
倒して
最後の1
人になるのが
目標。マウスでエイムして、クリックで
攻撃・
回復ができる。1~6キーで
武器が
変わるよ。
残り
人数が20
人になるとBGMが
流れる
特別ボタンもある。
武器や回復アイテムの説明
- ツルハシ - 20ダメージ、物破壊可能
- ポンプショットガン - 120ダメージ、1.5秒リロード
- アサルトライフル - 33ダメージ、連射可
- ミニシールドポーション - 2秒で25シールド回復、最大50まで
- フロッパー - 1秒で50HP回復、最大100まで
作品が非共有中です
- 295
- 291
- 11305
オンラインフォートナイト
by yosiotouzyou2
遊び方
アクション |
対応キー |
移動 |
WASD |
撃つ |
左クリック |
建築 |
F(長押し) |
アイテムスロット切り替え |
数字キー |
アイテムを拾う |
E
(弾は自動で拾う) |
アイテムを捨てる |
Q |
ジャンプとかバスから降りる |
スペースキー |
DuckyPool123さんが
作ったスクラッチナイトという
大人気作品があったけど、
作者さんが
忙しくなって
今後のアプデは
厳しい、という
状況下で
残念がるファンも
多かった。そんなときにMintyFennecさん(GreenPhantomXLさんのサブ
垢)が「リバース」と
題うってスクラッチナイトをリリース!
公式に
後継というわけではないけど、
仕上がりも
洗練されててアイテムとかもアプデされててリバースという
名に
恥じぬハイクオリティなゲームなので
皆にも
楽しんで
欲しい!一
部長押ししないと
使えないアイテムとかもあるので、
操作に
慣れるまではビクロイ
難しいかもだけどね。それもまた
一興!
スクラッチのフォートナイト
作品の
中でも、けっこうこだわって
作られているプロジェクトです。
むちゃハマりました、これ。かなり難しい。そして楽しい。とりあえずSOLO《ソロ》で
始めてもいいし、PLAYGROUND《プレイグラウンド》を
選んで
練習してもOK。やられてしまってもTキーを
長押しするとロビーに
戻ってこられるので、PROFILE《プロフィール》を
見てみてください。KILL《キル》
数が
増えていると
思います。レベルが
上ったりするとV-Bucks《ブイバックス》(ゲーム
内通貨)がもらえて、SHOP《ショップ》で
買い
物ができます。
買ったものはLocker《ロッカー》で
身に
着けたり
出来ます。
敵を
倒すと
体力が
回復するので、これを
上手く
利用して
勝ち
進みます。
建築やシールドはないです。※ONLINE《オンライン》ってタイトルですが、たぶん
今は
違います。ひょっとしたら
今後オンライン
化したいのかもしれません。
使い方
使い
方をまとめておきます!
行動 | 対応キー |
バスから降りる | スペースキー |
移動・ジャンプ | WASDキーまたは矢印キー |
ジャンプ | スペースキー |
武器を拾う | マウスカーソルを合わせてEキー |
武器を変える | 数字(1,2,3,4,5)キー |
武器を捨てる | Qキー |
撃つ | クリック(照準はマウス) |
リロード | Rキー |
ロビーに戻る | ELIMINATED《エリミネーテッド》が表示されたらTキーを長押しする |
ロビーでPROFILE《プロフィール》に行くとセーブとロードができます!ハマっちゃってください。
武器の色について
次の
順番でレア
度が
上がります。
- グレイ
- 緑
- 青
- 紫
- 黄色
- 茶色
バグについて
バグもあります!
ビクロイバグ
ビクロイすると、つまり1位になるとバグでロビーに戻れません……。2位になったら最後に倒されるというのがこのゲームのハックプレイです。 バグ修正版に差し替えました!日本語版は1
位になるとXPが
入らないバグがあったので、ビクロイの
喜びを
噛み
締められる
作品に
差し
替えました。
買い
物もちゃんとできます!
透明バグ
たまに
敵が
透明になる。
そうするとステージの外から弾が飛んできて絶対に勝てないバグがある。透明にはなるけど
弾がステージ
外から
飛んでくるバグは
直ったような
気がします。まだありました……。ステージ
外から
撃ってきたら
勝てないので
諦める……(T_T)
武器バグ
武器がたまに
撃てないバグがあります。
武器が
壊れてたと
思って
捨てましょう。
逆にリアル。ちなみに
壊れてる
武器の
特徴としては、
弾数が「30」ではなく「030」というようにゼロが
先頭についていることが
多いです。
壊れてない
武器でも
一度捨ててから
拾うと
壊れてたなんてこともあります。バグをも
楽しもう。
円形のスタジオをグルグル
移動しながら
敵とサシで
戦うバトル。Fキーで
建築をしながら
壁をうまく
使いつつ、
敵を
倒していく。
移動が
難しいから、そこを
克服できれば
勝てる。
武器がめっちゃたくさん
選べるのもゲームの
魅力!
