スクラッチのマイクラの作り方を特集してます
スクラッチ キャット
スクラッチゲームの「マイクラの作り方 」
ok-scratch
厳選2件に加えて、 マイクラの作り方関連の有力ストック12件も掲載
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マイクラの作り方
スクラッチでマイクラを作る、となるとペーパーマインクラフトをリミックスする方法が現実的です。もちろんゼロから製作に挑戦してもOKです!
ここではペーパーマインクラフトをリミックスする方法を載せているプロジェクトを中心に紹介していきます。
#01 新しい敵や動物などのモブを追加する方法
- 197件
- 191件
- 9,706回
- ©
- 2021.4.29
cowmanjlさんのスクラッチゲーム
ペーパーマインクラフトに新しいモブを追加する方法を解説してくれています!
エンドラとか追加してみたいところ。
詳細
全編英語なので、軽く和訳載せておきます。
- Mobというスプライトを選択する
- 新しく追加するモブのコスチュームを描く
- 正面を向いたコスチューム
- 立ち止まっているときのコスチューム
- 移動中のコスチューム(何個でも)
- ダメージ中のコスチューム(何個か)
- リスト「MOB_DATA」を開く
- リストに空の行を1つ追加する
- 新しいモブのデータを入力する
- 次の行に新しいモブのIDを入力する
- 次の行に新しいモブの名前を入力する
- その他のデータも追加する(※MOB_DATAについて、を参照)
※MOB_DATAについて
新しいモブ用のデータは全部で次のとおりになっています。
- 1) Mob ID……アイディー(他で使われていないユニークな値である必要があります。1ずつ加算すると良いでしょう)
- 2) Mob Name……名前
- 3) Size %……大きさ、100%など
- 4) Half Height……高さの半分、1.3など
- 5) Y Offset……飛んでいるか歩いているか、数値が高ければ飛ぶ、低ければ地面
- 6) Root Costume……最初のコスチュームの番号
- 7) Walk Cycle Length……移動アニメーションの数
- 8) Animate Speed……アニメーションのスピード
- 9) Health……体力
- 10) Food……食べられるか、0なら食べられない、1なら食べられる
- 11) Allegiance (0 - Tamed, 1 Passive, 2 Aggresive)……0なら仲良し、1なら無関心、2なら敵対状態
- 12) Costume Set Mode (0 - Full walk cycle + single hurt, 1 - Half walk + full hurt)……1にしておく
#02 バイオーム生成に特化したロジック
- 31件
- 31件
- 7,688回
- ©
- 2022.11.13
遊び方
アクション | 対応キー |
---|---|
平原バイオーム | 1 |
森林バイオーム | 2 |
砂漠バイオーム | 3 |
雪原バイオーム | 4 |
5 |
tomo119さんのスクラッチゲーム
バイオームの生成のみを実装した作品。中を見ると1スプライトのみで作られている。オリジナルのバイオーム生成を目指している人の参考になりそう。
砂漠と雪原は隣接しないようなロジックも組まれている(強引に隣接させることはできるらしい)
マイクラの作り方関連のおすすめスクラッチ・ストック
「これ面白そうだからプレイしてみたいぃ!」っていう、個人的にプレイしてみたいスクラッチのストック(候補)だよ。