匿名
としてプレイ
戦車が
横断し、
爆撃機から
爆弾が
降る
中でバトルするという、めっちゃ
戦場っぽい
仕様の
銃撃戦オンラインゲーム!
武器の
種類や
図鑑など
作り
込みがすごい。バトルは
移動に
慣れるまでは
大変だけど、それも
面白い。
勝てば
勝つほど
武器が
手に
入るシステム。
フォトナの魅力を探る
僕なりにフォトナの魅力をまとめてみたよ。
サバイバルのスリル
100人のプレイヤーが島に降り立って、最後の1人か1チームになるまで戦うんだ。この「最後の一人になるまで生き残る」っていうのが、ドキドキのスリルを感じさせるんだよ。
サプライズいっぱいのマップ
フォートナイトのマップは大きくて、いろんな場所があるんだ。森や砂漠、雪の地域、町とか。それぞれの場所で戦い方を変えないといけないから、毎回新しい発見があって飽きないんだ。
資源を集めて建築
木材、石、金属を集めて、壁や階段、床を作ることができるんだ。これで自分の要塞を作ったり、敵から逃げたり攻撃したりするのが、めっちゃ戦略的で楽しい。
いろんな武器とアイテム
ショットガン、アサルトライフル、スナイパーライフルなど、いろんな武器があって、それぞれ使い方が違うんだ。それに、バンデージやシールドポーションみたいなアイテムで自分を強くできるよ。
ストームが迫る緊張感
時間が経つと、「ストーム」っていう嵐がマップを狭めていくんだ。これがプレイヤーを近づけて、戦いをもっと緊張感あるものにするんだよ。
チームプレイの楽しさ
友だちと一緒にチームを組んで戦うのも、フォートナイトの大きな魅力。一緒に戦略を立てたり、助け合ったりするのがすごく楽しいんだ。
これらの要素が合わさって、フォートナイトはただのバトルゲームじゃなくて、戦略とアクションが混ざった超楽しいゲームになっているんだよ。だから世界中でたくさんの人がハマってるんだね!
フォトナをスクラッチで作るコツ
スクラッチでフォートナイト風のゲームを作る時に考えるべきポイントはいくつかあるよ。スクラッチはプログラミングが学べる楽しいツールだけど、フォートナイトみたいな複雑なゲームを完全に再現するのは難しいから、いくつかの基本的な要素に絞って作るといいよ。
シンプルなゲームデザイン
フォートナイトは複雑なゲームだけど、スクラッチで作る時は、シンプルなデザインにする必要があるよ。たとえば、2Dのトップビュー(見下ろし型)で、基本的なシューティングゲームを作ってみよう。
キャラクターの動き
プレイヤーが操作するキャラクターを作ることから始めよう。キーボードやマウスを使って動かせるようにプログラミングするんだ。
敵キャラクター
他のプレイヤーに代わる敵キャラクターも必要だね。これらのキャラクターは自動で動き、プレイヤーに向かってくるようにしよう。単純にプレイヤーのスプライトに向かって歩くようにするところから始めればOKだ。そこから改善していこう。
武器とアイテム
フォートナイトではいろんな武器やアイテムがあるけど、スクラッチではシンプルな武器で始めるのがいいよ。たとえば、マウスが押されたら弾を撃てるようにするとかね。
建築要素
フォートナイトの特徴の一つが建築だけど、これをスクラッチで再現するのはちょっと難しいかもしれないね。でも、シンプルな障害物を作ることはできるよ。プレイヤーの目の前に茶色い何かを出現させて、茶色に触れたら弾が消えるようなロジックでも十分だよ。
ストームのシミュレーション
フォートナイトの「ストーム」を再現するために、画面の端から徐々にスペースを狭める必要があるね。これでプレイヤーを中央に動かすように促すんだ。ロジックとしては、黒い壁がどんどん迫ってきて、黒に触れたらゲームオーバーみたいなシンプルなロジックから始めるといいかな。
スコアとライフ
プレイヤーが敵を倒すたびにスコアを加算したり、ダメージを受けた時にライフが減るように設定しよう。スコア表示もかっこよくしたいとはおもうけど、最初は変数をそのまま表示するだけでもOK!
ビジュアルとサウンド
ゲームの見た目とサウンドも大事。フォートナイトのようなカラフルで楽しいビジュアルと効果音を使って、ゲームに活気を与えよう。効果音とか誰かに借りたらクレジット表記は忘れないようにね。
これらの基本を押さえて、創造力を発揮してみよう。スクラッチでゲーム作りは楽しい冒険だから、色々試しながら自分だけのゲームを作ってみてね!